review wwe 2k15
Uforsvarlig rasslin '
Profesjonell bryting var et kulturelt fenomen da jeg var yngre. I tredje klasse var samtaler på skolen en generell 50/50 blanding av Dragon Ball Z faktumrepetisjon og som var bedre: WCW eller WWF. Da Hulk Hogan startet nWo, var skole kaos. Jeg husker fistfights over overherredømme over nWo og WCW som varte i to år til nWo delte seg i nWo Hollywood og nWo Wolfpac. Så begynte sagaen mellom de fattige barna som hadde hvite nWo-skjorter og hvis foreldre ikke hadde råd til de nye røde, og barna som foreldrene hadde råd til dem, å leke (fordi du, Wolfpac for livet.)
Etter hvert som vi alle ble eldre, ga brytekampen seg vei til Pokémon , deretter Star Wars: Episode I: The Phantom Menace (det er vanskelig å tro, men vi alle elsket den da den kom ut), og bryting ble snart glemt av de fleste og dessverre henvist til den hvite søppel-stereotypen. Bryting fortsatte imidlertid, selv om det i disse dager ser ut til å mangle den glorete stilen fra i går. Dramaet er en blek imitasjon av antikken fra Randy Savage (velsigne sjelen), Hulk Hogan, Sting og andre. WWE 2K15 er også en blek imitasjon av 15-åringen pluss spill som WWF: No Mercy og WCW / nWo Revenge .
beste mp3 musikk nedlasting for datamaskin
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( anmeldt) )
Utvikler: Visual Concepts, Yuke's
Utgiver: 2K Sports
Utgitt: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Midtpunktet i 2K15 er MyCareer-modus, der du kan lage din egen bryter og ta dem fra NXT Training Center helt til World Wrestling Entertainment World Championship. Mens RPG-elementet for å skaffe seg VP-poeng som kan brukes til å lære karakterkarakterene dine er noe interessant, er kampene i seg selv av store en-mot-en-grindfests som vil utvikle seg til å spamme den samme taktikken for å vinne hver gang.
Spillet lar spillerne oppleve noen historiske rivaliseringer med fokus på John Cena vs. CM Punk og Triple H vs. Shawn Michaels. Den kule tingen med denne modusen er at hvis du gjenskaper visse hendelser som de virkelig skjedde, blir du belønnet med en snitt. Denne funksjonen tilfører litt pizazz og utfordring til det som ellers ville være en blid modus.
Kampen har imidlertid gjennomgått store endringer. Før 2K15 , WWE spill hadde vært fartsfylt i action-avdelingen, noe som førte til noen morsomme, men likevel unøyaktige kampstunder. Denne iterasjonen bremser kampene til et mer realistisk tempo, og resultatene er forferdelige. Det føles som de verste aspektene ved Mørke sjeler og raske hendelser alt sammen for å danne et system som prøver å være taktisk og ender opp med å være frustrerende. I stedet for raske smeller til brystet, får stridighetene langsomhet til å se ut som om de prøver å kaste 25 kilos vekter på hverandre. Det føltes vanskelig og ikke svarer, samt sløsing med flytende animasjoner og karaktermodeller.
Her er det heller ikke noen unnvikelse eller blokkering - spillet er i stedet avhengig av et tidsbasert kontrings- / reverseringssystem. Dessverre er det veldig lite indikasjon på når du nøyaktig trenger å trykke på kontrast- / reverseringsknappen på hvert angrep, så det ender opp med å bli en enorm prøvelse av prøving og feiling, memorering og flaks. Hvis du ender med å bli angrepet på matten eller festet, kan du forvente å miste de første gangene, for å komme deg ut av en av disse situasjonene avhenger av et tidsbestemt knappetrykk også.
Det nye utholdenhetssystemet avrunder de forferdelige designbeslutningene med allerede trege karakterer som går tom for damp og blir enda tregere. Det ser ut til at det som var ment å påkalle en strategisk reservasjon av utholdenhet i stedet resulterer i et bokseaktig utslettingsspill der du bare prøver å holde deg unna motstanderen til han sliter seg ut. Dette ville være akseptabelt i et faktisk gresk-romersk brytespill, men i den dramafylte, høytflyvende ekstravagansen fra WWE det forringer virkelig opplevelsen.
Det var noen positive poeng i spillet. For eksempel hadde jeg en anstendig tid med å bygge en tilpasset karakter. Dessverre er det mye mindre alternativer når det kommer til kroppstype, klær osv. Enn til og med de gamle N64-spillene, så i stedet for en knebbete klone med topp hat, fra Penguin, endte jeg opp med en slags kort, men fortsatt buff bryter i kjeledress som kunne ha vært pingvinens fetter, som jeg kjærlig kalte 'Tinky Boy'.
Det var i prinsippet enkelt å tilordne de nye karakterene mine, og hvert trekk ble vist på skjermen slik at spillerne kan velge klokt. Flyttesettet var imidlertid så stort at det var litt overveldende og jeg endte opp med å gå med standardverdiene for de fleste av dem. Inngangskaperen var også overraskende robust, men mangelen på musikktilpasning og bakgrunnsfilm, i tillegg til å måtte bruke andre brytere eller generiske melodier, tok oomphen ut av den.
Det som gjør spillet fra en anstendig, men litt manglende brytingopplevelse til en absolutt kamp, er den konstante belastningen. På Xbox One-versjonen trengte den å laste etter nesten alt. Da jeg opprettet en karakter og ønsket å endre håret, lastet spillet: før jeg viste håralternativene, valgte jeg håret, mens jeg åpnet menyen for tilpasning av farger, etter å ha brukt den nye fargen og når jeg gikk ut av hårmenyen. Dette gjorde det som normalt er en av favorittprosessene mine til et absolutt mareritt. For et spill som egentlig ikke er så spektakulært til å begynne med, var dette drepende slag.
Jeg vil være den første til å innrømme at jeg ikke har spilt en brytingskamp på ganske lenge. Mine minner fra bryting er av det ostete, men morsomme antikken fra Hulk Hogan, Diamond Dallas Page, Mankind og sorten. For å være ærlig irriterte John Cenas angstige stirring, som er pusset uansett hvor utviklerne kunne finne plass til det, meg. Jeg er imidlertid sikker på at uansett hvor mye ting har endret seg, så er dårlig spill det samme nå som det var den gang, og de tvilsomme designbeslutningene og ytelsen til dette spillet har en god følelse av det. Hvis du henter etter noen gode brytingstider, kan du se andre steder. Denne er nede for tellingen, selv om du kan spille som Sheamus.
hvilke programmer som kan redigere pdf-filer
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)