kingsway is deceptively deep rpg that looks like dated operating system
Old-school på flere måter enn en
jeg liker å spille Kingsway på dagjobben min. Det er et av få spill som jeg kan ha på fullskjerm uten at noen setter spørsmålstegn ved arbeidsetikken min. Hvis en kollega eller kunde tilfeldig kikket på dataskjermen min, er det en god sjanse for at de vil anta at jeg bare er en slags rare Luddite, ikke en overarbeidet blogger som spiller en overraskende dyp RPG forkledd som et datert skrivebordgrensesnitt.
Nå skal jeg si at jeg ikke nødvendigvis tar til orde for å spille videospill på jobben med mindre jobben din er det A) sjeleknusende kjedelig eller B) å bokstavelig talt spille videospill når du kan. Mellom Real Life-jobben min og Dtoid, strever jeg med begge poeng og Kingsway er bare for god til å legge ned. Produktivitet, vær forbannet.
Kingsway er et morsomt lite spill. Det er et useriøst lite spinn på old-school-RPG-er. Det er lite i veien for fanfare; du oppretter en karakter, velger en klasse og starter ditt eventyr. Som mange av de tidlige rollespillene det emulerer, Kingsway handler fortellerstemme for de enkle nytelsene ved å plyndre og utforske.
Apropos emulering, det er det Kingsway 's schtick. Hele spillet ser ut som et arkaisk skrivebord. Oppdrag vil tilfeldig dukke opp via en e-postklient, og kamper finner sted i små, bevegelige vinduer. Til tross for sin stiliserte, pikseliserte grafikk, fant jeg meg selv å se på Kingsway Jeg er i spillet før jeg fikk panikk og sjekket klokken min for å se hva klokka var. Selv om det kanskje ikke er oppslukende i ordets forstand 'AAA' -forståelse, Kingsway forplikter seg til det estetiske med retro-skrivebordet på en måte som er komplett og tilfredsstillende.
Siden det ble utgitt tidligere denne uken, har jeg brukt noen timer på å utforske fangehullene og utpostene som forsøpler Kingsway kartet. Det kan være tregt til tider siden bevegelse er nodebasert. Når du har valgt en destinasjon, begynner avataren sin marsj frem. I tråd med datamaskinens skjermstemning er det en lastelinje som dukker opp for å formidle avstanden mellom to punkter.
Heldigvis blir langturene fra punkt til punkt brutt opp av kamp. Selv om du bare kan angripe og blokkere med det første, hver og en av Kingsway Klassene har unike ferdigheter - både aktive og passive egenskaper - som kan slå tidevannet av kampen. Jeg hadde litt suksess ved å bruke en Rogue med en alarmerende høy Agility-stat. Mellom hyperraske angrep, gifttippede blader og en passiv helbredelse etter slaget, skjærte jeg gjennom noen krypter og drepte mange fantomer før jeg møtte kampen min i form av en legendarisk, ildkule-slyngende ridder.
Selv etter en håndfull løp, Kingsway fortsetter å imponere meg. Spillet fra minutt til minutt ser ikke ut som mye til å begynne med, men når karakteren din går opp og fiender blir tøffere, bruker spillet sine arkane pop-ups for å prøve å skru deg over. Tøffere fiender beveger seg raskt rundt på skjermen, og krever litt forsiktig musebevegelse bare for å lande et enkelt angrep. Noen ganger vil fiender kaste bomber - igjen, representert i et unikt vindu - som vil eksplodere og brenne deg hvis de ikke blir deaktivert i tide. Det høres enkelt ut, men stol på meg, det er mye å takle.
Jeg kan ikke riste av følelsen av at jeg bare har sett spissen av hva Kingsway har å tilby. Jeg har funnet magiske sverd og forbannede støvler, men noe forteller meg at spillets største hemmeligheter er gjemt bort i det sene spillet. Jeg skulle ha noen ledige timer på jobb senere, så kanskje jeg bruker den tiden til å gå på eventyr.