review crusader kings ii
Videospill og historie har et fantastisk og fargerikt forhold. Tusenvis av år med krigføring, kultur sammenstøt, teknologiske fremskritt, politisk omveltning og intriger har gitt utviklere et enormt basseng med innhold å jobbe med, og det har gitt spillere utallige 'hva om'? scenarier og utsalg for sine maktfantasier. Til tross for dette, 2004-tallet Crusader Kings klarte å skille seg ut fra mengden med fokus på dynastier og det forseggjorte nettet av middelalderske forhold. Det bød på noe unikt og klarte å humanisere kartene og statistikken for den fantastiske strategisjangeren.
For et par dager siden, på den mest romantiske dagen i året, var den etterlengtede oppfølgeren - Crusader Kings II - endelig lansert. Etter mange lange netter tilbrakt erobring av Europa, korstog i ørkenen og fornærmelse av Kaiser of the Holy Roman Empire, har jeg spilt nok slik at jeg vet om dette vil være et kjærlighetsforhold som fortsetter, eller om jeg skal dumpe det og flytte på.
Crusader Kings II (PC)
Utvikler: Paradox Interactive
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 14. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Crusader Kings II setter deg i skoene til en middelaldersk kristen edel og leder av et dynasti. Mens det vanligvis er en mannlig hersker, kan kvinner fortsatt ha en slik stilling. Hedenske og muslimske stater eksisterer bare som fraksjoner som ikke er spillere og opptrer ofte som antagonistene, men uten tvil vil flittige moddere gjøre det slik at du kan ta kontroll over dem i fremtiden. Det hele er i sanntid, så det er ikke noe å vente på mens motstanderne tar en sving, en velsignelse både offline og online, hvor du kan ha opptil 32 spillere. Målet ditt er å holde ditt dynasti i live så lenge som mulig og pakke opp mye fromhet og prestisje - som fungerer som valuta for spesifikke handlinger og blir lagt sammen for å få poengsummen for hver hersker - kanskje til og med overgå historiens største adelige familier . Utover det er dine mål personlige og vil sannsynligvis endre seg flere titalls ganger før suksessene og feilene dine blir sendt til historiebøkene eller resultattavlen.
Den store strategisjangeren er ikke kjent for å være lett å forstå, men Paradox har tatt store fremskritt Crusader Kings II et av de mest innbydende spillene i sjangeren uten å ofre dybde eller kompleksitet. Valgfrie opplæringsprogrammer gjør en god jobb med å lette spillerne til å lede sin linje til ære. Hvert hovedaspekt av spillet er delt inn i nybegynner-, mellom- og avanserte nivåer, men de er over raskt, slik at du kan bestemme deg med hastverk.
Grensesnittet er like vennlig både for nykommere og gamle hatter, og grøsser det tungvint, men likevel sjarmerende grensesnittet til originalen for en mer minimalistisk tilnærming. Paradox har gjort det betydelig lettere å føre dynastiet til storhet. Jeg er sikker på at omtale av ting som blir strømlinjeformet har noen mennesker som får panikk, men ikke bekymre seg, det er fremdeles menyer i massevis. Menyer er lagdelte og dype, men lettere å takle enn før. Kartet, som du vil bruke mest tid på å stirre på, er en nydelig og realistisk gjengivelse av landskapet, og mens jeg innrømmer at jeg savner det middelalderske utseendet til det første spillets kart, var det ikke så praktisk. Du vil sannsynligvis bruke mer tid på å se på de fargekodede overleggene enn det geografiske, men få det til å se mer ut som et veldig komplisert spill av Fare .
Det finnes et stort antall historiske dynastier for deg å ta ansvaret mellom 1066 og 1337, og i motsetning til originalen, kan du velge hvilken som helst periode mellom disse datoene. Du vil alltid spille sjefen for et dynasti, men din posisjon i hierarkiet til din valgte nasjon er mer flytende. Avhengig av hvilken familie du velger og hvilken dato du starter, kan du være en grev, hertug, konge eller keiser. Kriger, plott og påstander vil sikre at det alltid er god mulighet for deg å skaffe nye titler, eller hvis du er uheldig, mister de du har.
Å være en hersker ville ikke være mye moro hvis du ikke hadde minions å sjef om, og i Crusader Kings II disse tjenestemennene har form av familiemedlemmer, vasaler og din domstol. Men du vil raskt lære at de har sine egne ambisjoner og tomter og vil gjerne møte deg hvis du krysser dem, spesielt hvis de tror du skylder dem noe. Når du arbeider med de mindre, føles det som en nervepirrende balansegang, hvis du gir et hertugdømme til din favoriserte sønn for å holde ham lykkelig, kan du finne deg selv å gjøre med en sint adelsmann som også har krav på landet. Titler kan være den valutaen du holder minions tilfredse med, men det er forbannet gull.
Forhold er virkelig vanskelige ting og inn Crusader Kings II, men de er kjernen i spillet. Hvordan andre adelsmenn ser deg, både i din egen verden og internasjonalt, påvirker handlingene du kan ta og hvor effektiv du er som hersker. Du kan manipulere andre gjennom en rekke metoder. I din egen domstol kan du tilby mennesker titler, heders eller land, og enhver karakter, uavhengig av hvilken domstol de er i, har sine egne ambisjoner som du kan hjelpe dem med. Hvis du vil bli venn med den enke, kongen av Polen, kan du tilby ham en av dine vakre døtre. Du vil få en allianse (ekteskap er den eneste måten du kan knytte slike forhold) på, og hvis de begge har ekteskapsambisjonen, vil du gjøre dem enda lykkeligere. Når du lykkes får det deg til å føle deg som en marionettmester av høyeste kaliber.
Uansett hva du gjør, må du uunngåelig ta seg av en og annen borgerkrig. Dette skjer hyppigst på grunn av arvekonflikter. Det er flere former for suksess som du kan implementere hele veien fra primogeniture, der din eldste sønn får alt, til valgfag der enhver adelig har ord. Så lenge etterfølgeren er medlem av ditt dynasti, kan du fortsette å spille, selv om den etterfølgeren fikk sin posisjon gjennom en mindre enn legitim rute eller til og med direkte krig. Til å begynne med er det rart, nærmest mot intuitivt, men det vil være øyeblikk der du nesten er lettet over at din universelt avskyelige dynastiske leder har blitt avsatt av sin mer talentfulle og godt likt sønn.
Krigen i seg selv er en ganske grei, men hyggelig affære. Det er flere måter du kan gå på for å starte en krig, den enkleste er gjennom krav. Karakteren din begynner kanskje allerede med krav på andre herskeres land, derfra er det en enkel sak å heve avgiftene dine. Hver vasal har sine egne avgifter og kan bruke dem slik de ser passende, så lenge det ikke er noen lovgivning som tar kontroll fra dem. Imidlertid, når liggen deres ber dem om å få en hær igang, gjør de det jævlig bra. Det sier seg selv, jo flere vasaler du har, jo flere tropper får du. Avgiftene dine vises i det øyeblikket du også ringer dem, så det er ingen ting å gjøre mens du venter på at de skal få opplæring. Vassals liker det ikke når du tar troppene deres bort lenge, men hvis du har en vasal som er spesielt irritert over deg, kan det være en god idé å ikke påkalle ham. Heldigvis kan du be om avgifter individuelt eller bare heve dine egne personlige avgifter.
Du kan også ansette leiesoldater, som krever en innbetaling på toppen av lønnen og hellige ordre som bare vil bekjempe hedninger og muslimer, men ikke koster gull, bare fromhet. Når du beseirer fiendtlige tropper og erobrer mer land, vil du se seiersprosenten øke, men du trenger ikke å gå så langt som å erobre hvert eneste fylke som fienden kontrollerer bare for å få det du har krav på. Enhver erobret provins fortsetter å legge mer til seiersprosenten din så lenge du kontrollerer den, så kriger går mye raskere enn de gjorde i det første spillet. Hvis du ikke allerede har et krav, kan du fremstille en, eller du kan bruke en vasals påstand for å gå i krig, øke både din egen prestisje og minions minions. Dessverre er det i disse tilfellene vasalen din, i stedet for deg selv, som får direkte kontroll over landet. Paradox har gjort en god jobb med å gjøre krig mindre vanskelig, det oppmuntrer spillerne til å være mer aggressive og proaktive. Krig er fremdeles en stor investering, med tanke på penger og prestisje og det å miste en kan virkelig ødelegge dynastiet ditt, men det er ikke noe du vil skyte unna.
Selve kampen er det nesten helt av, men det er en forbedring i forhold til Paradoxs lignende titler. Det ender fremdeles med å være et slag om tall og moral, men tillegg til å ha hærene dine delt opp i flanker gir et mer strategisk element som gjør det mer interaktivt.
Når du slapper av på den utsmykkede tronen din som planlegger din neste store krig, er det ingenting som kan drepe stemningen mer enn å bli fortalt at du trenger å gjøre noe økonomisk planlegging eller fikle rundt med en haug skyvekontroller. Heldigvis er det ikke noe du trenger å bekymre deg for. Den fryktede inflasjonen fra det originale spillet er borte, og vasalene dine er perfekt i stand til å drive sine egne saker for det meste. Du vil stole på vasallene dine for avgiftene, inntekten og politisk støtten de gir, men det er rådet ditt som du vil stole på å utvide maktbasen og beskytte deg mot fiender som er mindre åpenbare enn hærer. Rådet består av dommermedlemmer og hver stilling er knyttet til en av statistikken som hver karakter har. Spymasteren din skal ha en høy intrigestatistikk, mens kansleren din må være veldig diplomatisk. Disse tegnene vil gi en bonus til din egen statistikk, men kan også sendes ut i feltet for å avdekke tomter, samle inn skatter, trene tropper eller til og med produsere krav på land du ønsker.
Mens vasaler driver sitt eget territorium, kan du fremdeles utvide og oppgradere både dine hold og deres. Holds har erstattet bygninger fra det første spillet. De er delt inn i byer, slott og kirker, og alle gir deg forskjellige bonuser. En by gir deg mer skatt, men svakere tropper, slott er motsatt og kirker er mellom, men gir deg bare skatteinntektene hvis den regjerende biskopen liker deg mer enn paven. Hvert hold kan gis til et medlem av domstolen din for å kontrollere og komme med egne oppgraderinger som kan velges av deg eller dine vasaler. Å tilpasse riket på denne måten er dyrt, men hvert hold gir mange fordeler.
Denne historiske perioden er ofte urettferdig karakterisert som å være baklengs, men det er mange fremskritt du kan oppdage. Teknologiske forbedringer skjer sakte, selv om du kan velge spesifikke fremskritt å fokusere på. Hvert fylke har sitt eget nivå av kulturell, økonomisk og militær teknologi, og du kan sende medlemmer av rådet ditt for å lære av dem, og legge til den kunnskapen til ditt rike. Det er indirekte, men du føler aldri at du ikke har kontroll.
test data genereringsverktøy åpen kildekode
Tomter, ambisjoner og avgjørelser sikrer at spillets fremtidige fart fremover, selv om du ikke har å gjøre med kriger, kreve tvister eller opprør. De er forskjellige avhengig av stasjon og har en tendens til å favorisere de lavere gradene. Ambisjoner er vanligvis ganske enkle ting som å ville gifte seg og få en sønn eller bli laget av Marshall etter din løfte, skulle du ha en. Tomter har en tendens til å være mer uhyggelige som å myrde politiske rivaler eller velte lover (igjen, bare mulig hvis du har en beleiring). For at et komplott skal lykkes, må du invitere andre adelsmenn inn i det, men det er bare mulig hvis de liker deg mer enn deres ligge eller målet. Avgjørelser medfører mindre hendelser, som å kaste en stor fest eller invitere noen nye til retten din. Arrangementer som banketter og turneringer byr på litt rollespill, da du må velge hvordan portusen din reagerer på visse situasjoner, det er et element av sjanser involvert og du kan få en negativ eller positiv egenskap, noen gir begge deler. For eksempel, hvis handlingene dine fører til at du får den 'snille' egenskapen, vil intrigeren din ta en hit mens diplomatiet ditt blir forbedret. Andre hendelser vil skje tilfeldig gjennom hele spillet også, så karakteren din vil alltid kunne vokse, på bedre eller verre.
Selv om disse intriger-handlingene holder deg opptatt og kan oppmuntre deg til å virkelig begynne å bli en lurt jævel, er det mangel på mangfold, spesielt hvis du er i toppen av hakkeklaringen. I det siste spillet mitt spilte jeg som det Premyslid-dynastiet i Böhmen, jeg hadde fortsatt en liege da Böhmen var en del av Det hellige romerske rike, men jeg var en konge, så jeg hadde det beste fra begge verdener med tanke på intriger. Men selv da føltes det litt mangelfullt. Det var bare en liste over mennesker å drepe, rådstillinger jeg kunne inneha i retten til Det hellige romerske rike og ett stykke politisk lovgivning jeg kunne planlegge å velte. Det var en lang liste, men den var kjedelig. I andre økter var det samme slags ting, men kortere.
Den håndfulle hendelser du kan forårsake gjennom beslutninger, er alltid de samme, og etter at du har holdt et par høytider og turneringer, slutter de å være veldig minneverdige, de blir bare en måte å potensielt øke statistikken din. De er velkomne avledninger, og takket være den tilfeldige karakteren av spillet varierer resultatene ofte, selv om du har vært vitne til hendelsen flere ganger før, men jeg kan ikke la være å ønske at det var mer variasjon.
Det mest positive aspektet ved dette systemet er at det gjør alle andre betydelig mer interessante. Siden hver karakter har sine egne ambisjoner og evnen til å plotte, er det alltid noe som skjer. Noen ganger vil det bety at du blir dusjet med varsler om noen som gjør noe, men ofte kan du enten bruke det mot dem eller hjelpe dem i deres djevelske ordninger. Det er imidlertid et tosidig sverd. Dine egne vasaler vil stadig prøve å myrde hverandre, og ofte er de medlemmer av ditt eget dynasti, det er en stor risiko. AI er så besatt av å være topphund at det store bildet blir ignorert. Å prøve å kontrollere en haug med grådige, misunnelige, gjengrodde barn kan være historisk nøyaktige, men det kan bli en smule irriterende. Du kan imidlertid stoppe planene deres hvis du oppdager dem og de ikke engang trenger å like deg veldig for å sette ambisjonene deres på bakbrenneren. Selv når vasallene dine irriterer idioter, kan resultatene være vel verdt det. Disse anspente øyeblikkene når det ser ut som om du kommer til å miste alt du jobbet for takket være en bortskjemt jævla sønn, bare for en annen adelsmann å myrde ham er det som gjør spillet så unikt.
Du har kanskje lagt merke til at jeg har kommet nær slutten av anmeldelsen med knapt en omtale av korstog. Tatt i betraktning at det er i tittelen, kan dette virke litt rart. Crusader Kings II har korstoger som kommer ut av hver pore. Det er bare det at jeg aldri virkelig følte meg tvunget til å gå på en. Når det kalles et korstog får du et stort varsel, og da vises et flagg på skjermen for å vare det, men det føltes alltid at korstogene var noe som skjedde med andre mennesker. Jeg kunne bli involvert hvis jeg ville, men jeg hadde min egen viktige virksomhet å ivareta. Dette er imidlertid langt fra en kritikk. Med mengden korstog som oppstår, vil du aldri få gjort noe hvis du fortsetter å delta i dem. Det er absolutt mange grunner til å være med, det føltes aldri nødvendig for dynastiene jeg spilte for det meste.
Min mangel på korstogerfaring fikk meg virkelig til å føle meg som en dårlig katolikk, noe som er rart fordi jeg ikke er noen form for katolikk. Så jeg til slutt hoppet inn i korstogsscenariet. Det er egentlig ikke et scenario, det er bare datoen for Det tredje korstoget. Det var absolutt mer et press for å forsvare Kristendom, og det var det mest anspente spillet jeg hadde spilt. Men når det kommer til stykket, foretrekker jeg å ignorere paven eller installere et antipop enn å gå på blodige hellige kriger for ham. Når jeg arbeider med paven, synes jeg det er best å behandle dem veldig og be om tilgivelse senere. Han kan ekskommunisere deg, men jeg fant ut at det var noe jeg kunne takle. Ekskommunikasjon gir fiendene dine en legitim unnskyldning for å gå i krig med deg, så det er en god idé å være forberedt, men det er ikke den enorme trusselen det ser ut til å være. Som alt i Crusader Kings II din opplevelse av ekskommunikasjon kan være helt annerledes enn min. Det er perfekt mulig å ha gjort noen for mange fiender, raset paven og funnet ut det meste av Europa for blodet ditt.
Det er virkelig det som gjør spillet så jævlig morsomt. Så mye kan skje, og en plan varer vanligvis bare noen minutter før du må revurdere den. Det er et utrolig dynamisk spill som ser ut til å simulere fluksstaten som Europa og Midtøsten var i i løpet av middelalderen. Crusader Kings II er akkurat den typen spill jeg håpet på at det skulle bli. Så dypt og sammensatt som forgjengeren, men mer tilgjengelig. Det klarer også å unngå noe av stabilitets- og feilproblemene som Paradox-titler er kjent for. Dette er lett den mest polerte og feilfrie av alle titlene til nå, bortsett fra den sporadiske plasseringsteksten som dukker opp. Folkene på Paradox har gjort seg selv og satt baren ekstremt høy. Hvis du er ute etter et nytt strategispill som du vil synke en sinnssykt tid inn i, så se ikke lenger.