review chase cold case investigations distant memories
Den virkelige kriminaliteten er alle de undertekstene!
Da Cing stengte dørene i 2010, var det ganske ødeleggende. Det var en flott utvikler, og brukte Nintendos gimmicks uten å distrahere spilleren fra velskrevne, inderlige historier. Det beste arbeidet vil alltid være Kyle Hyde-mysteriene - Hotel Dusk: Room 215 og Siste vindu: The Secret of Cape West - som fremdeles forblir, i mine tanker i det minste, den reneste representasjonen av neo-noir i videospill.
Så det var faktisk en glede å se Kaisuke Tanasaki, direktør for Hotel Dusk , sammen med flere viktige Cing-alumi, kommer inn fra naturen med et nytt melankolsk krimdrama. Men selv med forventningene mine i sjakk, følte dette siste eventyret - der to japanske detektiver graver seg forbi forbrytelser - seg litt av. Det var på tide å undersøke hvorfor.
hva er fasene i livssyklusen for programvareutvikling
Chase: Cold Case Investigations ~ Distant Memories ~ (3DS)
Utviklere: Arc System Works
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 13. oktober 2016
MSRP: $ 5.99 / £ 6.00
For fem år siden etterlot en eksplosjon ved Ryokudou sykehus en av sine vaktmestere død. Det virket som en ulykke, men i nå antyder et anonymt tips til Tokyo Police's Cold Case Unit noe annet. Den strålende, men likevel late Shounosuke Nanase er motvillig til å undersøke og foretrekker stillheten på kontoret, men hans idealistiske partner, Koto Amekura, gjør det til hennes oppgave å finne sannheten. Sammen må paret som ikke samsvarer løse et glemt mysterium, ved å bruke noe annet enn disige erindringer, fotografier av kriminalitet, og skyldfølelsen av skyld og beklagelse.
hvordan initialisere en koblet liste i java
De som forventer lagdelte karakteriseringer og komplekse mysterier Hotel Dusk , Siste vindu , Til og med En annen kode , vil nesten helt sikkert bli skuffet over jage . Det er en pared-down affære, hemmet av en klar mangel på tid og budsjett, med bare en sak å løse og handlingen begrenset til CCU-kontoret og et intervjuerom. Alt i alt, jage spiller ut som åpningsforsøket til a Phoenix Wright spill - en enkel forsmak designet for å lette deg inn i det større bildet - bare det kommer aldri. I stedet ender historien på en cliffhanger, en som unner mye av din hardt tjente innsats.
Men til tross for slik enkelhet og kortvarighet, jage har den gamle Cing-sjarmen om det; spesielt fra de to lederne. Nanase og Amekuras smarte utvekslinger er kjernen i jage temaer, ett fungerer som hjernen og det andre som hjertet. Nanase er øyeblikkelig sympatisk som denne lakoniske fjollreven, en detektiv som vil ha alle fakta på skrivebordet sitt, men ingen av leggene som følger med det. Selv om han kanskje er fanfavoritten, gir Amekura en sårt tiltrengt folie til sin kyniske tilnærming til politiarbeid; en karrieresjef som ønsker å bli lagt merke til, men impulsiv for en feil. Sammen utgjør de et flott partnerskap, og mot slutten av historien vil du virkelig se flere av dem.
jage Støttende rollebesetning klarer å holde sine egne, selv om de ikke er spesielt kompliserte. De har også sine øyeblikk av hjerteskjæringer og avsløringer, med fortiden er dette frustrerende konseptet, fullt av tap. For det meste er uttalelsene deres rent politimester, men du får et overraskende dyp øyeblikk eller to, som når Nanase forteller en tilbaketrukket mistenkt hvordan de døde ikke kan møte nye mennesker, men minnene deres kan det.
Dialog er jage den største styrken, selv om det helt klart måtte være med mangel på budsjett på skjermen. Merkelig for et 3DS-spill er det ingen 3D å finne. I det hele er flate, lunefulle bakgrunner, statiske bilder og flash-animasjon. Det siste høres skuffende ut, men takket være litt god karakterkunst som ringer tilbake til Cings bedre dager og noen uttrykksfulle nærbilder, er det solid arbeid. Til og med Casio-keyboardjazz av Hotel Dusk / Siste vindu gir en velkommen retur, og gir mye tiltrengt spenning i ellers sterile miljøer.
jage gjør det det kan med det lille det må gå på, men spillets manglende oppfinnsomhet er oppsiktsvekkende tydelig. Hver spilldag avhører Nanase og Amekura en mistenkt ved å bruke informasjon de har samlet på forhånd, og alt som kreves av deg er et godt minne om samtalen deres og litt sunn fornuft. Lytt til en samtale, ta flere valg, skyll og gjenta til studiepoengene ruller.
Spørsmål er vanligvis delt 50/50, men å få en feil betyr å miste HP på en forhørsmåler. Det er et sjenerøst lagringssystem som gjengir hele saken, men omtrent som Phoenix Wright , er det generelt spillerens valg. I motsetning til samtiden, jage mangler et inventar / bevissystem. På den ene siden kutter det de frustrerende 'tankene foran utviklerens øyeblikk, men på den annen side reduserer det den lille utfordringen spillet har å by på.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel uoverensstemmelse
De eneste bevisene du har gitt gjennom historien, er fotografier av kriminalitet. Her ber Nanase Amekura plukke ut detaljene og få øye på forskjellen, noe som fører til et nytt sprett av ideer. Det er et enkelt tilfelle av pek og klikk med ubegrensede gjetninger, det vil si til du ender opp med et vilkårlig spill over.
På et tidspunkt får du bare én sjanse til å finne den skjulte ledetråden. Misforstå, og spillet avsluttes plutselig. Hvorfor det ville være et spill over, eller hvorfor saken i narrativet ble lagt ned, gir ingen mening. Riper og meningsløs, det er den eneste gangen der jage bryter sin egen fordypning for å være et videospill.
Totalt sett, selv uten talentet involvert eller en forkjærlighet for deres tidligere verk andre steder, jage er en dempet opplevelse for de som er villige til å støtte den. Det som skal være en trygg retur til form føles mer som å trå vann. Som et to timer langt nedlastbart eventyr, er det et solid, hvis ikke merkbart eventyr. Langvarige fans vil finne en varm fortrolighet i rollebesetningen og dialogen, men for noen andre kan de se det som noe mer enn en luftig cop show-opplevelse.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)