review battleship
Ditt navn er Hasbro og du eier rettighetene til et kjent brettspill, sentrert om å gjette hvor motstanderens skip befinner seg. Hva gjør du? Naturligvis lar du Universal gjøre det til en blockbuster markedsført for å ligne Michael Bay's transformers , forresten overraskende mennesker med en stum actionfilm som ender opp med å være mye mer underholdende enn den har noen rett til å være.
Da lar du EA skaffe seg rettighetene til brettspillet for å gjøre det om til en mobil tittel, mens du overlater Activision rettighetene til å opprette et førstepersons konsollskytter basert på filmen. Activision setter deretter Double Helix på jobben, siden de hadde så suksess med spill som Gastrointestinal Joe: The Rise of Cobra og Green Lantern: Rise of the Manhunters . I mellomtiden unnlater Activision å sette 'Rise' i tittelen, til tross for at dette er den egenskapen der det vil være egnet.
Når det gjelder den kroniske historien til tilknytning av videospill, vil det være vanskelig for noen å toppe det latterlige tilfellet om Battleship .
programvare testing intervju spørsmål og svar for ferskere
Battleship (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: Double Helix
Utgiver: Activision
Utgitt: 20. april 2012 (Europa); 15. mai 2012 (Nord-Amerika)
MSRP: $ 59.99
De første ordene du hører når du starter spillet er 'Master Chief'! som vår hovedperson, Explosive Ordnance Disposal Officer Mathis, våkner opp fra en hawaiisk lur, like ved et telt der han lett kunne ha lurt i større komfort. Kanskje er det dette som gjør ham til sjefsmåke, men slike eksistensielle plikter blir aldri utforsket. Inntil lenge invaderer en frihetshatende fremmed styrke skjærgården fordi dette er en verden av Battleship , og Mathis finner seg selv skyte på det som ser ut som fiendene fra Tåke til ære for den amerikanske marinen.
Fremmede skurkene kommer i tre varianter - soldater, nærkamp og snikskyttere - mens bevæpningen som de skal sendes ut består av en pistol, angrepsgevær, hagle og en fremmed gatlingpistol og snikskytterrifle. Sniper aliens blir best skutt med sin egen snikskytterrifle, brutes kan forskjøpes med en hagle mens de vil ødelegge deg hvis du glemte å hente en før det siste kontrollpunktet, og det er nivået på taktisk kompleksitet skytemekanikerne har å tilby.
Selv om Battleship lar deg ikke spille gjennom de eksakte hendelsene i filmen - det vil innebære mye å sitte på et skip og rope om den gjorde det - den deler nok likheter til å fungere som en parallell historie. Blant disse likhetene er ikke bare de hawaiiske områdene, mye vann og ting som går bra, men evnen til å kommandere en liten flåte av forskjellige skip gjennom et system som kalles 'Battle Com'. Etter å ha trykket på en knapp for å laste den opp for det som virker som en overdreven tid for det du får til gjengjeld, vises et 2D-nettbasert kart over øyområdet, med allierte og fiendtlige fartøyer som okkuperer forskjellige steder.
Mens han skyter opp tsunamien av romvesener på bakken, kan Mathis finne Wildcards - oppgradere kort - som skal brukes i Battle Com. Dette lar deg legge til mer angrepskraft, rekkevidde eller overlevelsesevne til dine individuelle skip, som igjen kan få tildelt å flytte til og angripe steder på nettet. Et av disse wildcards lar deg ta kontroll over hvilket som helst fartøy i 20 sekunder, noe som fører til et minispel av moseutløsere og skulderknapper for å laste av så mye ordnance så raskt du kan; en maritim onani minigame hvis du vil.
Den beste delen av denne minispelen er at selv om ett skip befinner seg på hele motsatt side av en øy, vil det magisk bli transportert rett ved siden av fiendens fartøy for denne minispelen, før det blir teleportert tilbake til sin opprinnelige posisjon i Battle Com. For å simulere fullstendig den elegante dansen i nærkrigs marine krigføring, kan torpedoer skytes sidelengs fra en ubåt i alle vinkler. Videospill.
Visse ruter på rutenettet fungerer som støtteplasser; flytt et skip til et av disse stedene, og du vil kunne ringe inn forskjellige støttestreik avhengig av fartøyet du har tildelt det. Artillerivåker, missilangrep og bedøvede lokkedroner gir en litt mer taktisk tilnærming på bakken, selv om du aldri vil trenge dem for å overleve selv det vanskeligste vanskelighetsnivået.
Så hyggelig som det er å kontinuerlig se sanntids marineaktiviteter foregå i bakgrunnen av førstepersonshandlingen, og gi en god følelse av skala til stålbeemothene, kan det føre til noen oddititeter. Når skip flytter til steder nær tørt land, oppstår det vanskelige situasjoner når et slagskip havner ved siden av en klippe eller en strand på grunt vann, og noen ganger går rett gjennom øygeometrien fordi disse fartøyene rett og slett er så kraftige at de har et medfødt ønske å bryte sjaklene i dumt restriktiv fysikk, og søke ekte frihet 30 meter inne i en høyde.
Saker som dette kan unnskyldes hvis det ikke var et USO-banner på spillets offisielle nettsted, eller en rekrutteringsvideo fra United States Navy i Extras-menyen, eller til og med beskrivelser av marinefartøyer og kamproller som tuter familievennlige vilkår som 'makt' projeksjon 'og' responsmulighet med flere mål '. Når et videospill nesten føles som en annonse for ett lands marinestyrker, kan du forvente at det i det minste skal ha skip som fungerer som skip, og ikke den typen som bare tilfeldig cruiser opp en strand på jakt etter førsteklasses eiendommer.
De syv nivåene i denne singleplayer-tittelen er ikke veldig ekspansive, og gjør oppdrag til økter som tar opptil 30 minutter å navigere avhengig av vanskelighetsinnstillingen. Prøv å låse opp alle prestasjoner og pokaler, og en frustrerende sluttdel på det vanskeligste, så vel som litt sliping for spesifikke drap, kan doble spilletiden. Overraskende nok, men Battleship kan ikke skinne når det gjelder lang levetid eller innovasjon, men det er i mange henseender den typiske middelmådige skytteren; den typen du kan bruke for å glemme alt annet i noen timer uten å være forsiktig i verden.
Skytemekanikken fungerer godt nok til at den er tankeløst morsom, til tross for at den idiotiske fienden AI begrenser den til bare de mest mindre flankerende manøvrer og rare hukende animasjoner når du lander noen få treff på de fremmede soldatene. Legg filmbindingsbrillen til side, og tempoene og kampmøtene avslører et sovende løfte begravet under det hele. I mellomtiden er ikke krigsføringsaspektet stort eller dypt, men det overgår det minimale moro du forventer av en slik modus. Det er synd at flytningen av å bytte mellom de to modusene lider av en høy viskositet, og gjør det som kunne ha vært en form for dynamisk handling til en affære som ofte er forstyrrende for strømmen.
En titt på konseptkunsten som er inkludert på platen gir også en viss innsikt i nivåer som ikke kom til det endelige spillet, og viser et snev av Double Helixs intensjon om å gjøre det beste ut av det de fikk. Dessverre ser det ut til at studioet til slutt ikke var i stand til å levere på hvilket potensiale det var, eller å gå over bord med det. Innstillinger som et feriested på øya og en øde temapark, landing av en fremmed invasjonsstyrke, lavafylte og stormdrenerte øyer og høyoktanhandling på selve havet er ingen steder å finne i selve spillet. Enten dette skyldes forlagspresset eller bare et resultat av å ha nådd milepælene som kreves for å sende den ved siden av den teaterutgivelsen, viser det seg under overflaten at en utvikler som kan overraske oss ennå - kanskje forutsatt at de ikke trenger å gå oppstrøms for å leverer under begrensninger neste gang.
Hva har dette spillet å gjøre med originalen Battleship , deretter? Til å begynne med, kan skjulte knagger finnes på de små nivåene. Det er riktig, de små pinnene du la på brettet ditt i klassikeren Battleship spill. Noen typer fremmede fartøy lanserer partier med tidsforsinkede granater som er formet som knagger, lik de som er sett i filmen der de brukes til å synke menneskelige ødeleggere og kryssere.
Rutenettet til Battle Com har tall og bokstaver for spilleren å rope ut lokasjoner uten at noen hører (forhåpentligvis), men det er der sammenligningen med kildematerialet ender. Det som er igjen er en tittel som ikke er virkelig god eller dårlig, med aspekter som kan være morsomme til tider, men som blir kjedelige i løpet av den fire timers levetiden, og til slutt kommer det bare til å være noe mer enn definitivt gjennomsnittlig.
Battleship er verken den typen hit som ville wow noen på E3, og det er heller ikke den beste gaven til en D8, men selv om den ikke byr på noe du ikke har sett B4, er det lite her til H8.