review mindjack
Historien er full av spill som skrøt av fantastiske konsepter, men ikke klarte å levere når alle de briljante ideene ble satt ut i livet. Noen av de mest kreative spillene er også noen av de absolutt verste, da den som kom med det rett og slett manglet midler, tid eller talent for å se det gjennom.
Du vil bli begeistret å vite det MindJack gjør ingenting for å slå trenden.
MindJack (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: feelplus
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 18. januar 2011
MSRP: $ 59.99
MindJack presenterer seg som et enkeltspelerspill som når som helst kan bli til et flerspillerspill. Den generelle forutsetningen er at en person opptrer som verten, og verten prøver å fullføre spillet slik du ville gjort med en vanlig tittel på enspiller. Andre spillere kan 'hacke' seg inn i det spillet når som helst, enten som en alliert eller en fiende, og påvirke måten spillet spilles på.
Det er MindJack , inn teori . Lignende til Agentene i Matrise serien, kan spillere overta likene av soldater, sivile og til og med maskiner. Det er et utvilsomt smart opplegg på papiret. Sluttproduktet er imidlertid lite mer enn en halvferdig idé, sprøytet inn i skallet til en lunken skytter og gjort tilfeldig uspillbar på grunn av en fullstendig mangel på balanse.
hvordan du spiller matroska videofil
Her er avtalen - det er ikke noe insentiv for verten å spille dette spillet. I en hvilken som helst tredjepersonsskytter blir spillerkarakteren vanligvis angrepet av en hær av fiender. Det er vanligvis bra, selvfølgelig, fordi spilleren er i stand til menneskelig tanke og er i stand til å strategisere, improvisere og til slutt overmanøvrere en AI som er innstilt på spillerens glede. Imidlertid, hvis tre, to eller til og med en av disse fiendene er i stand til å reagere på spillerens handlinger på et menneskelig nivå, forandrer hele spillet. Nå blir det en flerspillerkamp med den ene siden som får en utrolig fordel.
For en enkelt spiller som prøver å fullføre dette spillet, er det ingen fordel med dette. Når som helst kan du bli helt overtallige, slaktet og tvunget til å spille om betydelige spillomtaler. Hvis det er en-til-en, vil ting bli vanskelig, spesielt hvis du prøver å bekjempe en sjef mens en online motstander også rakett-lanserer drittene ut av deg (eller besitter fiender med viktige sjef-drepende våpen og bevisst sløser med ammunisjonen i dem). I en to-mot-en eller en tre-mot-en situasjon kan du bare glemme den. Spillet balanserer ikke fiender og allierte, verken å la spilleren velge sin side eller velge et lag tilfeldig. Dette kan føre til helt ubalanserte kamper, og hvis du synes du stirrer solo på tre Gamertags alle farget i rødt, kan du like godt slå av konsollen.
Det har vertsspilleren en fordel, muligheten til å bli inhabil fiender og gjøre dem om til 'Mind Slaves'. Disse slavene vil kjempe autonomt for spilleren, og verten kan til og med forlate hovedpersonens kropp og hoppe i deres, så vel som alle omkringliggende NPC-er som er strødd rundt. Selv om dette er en potensiell måte å avgjøre oddsen på, fungerer den sjelden som forutsatt. Fiender dør vanligvis før du kan eie dem, siden tilsynelatende hvis du leverer bare en kule over det beløpet som trengs for å være inhabil, vil de gå tapt for alltid. Enda verre er spørsmålet om å eie en fiende brutt. Det er ren flaks om ledeteksten vil dukke opp og tillate deg å gjøre en fiende om til en slave, og du må vanligvis sirkle den umyndige motstanderen og løpe rundt den i forgjeves håp om at ledeteksten vil dukke opp. Noen ganger gjør det aldri det, og ofte vil du ende opp med å bli kuttet til bånd av fiendens ild mens du prøver.
Du kan hoppe inn i forskjellige maskiner og skapninger, inkludert kybernetiske aper og miniatyrtanker. Selv om dette høres ut som morsomt, er kontrollene for disse unike karakterene fryktelig . Apenes meleeeangrep kobles sjelden, om noen gang, med noe, og tankens segmenterte kropp ender vanligvis opp med å bli så forvirret at du skyver til venstre på pinnen for å bevege deg fremover, eller fremover på pinnen for å komme deg tilbake. Det ser ut til at ingen plaget selv prøver å få disse tingene til å kontrollere ordentlig, som om den bare gimmicken var nok. Det er absolutt ikke nok.
Vert-spilleren kan slå av hacking for å unngå å bli overbelastet av menneskelige motstandere, men alt du sitter igjen med når du gjør det, er en utrolig middelmådig skytter. Det gjør omtrent nok å være funksjonell og ingenting annet. Du kan ta dekning (som fremdeles kan forlate deg utsatt uansett), skyte med en rekke myrstandardvåpen som du har sett i flere titalls spill allerede, og forsøke å bruke spillets kampkampsystem. Den som selvfølgelig ikke fungerer takket være det samme ødelagte prompt-systemet som ødelegger Mind Slave-evnen. Du får også XP som vil låse opp noen få forstørrelser for karakteren din, men de ser ut til å ha liten effekt på selve spillet.
Når du tar bort gimmicken, MindJack er en kjedelig affære med en historie som ikke en gang ville være overbevisende nok for en laget for TV-film. Det hele dras sammen med hjelp av litt osteagtig (på en dårlig måte) dialog og vasket ut, livløs, bemerkelsesverdig stygg grafikk. Å si at stemmeskuespillerne var skuespill ville være en løgn, og den repeterende technomusikken i bakgrunnen gjenspeiler hvor mangel på hjerte resten av spillet er. Enten du er verten eller en hacker, har du null grunn til å bry deg om noe. Du får ingen belønning for å vinne en kamp, og verten står bare for å bli hardt straffet, og må spille inntil ti minutters kamp fordi det ikke er noen sjekkpunkter.
Ikke bare det, men du får ikke en gang illusjon av et spill der fiender kan være hvem som helst når som helst. Langt fra løftet om a Matrise -lignende opplevelse, MindJack er lite mer enn en forskjøvet serie med flerspiller-kamper med sporadiske kutt. Du bruker spillet på å gå fra et kampområde til et annet, og fiender kan ikke ha noe før kampområdet er utløst. Når kampen er ferdig, blir alle spillere tvunget tilbake til sine opprinnelige former og vertsspilleren går til neste område. Hele spillet er walk-fight-walk-fight-walk, og jeg klarer ikke se hvordan noen kunne synes det er til og med litt spennende.
MindJack får definitivt litt æren for at du har tatt en original ide og i det minste laget den halv arbeid. Overgangen fra enkeltspiller til en 'hacket' flerspiller er jevn, uten stamming. Faktisk, hvis du ikke tar hensyn til HUD-en din, vil du kanskje ikke begynne å legge merke til at noen ble hacket inn. Selvfølgelig, når du ser en fiende glødende knallrød, blir illusjonen knust en gang til. Likevel er det et prisverdig frisk konsept som har fortjeneste, om enn et konsept som er pakket inn i et foreldet, formel, generisk skytespill.
Det verste er det MindJack Implementeringen av skytteren er så ubalansert og guiløs at det faktisk skader spillet. Hvis jeg ble tvunget til å spille spillet online og måtte takle tre-mot-en-kamper hele tiden, ville dette spillets poengsum være betydelig dårligere. Ironisk, MindJack skraper bare med en middelmådig (i motsetning til fryktelig) poengsum fordi du kan slå av det eneste salgsargumentet, og etterlate deg et skudd som er stygt og kjedelig, men i det minste ikke er frustrerende og umulig.
Så snart en utvikler følger med som faktisk kan utvikle seg vi vil , men jeg tror dette blir et flott lite spill.