review wwe 2k14
Ooooooooo Yeahhhhhh!
Hvert eneste år siden begynnelsen av Smackdown serien, kommer jeg hjem fra en midnatt utgivelse, snører støvlene, tar på meg masken og begynner reisen min til å være den største superstjernen som noensinne tråkker inn i ringen. Hvert år ser jeg ut til å være fornøyd med noen aspekter, og forvirret av andre.
Vil WWE 2K14 være spillet for å vinne Royal Rumble og gå videre til Wrestlemania for å vinne tittelen? Vel, for å være best, må du slå de beste, og dette rundt 2K fikk 3 teller.
hvordan man tester sql-injeksjon manuelt
WWE 2K14 (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Yuke's
Utgiver: 2K Sports
Utgitt: 29. oktober 2013
MSRP: $ 59.99
29. mars 1987 satt jeg foran det lysende fjernsynet med faren min og hans beste venn. I flere uker hadde jeg hørt om denne mannen som var 'Lord and the Master of the Ring' og hvordan en drage hadde stjålet Elizabeth sin. De to gigantene skulle kollidere i den kvadratiske sirkelen i Pontiac, Michigan - dette var Wrestlemania III. Da det startet sto en mann kledd i en flamboyant kappe med skibriller og en mann kledd som en mester i kampsport i sentrum av ringen. Kunngjørerne sa stadig: 'Alt er på linjen'!
Jeg hadde absolutt ingen anelse om hva som foregikk, men det jeg var vitne til var en av de største kampene i brytingens historie. Med 19 to tellinger, og en liten pakke av Ricky the Dragon Steamboat på Macho Man Randy Savage, brøt publikum ut, historien ble laget og en ny interkontinentalt mester ble kronet. Det var øyeblikket som hektet meg.
I WWE 2K14 , kan du gjenoppleve det øyeblikket, og 44 andre fantastiske banebrytende øyeblikk i brytingens historie. Kamper som WWE Champion Hulk Hogan vs. Intercontinental Champion the Ultimate Warrior, Razor Ramon vs. Shawn Michaels i en Ladder Match, og CM Punk vs. Undertaker.
Da jeg ble informert om at Ultimate Warrior var en del av vaktlisten, sang jeg bokstavelig talt 'JA! JA! JA'! hopper rundt i stuen min som Daniel Bryan. Da fant jeg ut at hovedattraksjonen var 30 år med Wrestlemania, jeg kastet frakkjakken på gulvet og startet 'stylin' og profilin '' som Ric Flair.
Enkeltspillerens kampanjefokus er på fem forskjellige epoker som spenner over forskjellige WrestleMania-kamper. Det starter med 'Hulk Hogan Running Wild', 'the New Generation', 'The Attitude Era', 'Ruthless Aggression' og 'WWE Universe Era'. En ekstra bonus er 'The Streak' der du prøver å beseire eller forsvare Undertaker's legendariske Wrestlemania-strek.
Selve kampanjen er lik fjorårets WWE '13 . Disse kampene har mål som bonuser med det primære målet å fullføre kampen. Du blir belønnet med nye tegn, antrekk, arenaer og titler for å ha fullført alt på sjekklisten under en kamp. Hver kamp inneholder en bakhistorie og videoer som skal bygges opp til arrangementet hvis du ikke er kjent med hva som skjer. Innenfor selve kampene er Wrestlemania Moments, små hurtigbegivenheter som spiller en viktig rolle i å legge til autentisitet til hver kamp. Selv er jeg ikke stor tilhenger av QTE-er, men de er relativt korte og tar ikke vekk fra handlingen.
enhetstest integrasjonstest systemtest
Kampene er kommentert av Jim Ross og Jerry 'the King' Lawler, og bruker lydklipp fra de opprinnelige partiene med veldig lite i veien for merkbar repetisjon. I løpet av løpet av 30 år med Wrestlemania hadde jeg ingen feil, ingen merkbare kameraproblemer, og bare ett tilfelle der min pugilist forsøkte å trosse tyngdekraften (å sette en stige i ringen, klatre i den, bare for å hoppe over en annen stige til motstanderen som lå over annonsørbordet). Ærlig talt, hele opplevelsen fikk meg til å føle meg som et barn igjen. Jeg har ikke vært en stor fan av Hulk Hogan på mange år, men så snart jeg begynte å spille som ham, holdt jeg på med poseringene og prøvde å rive skjorten min til min kones forakt. Det er lagt til musikalske spillelister i serien, som gjør at jeg kan spille 'Real American' på konstant loop - en stor bonus!
Imidlertid, med all ære jeg opplevde, begynte jeg å rynke på at jeg ikke kunne sette den opprettede bryteren min de siste tre sesongene, Boglin King, i en solo-kampanjemodus. Jeg kan ikke klage for mye fordi Universe Mode er tilbake igjen og gir en rik opplevelse av å utvikle vinkler mellom AI og gi deg kreativ retning. Du vil bli overrasket over at italienske Spiderman har feet med Ted Dibiase i to måneder uten min veiledning, og det er imponerende hvordan du kan la spillet styre individuelle historier, eller ta full kreativ retning for deg selv.
Hvis du ikke er i nostalgi, er det mange andre modus. WWE 2K14 gir alle typer kamper du ser i WWE Universe. Hvis du liker bord, stiger, stoler (oh my), trippeltrusler, helvete i en celle, bur, slutter jeg !, King of the Ring, eller bare normale en-til-en-anfall, kan du plugge inn superstjerner eller kreasjoner og lek til ditt hjertes innhold.
Jeg kunne selge deg på enspillermodus alene, men karakteroppretting kommer alltid til å bli den store trekningen. Som tidligere sesonger kan du lage belter, arenaer, ferdige trekk og innganger, men enda en gang får vi muligheten til å skape den vi vil som bryter. Fra fete Mega Man til Willem Dafoe, The Man in the Yellow Hat to Captain Crunch, kan du lage ikoniske figurer og legge dem i dine drømmekamper. Hvis du ikke er kreativ, kan du laste ned tegn fra online-serverne og legge dem inn i hva du kan forestille deg. I fjor hadde jeg en egen vaktliste av nettopp Destructoid-forfattere og bidragsytere som kjempet om den ettertraktede Dtoid-tittelen.
I løpet av denne gjennomgangen var Online ikke tilgjengelig. Forhåpentligvis vil det fungere problemfritt og lagre våre opplastede kreasjoner, da det var et stort problem forrige sesong.
La oss gå bak gardinen til gorillaposisjonen slik at jeg kan gi deg oversikten. Karakterene i spillet ser bra ut. Det er så mye detaljer som går inn på hver av superstjerners modell, og det er en enorm forbedring fra de forrige titlene. Den klassiske Undertaker skrapte meg faktisk ut med hvor nøyaktig han så ut. På den annen side har vi fortsatt den samme knock-out 'Lil Naitch' -dommeren. Jeg elsker Charles Robinson, han er en fantastisk funksjonær, men når jeg ser hvordan vi kan bytte ledere, forstår jeg ikke hvorfor vi ikke kan bytte standarddommer. Jeg vil gjerne se John Cone eller Scott Armstrong holde kampen rett nede i midten for en forandring.
Arenene ser fantastiske ut, da du også får muligheten til å lage mindre utmerkede arenaer som NXT-arenaen, men vi har fremdeles den samme merkelig rare mengden. Noen ganger vil jeg nesten gjerne ha et tomt arenaalternativ, så jeg slipper å se på den pudgy mannen i Hot Rod! skjorte som viftet med armene rundt seg. Jeg ville ikke være for kresen med dette, men når jeg ser tvillingbroren hans fire seter i samme skjorte, pleier jeg å ønske meg noe forbedring på den siden.
qa testing intervju spørsmål og svar
Spillet er veldig jevnt. Jeg hadde alltid hatt et problem med Counter System, og til og med pin-systemet flustet meg stadig, men det er mer responsivt dette går rundt. Counter-systemet er fremdeles i takt, og lærer spillerne at timing er sentralt når du går for en reversering som viser en 'for snart' eller 'for sent' hvis du knapper. Pin System er fremdeles i spill som en glidebryter som du holder knappen nede og slipper når du er i kickout-sonen. Jeg la merke til at du faktisk må være kritisk før denne kickout-baren bare er en sliver. Selvfølgelig kan du alltid gå inn på spillinnstillingene og justere skyvekontrollene for å balansere ting med AI hvis du føler det.
Noen nye funksjoner er de fantastiske animasjonene med 'fangst' -bevegelsene. For eksempel klatrer John Cena opp til den øverste sving-spennen mens jeg ser ut til å ligge livløs på matten som Randy Orton. Cena håner, bare for at jeg skal reise meg når han hopper og fanger ham med en RKO. Sammen med dette tillegget er 'løft' -bevegelsene, der du kan kaste noen opp og fange dem med en holdningsjustering eller annen manøver.
Selv om fangst kan føre til noen vanskelige overgangsanimasjoner, gjør de lite for å ødelegge flyten i kampen og forekommer bare sjelden. Noen ganger blir fysikken litt vill, noe som fører til vanvittig spinnende stoler, og den eneste virkelige effekten er at man ikke kan la være å le. Hvis de bestemte seg for å ta ut slike sære øyeblikk (som at jeg prøvde å kaste et bord på et annet bord og deretter en stol på toppen av det bare for at de skulle gå i stykker mens jeg moonsault over dem), ville jeg nok bli opprørt. Botched stunts er alle en del av moroa.
WWE 2K14 lar meg være kreativ, den fortalte meg en fantastisk historie om titaner som kolliderte, og ga meg gaven av å være barn igjen. 2K Sports plukket virkelig opp ballen og løp med den. Jeg gleder meg til WWE-franchisen fortsetter å vokse med 2K. Med en liste over 84 superstjerner, fra legender til nåværende, skapermodus og gjenopplever noen av de beste øyeblikkene i brytingens historie, er dette spillet virkelig det som er best for bedriften.