review cursed mountain
Survival horror er raskt tom for å gå. Sjangeren føles som om den har modnet til det punktet hvor det ikke skjer mye innovasjon. I hvert fall inntil vi hørte om Forbannet fjell . Forrige måned forhåndsviste jeg det og var ganske spent: premisset bak det, å flytte overlevelseskrekkkontroller til Wii for å gjøre en mer intim opplevelse, hørtes bra ut.
Unødvendig å si, jeg ble pumpet til å rippe inn i denne. Redde broren min fra de vandøde i Himalaya? Ta tak i klatreutstyret og den magiske pickaxen, så er jeg mer enn klar til å dra. Sett på 1980-tallet er det ikke mange moderne bekvemmeligheter som mobiltelefoner og GPS-enheter, så det er alt opp til klatreinstinkt.
Cursed Mountain tar en knivstikk i en veldig annen retning, så det er mye nytt grunnlag å trå. Klatrer de opp til toppen av haugen i sjangeren, eller mister de foten underveis og kommer til kort? Det er bare en måte å finne ut av det: sjekk ut hele anmeldelsen etter hoppet!
hva er programvarens utvikling livssyklus faser
Forbannet fjell (Wii)
Utvikler: Deep Silver
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 25. august 2009
MSRP: $ 49.99
Din bror, Frank Simmons, har satt seg fast på toppen av det berømte fjellet Chomolonzo oppe i Himalaya, og det er opp til deg å redde ham. Det virker ikke så ille, ikke sant? Når du kommer til byen ved foten av fjellet, er ting allerede galt. Som du forventer av de fleste skrekketittler, er byen øde. Men skru det, du må soldat videre for å redde ham!
Årsaken til at byen er øde? Fordi ånder fra Bardo - riket mellom dette livet og det neste - har blitt grisete og begynt å angripe mennesker venstre og høyre. Heldigvis har du plukket opp brorens isøks som bare har magiske spøkelsesbekjempelsesevner.
Når du stiger oppover fjellet og kjemper deg gjennom bølgen etter bølge av ånder, er det viktigste mysteriet å finne ut hva som skjedde som førte til alle disse spøkelsene, og avdekke mysteriene til buddhistiske og tibetianske lore som omgir kulturen du er i. Spillet ble lagt opp for meg som et med en veldig sterk historie, og det var fokuset som resten av spillet ble bygd på. Selvfølgelig er det også spillets største feil.
Spillet starter utrolig skumle, til det punktet at det minnet meg om Silent Hill 2 . Når jeg løp gjennom åpningsbyen, dukket ned trange smug og gikk inn i rom som var takknemlige og fylt med lukten av råtnet kjøtt og kropper, bygde det faktisk opp et angstnivå for meg. Jeg ville bare komme meg ut derfra, raskt.
Etter å ha løpt inn i en munk som forklarer det grunnleggende om 'å se inn i Bardo' ved hjelp av mitt tredje øye, er det på tide å klatre opp i fjellet og redde Frank. Spøkelsene er snille nok til å kunngjøre seg selv med et ganske høyt brøl og en puff røyk når de skvetter mot deg.
Det er i hovedsak to måter å angripe fiendene på: enten ved å bløffe dem inn i den neste verdenen med pickaxen din, eller ved å knytte en talisman til pickaxen og skyte åndelig energi på disse tingene. Når du nesten har drept dem, kan du forvise deres sjel til den neste verden ved å utføre et randomisert sett med bevegelser med wiimote og nunchuk som er ment å etterligne buddhistiske ritualer.
Hele ideen bak denne typen kamp, og hvorfor dette spillet er laget for Wii, er at det åpner kroppen og gjør deg mer sårbar. Så i de første nivåene var reaksjonene mine på fiender som dukker opp ofte hektiske flailinger, mens jeg håpet på Gud at disse tingene bare skulle dø. Da jeg klarte å forvise en, var det et lettelsens sukk. Spenningen var der, da jeg fortsatte å ta meg gjennom foten av fjellet og mot min brors redning, da jeg endelig kom over en av de store sjefene i spillet: en korpslignende beistemann som så ut til å være plukket ut fra Gurren Lagann.
Kampen var ikke lett, og jeg vet at mange mennesker satt fast i denne kampen gang på gang og ikke klarte å fullføre den før de spilte gjennom kampen et titalls ganger. Enten det tok ett eller ti forsøk, dette markerte et skiftende poeng i stemningen i spillet. Det var ikke lenger skummelt.
Hele den midterste handlingen av spillet var bare en blanding av kamp, mørke og klatring. Det ble et lystent eventyr for meg da jeg plukket opp en annen type åndeangrep for pickaxen. Frem til dette tidspunktet hadde jeg brukt enten et standard kule-skudd eller et sterkt piercing av lanseangrep, men til slutt plukket jeg opp en bjelke som ville tillate meg å sperre til spøkelser og drepe dem med ett skudd hvis jeg utførte de buddhistiske ritualene. I hovedsak var jeg nå en Ghostbuster. Det er dumt at dette drepte det for meg, men det kommer til historiens mangler.
Frem til første akt var jeg legitimt redd for hva som foregikk - jeg fryktet for livet mitt i kamp, bekymret for at jeg ikke ville komme til neste kamp. Etter den ene sjefkampen, handlet spillet mer om å utforske fjellet og prøve å komme til toppen enn å holde opp spennings- og terroraspektet. Spillet klarte å ta det opp igjen i tredje akt, hvor jo nærmere du kom toppen, jo mer hektiske og kraftige ble kampene. Det er et problem jeg har møtt gang på gang når jeg skriver historier: det er en flott krok, og jeg digger virkelig historien, og oppløsningen fungerer ganske bra, men jeg vet ikke helt hvordan jeg skal bære ting fra Point A til punkt B og fremdeles holder ting interessante.
Det var noen få feil som forringet spillet, noe som gjorde den andre handlingen spesielt irriterende. Et av de konsekvente problemene jeg kjørte på, var de relative unøyaktighetene i å hente bevegelsene mine med Wiimote. Et flertall av tiden vil du bli pålagt å skvise nedover mot venstre eller høyre eller skyve fremover. Wiimote var ikke alltid enig med meg, noe som førte til noen frustrerende dødsfall.
Mens grafikken ikke var dårlig, var spillet for mørkt. Som i jeg måtte sveive kontrasten opp altfor høyt for å se dører gjemt i skyggene eller omtrent hvilken som helst av teksturer i spillet. Spillets kuttminner minnet meg om de fra Rødt stål : stillbilder som gled over skjermen i stedet for noe direkte animert. Det ga den andre verdslige følelsen av spillet.
Da jeg var ferdig med Forbannet fjell , Jeg følte at jeg likte spillet. Avslutningen var tilfredsstillende, jeg hadde et godt rush i de siste par spilleøktene mine, og jeg kunne fortelle at de virkelig prøvde noe nytt. Men på den annen side klarte de ikke å følge spenningen i skrekkaspektet av spillet og holde hjertet ditt pumpende, som var en ganske stor fiasko, i mitt sinn. Jeg må gi æren til gutta på Deep Silver for å prøve noe nytt, spesielt i en sjanger som skrekk, som trenger nytt blod i det.
De har hodene på rett sted, og starten på noe som kan være veldig bra, men de har fortsatt en lang vei å gå på måtene historiefortelling, tempo og visualisering før dette kommer opp i pantonen til må-spille skrekk spill.
Score : 6.5 - OK (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)
gratis DVD-ripping programvare for Windows