review counter strike
c ++ dobbeltkoblet listeimplementering
I 1999 krøp jeg ut av Motangrep den elendige skjeden for å bli mannen jeg er i dag. Og nå har jeg i oppgave å rangere spillet. Hvordan vurderer man moren sin?
I sjette klasse skulle jeg våkne til skolen klokken 05:30, men så begynte jeg å stå opp klokken 04:30 bare for å få et par runder før klassen. Kall det dedikasjon eller en kvalmende besettelse, men jeg ble hektet på CS (Nevermind naboen min som brøt inn i huset mitt for å spille mens jeg sov!) Det var mer enn et spill. Det var det sosiale knutepunktet mitt, iTunes-visualisatoren min, og den korte inngangen til spilldesign (som ikke gikk så veldig langt.) Det er og er fortsatt en fremtredende flerspiller-skytter som banet vei for at ting skulle komme med Plikten kaller og Battlefield .
Åtte år siden den utmerkede Source remake, har Valve bestemt at det er på tide å gi spillet en ny ansiktsløftning. Det som startet som en Source Port for konsoller ble et mer ambisiøst prosjekt som inkluderte PC. Mens det ikke er noen radikale avganger i Global offensiv , det er uten tvil en omstart. Valve har nettopp trykket på tilbakestillingsknappen på serien. Så drastisk og for tidlig av en manøvre det kan være, er det ingen som benekter det Motangrep forblir et vanedannende og givende konkurrerende skytespill som ingen andre.
Counter-Strike: Global Offensive (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Hidden Path Entertainment, Valve
Utgiver: Valve
Utgitt: 21. august 2012
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-2500k @ 3,30 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Motangrep ble født på PC, og det er der det største fellesskapet av spillere vil bo. Likevel ønsket Valve å forgrene seg og få hendene på noe av det Plikten kaller penger. Likevel spiller spillet fortsatt som klassisk CS : dette er hvitknekket spill, ikke for lett utålmodig og frustrert. Det er sant at spillet er blitt gjenoppbygget nesten fullstendig, men flertallet av endringene er overfladiske og overflatenivå: En klokkespill spiller når du dreper, du blir belønnet med fremdriftspoeng og prestasjoner som ikke gjør noe, og spillets spillermodeller er blitt veldig forbedret .
Hvis du er ny i serien, er dette hva du kan forvente. CS er et sakte tempo - morsom ting er at det var ganske raskt i dagene av Rainbow Six - der to lag prøver å eliminere hverandre mens de prøver et sekundært mål (redde gisler eller planter en bombe). De to viktigste funksjonene i spillet er den permanente døden som tvinger spillerne til å oppdage til neste runde begynner, og muligheten til å kjøpe våpen og utstyr i starten av hver runde med penger tjent på drap og seire. Du finner disse funksjonene i Plikten kaller Søke og ødelegge modus så vel som Shadowrun (2007), men utenfor et par mods for Skjelv og Uvirkelig Turnering ingen har forsøkt å gjenskape hele pakken.
Det jeg elsker mest av alt om CS er kartene og Valve ser ut til å vite like mye. Ni klassiske kart er inkludert i denne nedlastingen, i tillegg til åtte nye kart for de to nye spillmodusene (mer om dette nedenfor). Du finner noen mindre endringer som er gjort i Italia og Støv, men det kommer ikke akkurat til å stoppe nostalgi eller etablerte strategier. Siden døden kommer raskt, må du lære kartene innvendig og utvendig, slik at du kan dekke alle hjørnene dine. Du må også holde stille, siden dette er et spill der å høre fotspor i nærheten kan endre løpet av en runde. Fremfor alt må du være utrolig nøyaktig og kontrollere våpenet ditt. Det er her ting blir litt tøffe for konsollspillere. Uten nøyaktighet og spillerbevissthet har du ikke en sjanse i de brutale serverne til CS: GO .
Valve har fått oppgitt Hidden Path med å montere en firkantet tapp i et rundt hull, men den unge utvikleren har gjort en beundringsverdig jobb med å gjøre spillet tilgjengelig for nye konsollspillere. Det er en godt laget opplæring for våpen, et informativt 'Hvordan spille' -alternativ i menyen, stumme-som-skitt-roboter å spille mot offline, og et nytt spillerangeringssystem (ELO-rangering) som vil koble sammen spillere med samme ferdighet nivå sammen over tid. Her faller tingene fra hverandre: CS var aldri ment for konsoller, og denne siste iterasjonen fungerer som en påminnelse.
I tillegg til å ha langt dårligere målkontroller, vil konsollspillere ikke ha tilgang til en nettleser og er begrenset til 10 spillerkamper i stedet for 32 på PC. Det er ironisk, men Hidden Path har klart å skjule konsollspillere ved å forlate den opprinnelige planen til havn Kilde . I det minste på konsoller vil du ha like spillfelt med en kontroller i motsetning til PC der bruk av en kontroller tilsvarer å gnage bena dine før en kickboxing-kamp. PlayStation 3-utgivelsen støtter Move og tastatur / mus. Jeg er ikke sikker på om dette er bra, siden disse spillerne vil ha en stor fordel på flertallet av spillerne.
dobbeltkoblet liste i c ++
Det mest bemerkelsesverdige tilskuddet av GÅ er de to nye modusene: Arms Race and Demolition. Begge er varianter av den populære Gun Game-moden som spilles på CS servere i flere år - skjønt, du er kanskje mer kjent med Call of Duty: Black O p-modus som låner navn og konsept. Disse to modusene fungerer som et utmerket inngangspunkt for nye spillere, siden du blir tvunget til å lære det aktuelle våpenet i inventaret ditt til du får et nytt ved å drepe en motstander. Dette vil gi deg litt tid til å bli vant til den ondskapsfulle rekylen på noen av disse pistolene - en skurrende forskjell mellom GÅ og nyere militære skyttere.
Arms Race har respawns, så det er veldig raskt, men føles ikke som CS . Enda verre er det bare to kart som følger med modus, og ingen av dem er veldig bra. Riving er derimot nesten verdt å kjøpe GÅ på sin egen fortjeneste. Riving er møtepunktet mellom Gun Game og klassiske Disarm CS-kart. Nok en gang er spillerne begrenset til ett våpen de må oppgradere gjennom drap, men nå er døden permanent og de trenger å plante / avvæpne en bombe.
På grunn av den mindre kartstørrelsen (det er bare ett plantested), er disse kartene intense og fartsfylte, men fanger fremdeles CS føle. Det hjelper at alle seks kartene er utmerkede. De fleste kart dreier seg om en sentral bygning som rommer bombeområdet, så hvis du elsker gamle CS-kart som Estate og Militia, får du et skikkelig spark av disse nye. Et av kartene er til og med en forkortet versjon av det klassiske toget, så du vil føle deg hjemme på det. Seks kart er en god mengde, men det ville være fint om flere forkortede versjoner av klassiske kart ble inkludert.
Etter en skjelven skilsmisse i 2004, bryter Valve opp familien igjen med GÅ . Motangrep har alltid vært et spill av fellesskap, for fellesskap. Spillet startet som en mod laget av fans, og fans av mod har gjort spillet til noe annet gjennom årene. Hvis du er en 1.6 eller Kilde spiller, finner du GÅ å være litt hul når det gjelder funksjoner. Borte er detaljerte skaderapporter, serverrangeringer, pengespill og finurlige tweaks på serversiden. Jeg klarte å finne et felleskart av et par kvalitet (inkludert trofaste rekreasjoner av gammel klassikere som Backalley), men valgene er fremdeles ganske slanke. Du finner litt surfe, Gull øye , og zombiekart, men kartleggings- og modgingssamfunnet har ikke kommet akkurat ennå.
Den største fornærmede i GÅ er fjerning av fritt utseende. Dette kan virke som en bagatellmessig ting for nye spillere eller de som spilte på servere som deaktiverte den i løpet av tidligere iterasjoner, men det betyr mye for meg som lang fan. Før jeg kjøpte et kamera og laget kortfilmer, CS var min portal til filmskaping. Hver gang jeg døde, ville jeg bruke fritt utseende for å se kampen og lage filmfilm for meg selv med de resterende spillerne. Vær så snill, vær så snill, legg denne funksjonen tilbake i Valve! Noen spillere kan også sørge for fjerning av spray - jeg har fått beskjed om at det kan slås på av serververter, men jeg har ennå ikke sett en i en kamp.
Sammen med et bredt sett av prestasjoner og to nye modus, er den største endringen til CS er en visuell. GÅ ser ut som du husker Kilde ser ut som. Ikke bedre, ikke verre. Det er nå flere sett med spillermodeller som er spesifikke for kart (ikke flere arktiske terrorister i ørkenen). Disse modellene ser fantastiske ut, men du vil ikke ta feil av dem Max Payne 3 tegn. Jeg kan ikke si at den grafiske oppgraderingen til nivåene er like imponerende. Du vil knapt merke den visuelle oppgraderingen, men spillet kjører i det minste med en veldig jevn bildefrekvens med innstillinger maksimert.
Sammen med å balansere etablerte våpenes ildkraft, spredning og rekyl, har noen nye elementer blitt lagt til i spillet. De mest merkbare tilskuddene er Zeus taser og granater (molotovs, brannstift og lokkedyr). Taseren er ubrukelig og dyr. Den vil erstatte kniven som det nye trolldrepet. Det er et drap for en hit, men du må være så nær en fiende at du sjelden vil se at den trekkes av med suksess. Molotovs og brennende granater er kanskje det beste våpenet som er lagt til CS om et tiår. Disse våpnene forårsaker en bred spredning av flammer som vil hjelpe deg med å gjøre litt publikumskontroll i de flaskehalsekorridorene. Det er også noen nye hagler, maskinpistoler og andre gjenstander, inkludert erstatninger for USP-pistolen og MP5. Ikke bekymre deg: Det er ingen opprørsskjold!
Skjønt jeg ble overrasket over å finne mange av GÅ sine visuelle justeringer i Kilde da jeg lastet den dinosauren opp igjen, foretrekker jeg fremdeles GÅ presentasjonen. Varsler om HUD, killcam og prestasjoner gir serien et nytt nivå av polering og tilbakemelding. Laster imidlertid gammel CS spill gjorde det tydelig hvor feil GÅ nettkoden er i gjeldende tilstand. Lag var ikke kreppende i kampene jeg spilte, men det hadde alltid en måte å oppdra det stygge hodet på. GÅ gjør også å bli med på kamper og venner. Det er veldig mye et spill i sin epoke, selv om røttene fremdeles ligger godt på slutten av 90-tallet.
Som Kilde før det, Global offensiv er prisgitt samfunnet. Selv med alt arbeidet Hidden Path and Valve har lagt inn i spillet, forblir det et hult skall av hva CS: kilde har vokst til. Selv om de nye modusene og funksjonene de har lagt til er fine, er fellesskapet lagt til Kilde som mangler for øyeblikket er mye hyggeligere - for ikke å nevne de tingene Hidden Path merkelig har fjernet (gratis utseende, spray).
Hvis du vil ha en unnskyldning for å spille Motangrep igjen eller et tilgjengelig inngangspunkt i denne esoteriske serien, GÅ er en trofast påminnelse om hva som gjorde dette til den lille moden som kunne. I sin nåværende tilstand er jeg imidlertid i tvil om at dette vil være den versjonen som er installert på fans 'stasjonære maskiner i årene som kommer. Når det gjelder konsollspillere, la oss ikke tømme oss selv - de vil være borte innen slutten av året.
Det kan mangle noen av fellesskapets lekkeringer, elskede kart (overgrep, hvem som helst?), Og lite funksjoner fra tidligere spill, men Global offensiv leverer på løftet om en trofast, polert og bedre utseende Motangrep for den som ønsker det. Selv om samfunnet ikke oppfyller den gyldne standarden 1.6 og Kilde , CS: GO vil forbli en flerspiller-klassiker for de som er villige til å sette av tid til å lære kart og våpen.