review death road canada
hva er en 7z fil?
Lære å leve med tap
Henrettelse er alt.
Vi har sett mange zombieoverlevelsesspill, og mange opplevelser som bygger på klassikeren Oregon Trail formel med en eller annen gimmick. Pokker, det har til og med vært titler som kombinerer de to.
Men det er bare en zombie road trip simulator som jeg vet om, la oss et par vanlige, merkelig navngitte overlevende slå seg sammen med Link og Garfield når de tar den lange turen fra Florida til Ontario, Canada.
Dødsveien til Canada (Linux, Mac, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Rocketcat Games
Utgiver: Rocketcat Games
Utgitt: 21. juli 2016
MSRP: $ 14.99
Dødsveien til Canada er treffende navngitt. Du vil dø mye, selv med street smarts, og til og med med hell på din side. Den to ukers reisen opp til grensen er en krevende full av nedbrutte biler, innkjøringer med altfor grådige banditter og kontinuerlig mangel på grunnleggende forsyninger. Dette er et av disse spillene hvor å nå slutten vil føles som en ærlig-til-gud prestasjon. Men selv om rag-tag-troppen aldri kommer seg til Canada, er det ganske mye å glede seg over her. Svikt kan være morsomt og morsomt.
Umiddelbart vil musikken slå deg hardt. Det er så utrolig bra! Og på en måte som er kvikk, smittsom og minneverdig. Den optimistiske personligheten skal ikke fungere i en verden gjennomvåt av fortvilelse, men den gjør det, og det gir fra seg dette fantastiske, polerte førsteinntrykket som strekker seg til resten av spillet.
Den grunnleggende sløyfen for hver kjøring (dette er en roguelike med permadeath, så sjekk ut om du har fått fyllet ditt) vil få deg til å bla gjennom steder for mat, bensin, medkits og våpen. Du kan begynne med to overlevende - modellert og oppkalt etter dine virkelige venner og familie for maksimal morsomhet, eller tilfeldig hvis du foretrekker det - og senere rekruttere opptil to til underveis. Noen av karakterene du vil støte på er mer åpenlyst inspirert av populærkultur enn andre, og de vil ha varierende bakgrunn, ferdigheter og stemninger som du vil huske på når du tar beslutninger.
Handlingssiden av Dødsveien er overordentlig grunnleggende, men det er nok vekt og knas til baseball bat svinger og jakt rifle skudd til at kampen føles tilfredsstillende og aldri kjedelig. Imidlertid er det meste av tiden bedre med å strategisk side-tråkke de sakte bevegelige hordene for å bevare ammunisjon og dine ødelagte provisoriske våpen. Ingen zombier er noen gang en alvorlig trussel, men når de grupperer seg for å trygge deg fra alle vinkler, kan de sette deg eller dine spillerstyrte ledsagere raskt ned. Det gjelder spesielt under ekstra farlige 'Siege' -hendelser. De er liksom de verste. Skulle en av disse uskiftbare sekvensene dukke opp, må du sykle døgnet rundt i et bestemt tidsrom i det som vanligvis er et for lite område som blir stadig oversvømmet av de udøde massene. Lykke til.
Når du har funnet alt du vil plukke opp i et område (eller overlevd en beleiring, Gud vil), vil du ta turen tilbake til bilen din, forutsatt at du til og med har en bil, og treffer veien. På dette tidspunktet sparker den andre halvdelen av spillet - den interaktive fiksjon-delen. Det er smart, selvbevisst og ofte overraskende, noe som er alle ting jeg håpet på, selv om det også kan frustrere gitt permaden stakes.
Mye av tiden, Dødsveien til Canada er mye lesing og reaksjon når tekstbaserte møter utspiller seg, og du blir igjen enten å akseptere den grufulle skjebnen din (en vildkatt klør din favorittkone og han ble skadet! vel… drit!) eller velger det du desperat håper er den beste responsen på et flervalgsscenario. Noen ganger er det tilsynelatende ikke noe riktig svar, avhengig av den gamle tilfeldige tallgeneratoren og partiets bakgrunn og mentale tilstander. Det kan være vanskelig å akseptere.
Du kan for eksempel skje på en portal med tvilsom opprinnelse som et enkelt besetningsmedlem kan komme inn. Hvem skal gå inn? Bør hvem som helst ? Det er bare en måte å finne ut av. Det kan ta mange mislykkede gjennomspill før du begynner å se gjentatte hendelser. Inntil da er det del intuisjon, del hell.
Jeg har funnet ut at spillet er på sitt beste når du stort sett kan lene deg tilbake og glede deg over turen, vinne eller tape, i stedet for å prøve å bevisst, obsessivt ta de 'riktige' valgene for å nå den kanadiske grensen.
Uten å vite nøyaktig hva tallknusing og statistikkhåndtering som foregår bak kulissene, føler RNG seg i stand til ondskapsfullt å skru av deg fra tid til annen uten å bruke. Vellykkede løp kan falle fra hverandre på et øyeblikk, enten du er i en enkel tekstmeny når uventede dårlige nyheter slår til, eller du blir tvunget inn i en fullsatt tunnel på jakt etter et nytt kjøretøy fordi din nåværende bil har bestemt seg for å plutselig slutte å fungere riktig som du er fersk av verdige våpen.
En av de mest underholdende, mest hjerteskjærende gjennomgangene mine involverte å plukke opp en herreløs hund tidlig. Etter å ha mistet startduoen, hadde jeg ikke noe annet valg enn å gi valpen total kontroll over festen og, morsomt, rattet. For en leder. Han var i stand til å chatte og rekruttere en verdensberømt luchador bare for å miste ham på samme dag, og deretter holde ut alene i store deler av reisen. Med noen få dager igjen, måtte han overføre fakkelen til en yngre, dyktigere skiftenøkkelbærende pooch. Canada var innenfor vårt grep. Dette kan være det! Så, rett ved kø, reiste et bekymringsfullt tekstmøte hodet: en skadet elg blokkerte veien videre. Hva burde jeg gjøre? Øh, åh, leg det, tydeligvis!
'Corlis glemte at det ikke var medisinsk utstyr! Elgen setter pris på gesten uansett, så den bare avdøde henne halvparten så vanskelig for å komme nær.
'Corlis er drept'!
Og det er derfor de kaller det Dødsveien til Canada . Det kan være for tøft til sitt eget beste, og folk som er lei av roguelikes vil slite med å omfavne den delen av designen, men det er fremdeles et av de bedre bilturkampene jeg har spilt takket være den muntre personligheten, morsomme forfatterskapet , og allround sjarm.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)