impressions rainbow moon
smidig scrummetodologi intervju spørsmål svar
Stort sett det samme, men bærbart
Strategi-RPGs ser ut til å trives på håndholdte systemer. Mens mange blir utgitt på konsoll, tar det ofte en port til en bærbar bygning for spillere å legge merke til dem. Med en oppfølger allerede i verkene, har EastAsiaSoft funnet passende å havn i fjor Rainbow Moon fra PS3 til Vita, og opplevelsen forblir stort sett intakt fra konsollversjonen.
Dette er både til sin ære og til skade.

oracle pl / sql intervju spørsmål og svar for 7 års erfaring
Rainbow Moon (PS3, Vita)
Utvikler: SideQuest Studios
Utgiver: EastAsiaSoft
Utgitt: 10. juli 2012 (PS3) / 3. desember 2013 (Vita)
MSRP: $ 14.99
Når Rainbow Moon utgitt i fjor, var det for liten fanfare, og mindre gunstige anmeldelser. Noen strategifans så ut til å glede seg over det, i det minste som bevist av denne Vita-porten nesten to år senere. Og la meg være rett med deg: dette er en havn i ordets strengeste forstand. Veldig lite har endret seg mellom den opprinnelige nedlastingen på PS3 og denne PSN-tittelen for Vita.
Hvis du savnet tittelen tidligere, er det din typiske åpen verden SRPG, full av tilfeldige kamper så vel som fiender du kan se på skjermen å kjempe med. Hva setter Rainbow Moon bortsett fra er muligheten til å velge om man vil delta i tilfeldige møter med usett fiender med et enkelt knappetrykk, i tillegg til å velge å gå rundt eller opp til fiendene man kan se.
Selve kamper er satt opp på et rutenettlignende system, beveger seg kvadrat for kvadrat, svinger for tur, og taktisk beveger deg rundt fiendene dine for din beste fordel. Det er den mest grunnleggende formen for en strategi-RPG, men den fungerer bra, noe som er bra med tanke på at du gjør det mye . Som før, Rainbow Moon henger mesteparten av dets spill på sliping for å flate opp, bare for å slipe videre for elementer for å forbedre kampstatistikken din, slik at du kan slipe igjen på beasties på høyere nivå.

Så hva har endret seg? Vel, til å begynne med, er det kryss-lagre, slik at du kan fortsette søken mens du er på farten fra konsollversjonen, og omvendt, noe som er ganske fint hvis du foretrekker slipingen din mens du er på farten. Mye av spillet er også strømlinjeformet, i det minste så langt som menyer går. Å bla gjennom menyer, matche innsamlede gjenstander for å oppgradere våpen og organisere inventaret ditt virker raskere. Faktisk, Rainbow Moon virker faktisk best egnet for håndholdte, ettersom det er korte oppdrag, forenklet kampstruktur og lagrer hvor som helst funksjoner som fungerer best i korte utbrudd.
beste Chrome Pop Up Blocker-utvidelse
Porten utnytter imidlertid ikke den nye maskinvaren i det hele tatt. Berøringsskjermfunksjonalitet er ikke-eksisterende, og selv om de fleste ikke klarer for mye med det, virker det rart at det er blitt forsømt. Grafisk ser du på det samme spillet fra PS3, og de korte, fargerike karakterene er vakre, med masse bakgrunnsanimasjon og uttrykksfulle egenskaper for å gi verden en fullt levende følelse. Dessverre ønsker jeg at egenskapene til deg og dine partimedlemmer varer gjennom hele spillet - som før, når du legger noen til partiet ditt, forsvinner alle slags personlighetsinteraksjoner med dem. Det er som en gang du får et partimedlem, de bare er et annet organ som du kan bekjempe fiendene dine, og historien deres ender med at de blir med deg.
Og der ligger det største problemet her, akkurat som PS3-versjonen. Selv om det er mye å gjøre i dette over 50 timers episke oppdraget (og enda mer i sidesøk), er selve historien stort sett umerkelig. Du ankommer, monstre er der, du kjemper mot dem ... og det er ganske mye det. Selv om det er mye å gjøre så langt som oppdrag og oppdrag, er grunnen bak at du gjør det stort sett tvetydig.

Det du sitter igjen med er et spill som får deg til å slipe for å beseire fiender, slik at du kan slipe igjen for å beseire fiender med høyere kraft - og så videre, og så videre. Hvis den slags ting appellerer til deg, kan du nå ha det på farten. Bortsett fra det, er det ikke mye grunn til å velge den ene versjonen fremfor den andre.
