torment tides numenara shows off combat this new trailer
Noen ganger må du bare bekjempe det
Hvis det er ett rollespill jeg angrer på at jeg aldri har spilt, må det være det Planescape: Torment. Denne PC RPG har fått en enorm kultfølelse gjennom årene, og det er ganske enkelt å finne folk som er villige til å synge rosene sine. Fra det jeg vet om spillet høres det fascinerende ut; Å dø bare sender historien din ned på en annen bane siden karakteren din er et udødelig vesen, og innstillingen krever at du reiser mellom flere dimensjoner for å prøve å gjenopprette tapte minner.
Torment: Tides of Numenara er en åndelig etterfølger av Planescape: Torment som ble vellykket kickstartet i 2013. Selv om den har blitt forsinket flere ganger, nærmer den utgivelsen og bør være tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One 28. februar. Planescape: Torment er kjent for å løse problemer gjennom andre midler enn kamp, med mer fokus på dialog og andre måter å løse problemer på. Sett en milliard år i jordens fremtid, Torment: Tides of Numenara ser ut til å fortsette den tradisjonen, men tilgår at det av og til er uunngåelig å blande det sammen med skurkene.
Traileren viser hvordan du kan takle fiender når samtalen svikter deg. Spesiell oppmerksomhet er bruken av Cyphers, engangsartikler som har makt til å snu tidevannet av kampen. Denne kraften kommer imidlertid med en kostnad, og hamstra Cyphers kan bokstavelig talt sprenge i ansiktet ditt hvis de reagerer og eksploderer i lageret ditt. Selv om du holder for mange vil føre til 'Cypher Sickness', og påføre en figur en statstraff med mange Cyphers i sin beholdning. Heldigvis ser det ut som om spilleren vil være i stand til å bruke ferdighetspoeng for å sikre at dette ikke skjer.
Opptil tre ledsagere kan være med på ditt parti, og spilleren vil ha full kontroll over dem under kamp. Hver har sine egne unike evner, og ikke-spillerfigurer vil også kunne bruke Cyphers. Selv om kamp begynner, trenger du ikke nødvendigvis å fjerne kart over fiender for å fortsette. Å fokusere på en leder kan føre til at underlingene deres kuttes og løper, eller du kan prøve å snakke fiender ut av kampene midtveis i en kamp.
Lik Planescape: Torment, hvis du faller i kamp, betyr ikke det nødvendigvis at det er spill. Dying frakter deg til Castoff's Labyrinth, en Escher-lignende labyrint i ditt eget sinn. Hvis du lykkes med å navigere den, kan du låse opp nye historietråder og gi deg liv til å bli kraftigere enn før.
Jeg hadde ikke fulgt dette spillet nøye, men alt jeg har sett her ser spennende ut. Utviklerne lover 'tusenvis av meningsfulle beslutninger som vil gjøre hvert gjennomspill unikt'. Etter nesten fire år med utvikling ser det ut Tidevann av Numenara vil være verdt ventetiden. Kanskje jeg til og med kan få løp Planescape inn før Pine lanseres 28. februar.
Torment: Tides of Numenara - A New Take on Combat (YouTube)
grunnleggende html og css intervju spørsmål