review captain toad
Pixel padde støy har blitt brent inn i tankene mine
Personlig endte jeg aldri opp med å kjøpe en Wii U. Den opprinnelige planen min var å vente på Breath of the Wild for å frigjøre på systemet før du kobler til en. Men da det nærmet seg, ble Switch kunngjort og rett rundt hjørnet. Et av spillene som umiddelbart fikk øye på meg under Wii Us livssyklus (og nesten presset meg over kanten til å kjøpe systemet) var Captain Toad: Treasure Tracker .
Som en padde-entusiast som fortsatt er forvirret etter at vi etter The Year of Luigi ennå ikke har opplevd eller til og med hørt planer for The Year of Toad, ble jeg stukket padder overalt og fikk endelig søkelyset i form av Captain Toad . Likevel kunne jeg ikke la være å føle meg forferdet på det tidspunktet å vite Captain Toad ble løslatt på et synkende skip på en plattform. Heldigvis, Captain Toad har nå kommet seg til Switch og 3DS, og hvis du gikk glipp av Wii U som meg, er det ikke tid som i dag til å glede deg over noen fantastiske gåter mens du er på farten!
Captain Toad: Treasure Tracker (Bytt (vurdert), 3DS, Wii U)
Utvikler: Nintendo EAD Tokyo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 13. juli 2018 (Switch, 3DS) 5. desember 2014 (Wii U)
MSRP: $ 39.99
Captain Toad er ganske lett på historien, med bare en håndfull historiske slag og snitt som skjer gjennom løpet av spillet. Eventyret begynner med at Captain Toad og Toadette utforsker på jakt etter stjerner når Wingo (en gigantisk fugl) plutselig kommer og stjeler stjernen og Toadette sammen med den. Selvfølgelig er Captain Toad en padde med handling. Han er ikke i ferd med å be en rørlegger i en rød hette for å få hjelp, og drar for å redde dagen. Når det er sagt, er ikke Toadette noen slenger selv om de venter på å bli frelst, da du til og med får spille som henne i den følgende episoden i det som i utgangspunktet er en rolleomvending.
Dette eventyret foregår over tre episoder, hver med en rekke forskjellige nivåer og bonusutfordringer å fullføre. Nivåene selv, selv om de er små i størrelse, lar deg manipulere kameraet rundt dem for å avdekke forskjellige skjulte områder eller gjenstander. Det er i dette grunnlaget for en mekaniker der hoveddelen av puslespillet er bygget på, med den enkle regelen om at padde eller padda ikke kan hoppe (på grunn av de tunge ryggsekkene). Ved siden av å flytte kameraet rundt scenen, tapper du eller bruker den gyroskopstyrte markøren (når du er tilkoblet bryteren) for å bedøve fiender eller aktivere eller flytte objekter i miljøet for å nå stjernen og fullføre nivået.
Du kan imidlertid ikke se ut til å bruke gyroskop som sikter under jernbanenivå mens bryteren er forankret. Jeg kan bare anta at dette skyldtes at gyroskopkontrollene ble tilordnet mock-up-markøren når jeg spilte mens du var i forankring. Co-op ble også lagt til Switch-versjonen (hvis du til og med kan kalle det det), som lar den andre personen ta kontroll over markøren på skjermen ... Spennende! Når det gjelder 3DS-versjonen, beveger du kameraet med enten den høyre analoge knollen eller ved å dra berøringsskjermen på den nederste skjermen. Det er ikke så intuitivt som Switch-kontrollene, selvfølgelig, men det fungerer fortsatt. Det du derimot vil finne på begge versjonene av spillet er noe absolutt solid oppfatningsbasert råd og mye sjarm.
Hvert nivå er vakkert utformet og omhyggelig planlagt, med en rekke av dem som kaster inn sin egen unike mekanikk. Den første episoden fungerer som en introduksjon til mange av puslespillmekanikkene og er ganske enkel totalt sett. For de av dere som tar sikte på 100% fullføring, skjønt, Captain Toad tilbyr en god utfordring i form av skjulte samleobjekter rundt miljøet og bonusutfordringer å fullføre. Episode 2 og fremover henter heldigvis slakken også, med litt høyere vanskeligheter på noen nivåer - noe som ble satt stor pris på. Favorittnivået mitt var lett 3-10 (Multi Vator Mayhem), ganske enkelt fordi det lot meg slippe fire padder fra en høy avsats og det hørtes fantastisk ut.
Toad-lyder fra Samantha Kelly til side, ikke alle nivåene er fantastiske. En god del av dem bruker igjen mange av de samme puslespillkonseptene med en svak vri, som definitivt føltes som polstring til tider. Så har du noen søppelnivåer også, for eksempel Drop-Road Dash og Clear Pipe Puzzleplex. Spesielt disse nivåene kaster det persepsjonsbaserte puslespillet som løser seg ut av vinduet til fordel for dumme gimmicks. Drop-Road Dash er en hel scene dedikert til en sammenleggbar sti som svever på himmelen fylt med fiender som du bare løper gjennom. Clear Pipe Puzzleplex er en hel scene dedikert til å gå gjennom klare rør fylt med fiender, alt mens du beveger deg uten stopp.
Spiller jeg Clear Pipe Puzzleplex for første gang, skjønte jeg ikke at du måtte holde den analoge pinnen i retningen du ønsket å vri deg neste gang du gikk gjennom rørene. I stedet prøvde jeg å snu den analoge pinnen i retning når jeg var nær eller ved svingene selv, noe som resulterte i at jeg savnet nesten hver sving og en god del tapt liv. Captain Toad og Toadette er som mannskapet på Star Trek: The Next Generation . De er gode til å tenke på føttene, løse problemene og ha diplomatiske diskusjoner. Men når du først har lagt dem inn i en actionfilm, er det tydelig at de ikke er actionstjerner. I utgangspunktet tilsvarer disse to nivåene Star Trek: Insurrection og Star Trek: Nemesis . De samsvarer ikke med det overordnede oppgaveløsende temaet Captain Toad og er rett og slett ikke nødvendig.
Heldigvis Switch og 3DS versjoner av Captain Toad inkludere noen ekstra Super Mario Odyssey -tema nivåer, og de er fantastiske. Disse fanger og fremhever de bemerkelsesverdige kongedømmene fra Super mario Odyssey , samt tilby opp litt unike puslespill-mekanikere fra Odyssey seg selv. Du får tilgang til nivåene når du har fullført de tre episodene, og de fungerer som et perfekt incentiv til sluttspill. Merkelig nok, imidlertid Super Mario 3D World -tema nivåer fra den opprinnelige Wii U-utgivelsen er ingen steder å finne på Switch og 3DS-versjonene av spillet.
Noe som mangler innhold til side, Switch- og 3DS-versjonene av Captain Toad ser helt fantastisk ut. Spesielt 3DS-versjonen er kanskje et av de flotteste 3DS-spillene jeg har spilt fra Nintendo ennå. Dette styrkes av det faktum at den til og med støtter stereoskopisk 3D og selve 3D-effekten fungerer ekstremt godt med den persepsjonsbaserte puslespillmekanikken. Sammenlignet med den opprinnelige Wii U-utgivelsen, som gikk på 720p og en låst 60fps, var Switch-versjonen av Captain Toad kjører nå på 1080p mens den er tilkoblet og 720p i håndholdt modus. Uansett om du spiller forankret eller håndholdt modus, ser det ut som om begge kjører med en låst 60fps, mens 3DS-versjonen er låst ved 30fps.
Uansett hvilken versjon du går med, kommer du fremdeles til å være i en flott tid. Alt om Captain Toad er overveldende sjarmerende. Lydsporet er solid, med mange nivåer som har sine egne unike temaer, samt noen få med kjente melodier fra tidligere spill i Mario franchise kastet inn for godt mål. Jeg vil hevde at det ikke har vært noen bedre tid enn nå å være padde-fan og med Captain Toad og Toadette å plante flaggene sine på flere av Nintendos plattformer, her håper vi fortsetter å se dem i mange år fremover.
Hvis du unnskylder meg, må jeg besøke legen min. For etter at jeg har samlet hver pixel-padde, kan jeg ikke slutte å høre dem.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan du kjører java jar-filen