oppdagelse og odeleggelse i metroid prime

Utforsker og graver
På noen måter, Metroid har alltid vært en serie om spenningen mellom oppdagelse og ødeleggelse. Nesten hvert eneste verktøy i Samus’ stadig voksende arsenal tjener to formål: det hjelper henne å finne noe nytt, og det hjelper henne å rive det i filler. Noen ganger avdekker hemmeligheter er ødeleggelsesbutikk, som i tilfellet med seriens ikoniske, men splittende, ødeleggende vegger. Men Metroid er mest interessert i å finne grensen mellom etterforskning og utslettelse i Metroid Prime .
De fleste vil være enige om at den mest dramatiske forskjellen mellom Metroid Prime og tidligere spill er hoppet til den tredje dimensjonen. Dette åpner døren for alle slags strukturelle shakeups, men min personlige favoritt er Scan Visor. Med Scan Visir kan Samus lære detaljer om nesten alle elementer i miljøet hennes. Og det endrer ting betraktelig.
Hva kan du ikke gjøre?
Jeg har lenge ment at spill hovedsakelig er definert av deres begrensninger. Hvert spill er et sett med begrensninger, en rekke ting du ikke har lov til å gjøre. I Metroid Prime , for eksempel kan du skanne fiender og du kan skyte dem. Det er ingen andre interaksjonspunkter mellom spilleren og karakterene klassifisert som 'fiender'. Du kommer ikke til å sette deg ned og resonnere forskjellene dine med rompiratene. Det er bare ikke spillet du spiller.
topprangerte gratis programvare for fjerning av skadelig programvare

Dette er ikke en spesielt ny observasjon. Selv om det er noe vagt melankolsk ved å studere en skapning før du ødelegger den, har Samus alltid vært en morder. Spillet vet dette: bruk av Scan Visor er mekanisk identisk med å låse fast fiender for å skyte. Hva er virkelig hjerteskjærende Metroid Prime er det faktum at Tallon IV en gang var vert for skapninger som Samus faktisk ville snakke med: Chozo.
Spredt rundt i Tallon IV er eldgamle Chozo-skrifter som gir spillerne den beste innsikten i den eldgamle rasen vi noen gang har sett. Vi lærer om deres tro, deres historie og deres kjærlighet til deres nye hjem. Men det er for sent. Innen Samus lander på Tallon IV, er Chozo døde og borte. Samus kan låse seg til historien deres. Hun kan målrette det. Men hun kan ikke gjøre noe annet.
Den overlevende planeten
Samus Aran er kjent for å ødelegge, eksplodere og på annen måte uføre planeter. Hun har ødelagt SR-388, ZDR, og til og med planeten der hun ble oppvokst, Zebes. Men hun ødelegger ikke Tallon IV. Faktisk, etter å ha lært planetens historie, studert dens flora og fauna, og oppdaget kulturen som en gang blomstret der, velger hun å redde den. Hun oppdager at planeten har ventet på en frelser, og hun blir den frelseren.

Men dette føles ikke triumferende for meg. Alt jeg kan tenke er... hva annen trengte planetene å reddes? Chozo okkuperte nesten hver planet Samus har besøkt over hele landet Metroid serie. Hvor mange av disse planetene ventet på en egen frelser? Var Samus ment å redde Zebes fra ødeleggelse? De fleste av disse planetene er Chozo-kirkegårder, men det er Tallon IV også - ønsket de andre Chozo gravene deres beskyttet og bevart? Det får vi aldri vite. Spillet lar oss ikke spørre. Metroid Prime er ikke tragisk bare fordi det er et spill om å vandre gjennom urene graver. Det er tragisk fordi det ber spilleren vurdere alle de andre besmittede gravene de har vandret gjennom.
En tragisk skjebne
Metroid Prime foregår mellom de to første Metroid spill, noe som betyr at Samus ikke har begynt på sin ødeleggelsesvei ennå. Men spilleren vet hva som kommer til å skje. De vet at etter at studiepoengene ruller, vil hele kulturer som denne gå tapt. Vi kjenner til deler av historien til ZDR, men vi vil aldri føle oss så nærme den.

I Metroid Prime , Samus spiller lærd og soldat. Hun katalogiserer hver del av Tallon IV, lærer dens hemmeligheter og blir dens redningsmann. Men som spillere vet vi at vi ikke kan fortsette med dette for alltid. En dag vil verdener ta fyr. En dag vil vi ikke ha den luksusen å stoppe opp for å se et antropologisk syn. Forsker og soldat vil uunngåelig bli utelukkende soldat. Discovery vil miste terreng til ødeleggelse. Samus vil fortsette å okkupere disse områdene, og hun vil fortsette å lære deres form som de er, men det vil for alltid være et middel til en voldelig mål.
Samus vil alltid være en helt. Det er grunnleggende for karakteren. Hun vil aldri brenne planeter til bakken bare for å le. Det vil alltid være en utilitaristisk avveining for hennes beslutninger, og det Metroid spill vil alltid føles litt dystre som et resultat. Men Metroid Prime foreslår en annen, mer gjennomtenkt type Samus, en som undersøker omgivelsene hennes med et nøye øye. At Samus ikke kan leve evig.
hvordan åpne.dat-filen på iPhone