review blood drive
Sidhe Interactive's Blood Drive ønsker spillerne velkommen til Las Rulettas, en fiktiv Las Vegas-inspirert ramme for et kjøretøysmord-realityshow som deler spillets navn. Bonus: Blood Drive Arenaene er strødd med de udøde, som deltakerne kan pløye seg inn i, for å sprute gore over hele skjermen, men også for å score poeng.
Boksen sin tagline leser 'Brains, Stains & Automobiles', og det er tilsynelatende det perfekte oppsettet for det som kan være en dårlig spillglede i en film-stil. Dessverre føles det som om utvikleren gikk ut av sin måte å sabotere sin egen tittel Blood Drive omtrent like herlig som å sitte fast i et apokalyptisk trafikkork.
Blood Drive (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvikler: Sidhe
Utgiver: Activision
Utgivelsesdato: 2. november 2010
Pris: 49.99 dollar
Blood Drive er et arenabasert spill, oppdelt i en rekke arrangementstyper, hvorav de fleste koker ned til en av to ting - drepe så mange zombier som mulig eller ødelegge motstandernes kjøretøy. Noen ganger er det en sammenslåing av begge deler, eller noen ganger er det en eliminasjonsstil. Det er også en 'King of the Skull' -modus der du får i oppgave å ta tak og holde fast i en gylden hodeskalle så lenge som mulig. Endelig er det en sjekk-modus løpsmodus som viser seg å være en fryktelig, frustrerende prøvelse i spillets bittesmå kampområder. Men på slutten av dagen handler det mest om å ødelegge så mye som mulig på en tildelt tid, som i en idéverden burde være ganske underholdende.
noen programvarefeil peker på et fysisk tilkoblingsproblem
Arrangementene med zombie-drap er rett frem, med vinneren som er den som kan massakre mest mulig død, enten ved bruk av våpen eller ganske enkelt ved å løpe over dem med et kjøretøy i topphastighet. Det er underlig katartisk, og så fullstendig hjerneløst at det er hyggelig nok for hva det er. Den eneste virkelige strategien her er å kjøre rundt til områder hvor du finner en stor mengde zombier og skyter målløst mot det mens du tømmer kjøretøyet i sin retning. Hvis det er noen reelle klager her (utenom det faktum at mange vil finne det helt tankeløst til poenget med tedium), er det at det rett og slett ikke er nok zombier på skjermen. Spillet ser ut til å tilfeldig skaffe folkemengder tilfeldig, så selv om du tømmer et område, kan du alltid komme tilbake senere og finne mer. Selv fortsatt brukte jeg altfor mye tid på å kjøre rundt øde områder enn jeg skulle ønske, spesielt når den zombie-knusing bug hadde bidt meg.
'Demolition Derby' er spillets kampkampfokuserte hendelse, der spillerne peprer andre sjåfører med en rekke våpen - sagblad, maskinpistol, raketter og mer - og til og med smadrer rett inn i dem for å drive poenget hjem. Det største problemet her er at selv om mest skade blir gjort med våpen, ser de ut til å være mangelvare på alle arenaer. Mens power-ups som reparasjonssett og hastighetsøkninger er rikelig (seriøst, de er over alt det forbannede stedet), er det langt færre våpenhentinger.
Som du kan forestille deg, blir dette et tema i et spill der fokuset er på bilkamp; nøkkelordet her er 'kamp'. Det er utenfor irriterende å høre lyden fra et klikkende, tomt tønne til et våpen mens du kjører rundt for å søke etter påfyll (for det meste å finne nevnte hastighetsforbedringer og reparasjonssett). Det hjelper absolutt når du har lært landet, men mangelen på jevn tilgang til våpen i et autokampspill er forvirrende for å si det mildt.
hvordan sove i c ++
En annen av spillets modus, 'Checkpoint', tjener bare til å fremheve spillets andre blending-problemer - forvirrende, uoversiktlige arenaer og vanvittig bilfysikk med lav tyngdekraft. I denne modusen får spillerne en god tid og blir bedt om å treffe sjekkpunkter, indikert med piler og sirkler på et minikart. Problemet her er at kart er så ubehagelig innesperrede og noen ganger så forvirrende at det er altfor lett å gå glipp av sjekkpunkter, eller noen ganger kjøre i retning en blindvei i stedet for destinasjonen. Dette problemet blir forsterket av det faktum at hver gang bilen din blir skadet - enten det er fra en annen sjåfør eller en vegg - blir den kastet i luften, og ser ut til å flyte sakte ned til hjulene. Hele tiden trekker spillets AI (som vet nøyaktig hvor det går til enhver tid, selvfølgelig) foran deg, og sjansene for å fange opp i disse tilfellene er små til ingen.
Spillets viktigste enkeltspillermodus er en turnering som består av forskjellige kopper, som alle består av repeterende varianter av spilltypene jeg allerede har nevnt. Den store saken, begivenhetens monotone natur, forsterkes av det faktum at noen av de senere koppene kan vare nær tre timer i stykket. Selv om det er mulig å gå ut halvveis i en kopp og vende tilbake til alle begivenheter du slapp på, tar dette likevel ikke hensyn til muligheten for ikke å kvalifisere seg til cupens avslutning.
I Blood Drive , det er førsteplass eller ingenting. Å komme på andre eller til og med tredjeplass vil ikke åpne for det neste området av spillet, så det er helt tilbake til firkant. Dette er frustrerende selv i spillets andre cup, som bare består av fire arrangementer. Tenk på hvor hardt og langt du vil kaste kontrolleren din når du ved hendelse 32 av 40 at det ganske enkelt ikke er noen måte å lykkes med. For å si det enkelt, Blood Drive gjør ikke noe interessant nok for å rettferdiggjøre monopolisering av tre timer av tiden din, og det er nesten fornærmende at utvikleren vil be spilleren om til og med å vurdere det.
Nå for alle disse frustrasjonene, Blood Drive er ikke uten 'sjarmen'. Det virker med hensikt slitsomt nok til at det fungerer, med en kunngjøring som roper ting som 'Gå jævla nøtter!' og rolig akustisk gitar som spiller under pausemenyen, en morsom motsetning til spillets klisjérock og metal-lydspor. Blood Drive ' Forutsetningen for arenabasert bilkamp oppfyller zombier kan virke passé, men spillet bærer sine intensjoner på ermet, så det skal ikke være noen forvirring fra spillerens side - de vet nøyaktig hva de får til.
Blood Drive har også en grunnleggende online flerspillermodus som er omtrent så fin som den blir. Velg en arena, velg spilltype og ha den. Den støtter også bare en snaut fire spillere online, men ikke bekymre deg for det tallet, fordi sjansen er stor for at du ikke vil kunne finne en eneste annen person som spiller spillet. Det var jeg absolutt ikke, og kunne derfor ikke teste denne modusen for gjennomgangen. Og gitt at det er færre enn 1000 personer som er rangert på spillets toppliste for sin 'Challenge' -modus, er det sannsynligvis trygt å si at det blir vanskeligere og vanskeligere å finne andre spillere.
Som utleie, Blood Drive kan være en fin avspilling for helgen for folk som ørene kan hente seg til, bare om 'zombier' og 'bilkamp'. Javisst, det kan være frustrerende mangler og turneringsmodusen kan være en av de mest skattige utholdenhetstestene i spill siden Rockeband 'Bladder of Steel' Achievement / Trophy.
Fortsatt er det ikke det verste i hyllene akkurat nå, men prislappen på 49,99 dollar yter heller ikke spillet. Kanskje som en dyp rabatttittel eller til og med en digital nedlasting med noen av spillets mer frustrerende modus fjernet (la meg løpe over zombier i ti dollar!) Blood Drive kan ha vært et mer attraktivt forslag. Slik det står, plukke opp kopier av Twisted Metal og Dead Rising 2 er en bedre innsats hvis du ønsker å skrape denne kløen.