review blazerush
Når du ser på klokka og det står 4:21
Husk det klassiske racingspillet Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road ? Du vet, spillet der du racer små lastebiler over skittespor mens du bruker turboøkninger for å fange litt syk luft over ujevnheter i veien.
intervjuspørsmål og svar på skrivebordstøtte for pdf-nivå på nivå 2
BlazeRush er sånn, bare med litt bedre kontroller, online flerspiller og Oculus Rift-støtte. Synd det er bare kjedelig.
Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road
BlazeRush (PC (gjennomgått med en Oculus Rift), PS3, PS4)
Utvikler: Targem Games
Forlegger: Targem Games
Utgitt: 28. oktober 2014 (PC), 4. november 2014 (PS3), 16. desember 2015 (PS4), 28. mars 2016 (Oculus Rift)
MSRP: $ 9.99
BlazeRush er et lite bemerkelsesverdig kampkjøringsspill der du vil glippe rundt et spor som plukker opp boost og våpen når de materialiseres fra himmelen for å prøve å vinne løpet. Våpen spenner fra korte utbrudd av maskinpistolvåpen til homing raketter, til oser som bremser biler. Hvis du faller for langt bak i BlazeRush , blir du enten automatisk vridd fremover eller knust av en strømningsrulle hvis du er i dødsløpsmodus.
inngangsnivå qa tester intervju spørsmål
Å snu seg fremover er lett en av mine minst favorittmåter racingspill skaper en utfordring eller holder spillere i løpet. Ikke bare blir du forvridd foran når du fører etter, men det gjør AI også, noe som betyr at de alltid er rett på halen. Selv om dette holder løpene tett og litt spennende, beseirer det også ethvert reelt ferdighetsformål. Mye som Mario Kart en enkelt hit med et våpen nær målstreken betyr at du vil tape, men i det minste i Mario Kart, du har en sjanse til å komme langt nok frem til at det ikke betyr noe.
Denne tilfeldigheten betyr at når du spiller enspillermodus, vil du spille de samme løpene om og om igjen til du har prestert godt nok til å låse opp det neste settet med løp og gå videre. Det ville ikke være et slikt problem hvis hendelsene ikke var nesten identiske. Historien går sakte, og jeg mener sakte , introduserer deg for hvert løft og våpen i spillet gjennom en serie veiledning og hendelser. Selv om dette kan være løp, tidsforsøk, King of the Hill-modus eller Death Race, føler de seg fremdeles som tutorials. Et flertall av spillet ender opp med følelser som en tutorial generelt.
Mot den endelige biten av historiemodus ramper vanskelighetsgraden opp fordi jeg antar at det er det som må skje i hvert videospill, ellers er det ikke et videospill. Når du har prestert godt nok, vil du møte en endelig sjef som du må ta ned i et løp for å få en antiklimatisk avslutning til en historie jeg ikke kunne bry meg om å være oppmerksom på, slik den blir fortalt gjennom en eller to setninger tekst ved starten av løp. Alt jeg vet er at det hadde noe å gjøre med å ta ned et galaktisk selskap. Ikke original eller interessant.
Selve racing er ikke dårlig, men ikke bra. I stedet for noe som de latterlige tankkontrollene du finner i noen klassiske top-down racingspill, beveger seg omsorgen din uansett hvilken retning du holder på joysticken, uten å måtte trykke på andre knapper. Å løpe over åser og angripe fiender med våpen er absolutt morsomt, spesielt når du slår dem av banen og får dem til å eksplodere. King of the Hill har du racing for å beholde ledelsen i 50 sekunder, noe som er morsomt, men sjelden et nært løp. Death Race er mer et eliminasjonsløp, der du får poeng for hver person du bor i en serie starter mens du løper fra en gigantisk damprulle. Death Race er morsomt, men i de senere løpene vil CPU ofte komme foran ganske raskt, noe som får damprullen til å bevege seg raskere og knuse deg med mindre du var heldig og grep et løft.
stresstestingsverktøy for webapplikasjon
BlazeRush er det første spillet jeg har avsluttet på Oculus Rift-virtuelle virkelighetshodesettet, da det er en av de mer enkle opplevelsene som ble sterkt anbefalt fra andre eiere. Det er nok å si at spillet absolutt drar nytte av VR, da det ser ut som sporene og bilene er rett der foran deg. Å vri hodet for å se det kommende sporet eller se på syklistene bak deg er noe jeg aldri har opplevd i et spill før nå. Jeg hadde imidlertid noen problemer med VR-integrasjonen, for eksempel at spillet alltid vises for nær meg, noe som gjorde at jeg måtte bevege meg fysisk noen få meter tilbake enn andre spill ville ha meg til å sitte. Jeg fant meg selv i å se ned i en vinkel litt mer enn jeg hadde ønsket, noe som ikke føles bra på nakken.
Med det sagt BlazeRush er lett å anbefale som en av opplevelsene for å vise frem det smarte nye leketøyet ditt hvis du får en Rift. Det har absolutt den første 'wow-faktoren', selv om det ikke er den typen spill som kommer til tankene når de fleste tenker virtual reality. Det er bare ikke en opplevelse jeg kan anbefale for gameplay, da det etterlater mye å være ønsket; som folk å leke med på nettet, da det ikke var noen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
Epic Dumpster Bear (Wii U)Utvikler: Loggspill
Forlegger: Loggspill
Utgitt: 7. april 2016
MSRP: $ 9.99