la oss snakke om noen av gamings mest skuffende oppfolgere
Du vil ha vanskelig for å finne en filmoppfølger som ikke blekner i forhold til originalen. Noen ganger er det bare vanskelig å komme opp med en historie som slår den vi alle allerede elsker. Spill har ikke det problemet ettersom å lage et bedre spill vanligvis krever at utviklerne bare leser tilbakemeldinger fra spillerne og forbedrer originalens spillmangler. Det er imidlertid ikke tilfelle i hver eneste videospilloppfølger. Det er et overraskende høyt antall en gang lovende oppfølgere som fomler morsomt på steder der originalen seiret.
Mass Effect Andromeda
Hypen: Selv om Mass Effect 3 bergarter på teknisk nivå, viste det seg et steg ned fra Mass Effect 2 når det gjelder skriving og helhetlig historie. Ja, den forferdelige slutten var bare en kulminasjon av mange andre problemer som ble sådd av den tredje kampen. Men det var en trilogi nærmere. Ingen måte at en ny start ville bringe tilbake noen av de gamle problemene og til og med legge til flere problemer, ikke sant?
Togvraket: Hvor ille er Mass Effect Andromeda? Vel, du kan lett komme opp med en troverdig fanteori som forklarer at den foregår helt og holdent i Shepards siste panikkinduserte mareritt når han sakte går bort fra mangel på oksygen mens han driver i verdensrommet i begynnelsen av Mass Effect 2.
jeg tror Andromeda fortjener vår kollektive beundring fordi det ikke føles som et mislykket produkt. Det føles som et produkt hvis mål var å mislykkes og lykkes på alle fronter. Alle hatet det ved utgivelsen, da feil gjorde det fra veldig rart å se på til rett og slett uspillbart. Ironisk nok tror jeg det ble enda verre da BioWare endelig lappet det til en spillbar tilstand. Hvorfor? Fordi det viser seg at det å gjemme seg under alle de uforglemmelige animasjonsfeilene var et formelt og uforglemmelig spill som er langt under BioWares standarder. Bringe Andromeda Classic tilbake!
Devil May Cry 2
Hypen: Den første traileren for DMC2 så teit ut . Alt som gjorde den første stor var tilsynelatende der og på et mye større omfang. Dessuten må du løpe på vegger. Ingen måte denne kunne mislykkes.
Togvraket: Devil May Cry 2 føles som en oppfølger laget av folk som bare hadde hørt vage detaljer om originalen. De varierte fiendetypene, de utsøkte nivåene og til og med den stadig tøffe Dante var borte. I stedet har vi tilsynelatende uendelige ganger, en stort sett stum hovedperson og fiender som ikke engang ser ut til å vite om de vil drepe deg.
c ++ dato og klokkeslett
DMC2 er et resultat av en voldsomt hastede produksjon som er opptatt av å prøve å tjene på suksessen til forgjengeren, og ingenting kan gjøre det mer tydelig enn spillets morsomme Diesel tie-in kostymer.
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Hypen: Jeg kjenner det ordtaket Gravrøver på PS2 vil sannsynligvis ikke gjøre mye for de fleste lesere i dag, men det var alt du trengte å høre på den tiden. Den opprinnelige Gravrøver forandret spillverdenen over natten da den kom ut for den originale PlayStation tilbake i ’96. Oppfølgerne, selv om de er flotte, lyktes aldri i å bringe matchende innovasjon til bordet. EN Gravrøver en oppfølger som kommer til en konsoll med enestående kraft, kan sannsynligvis gi utviklerne hos Core Design alt spillerom de trengte for å revolusjonere spilling på nytt. Vi tenkte.
Togvraket: Shigeru Miyamoto sa berømt at et forsinket spill til slutt er bra, og et forhastet spill er evig dårlig. Vel, jeg vil gjerne høre hans tanker om Mørkets engel, en kamp som begge ble forsinket og stormet. Til tross for at den har den lengste utviklingsperioden i seriens historie, resulterte dårlige beslutninger som et nytt – og ødelagt – kontrollsystem og dumme RPG-lignende elementer kombinert med vanskelighetene med å tilpasse seg PS2-maskinvaren i et nesten uspillbart spill. Det er synd, siden mange fans faktisk likte det nye plottet.
Heldigvis finnes det fanlagede patcher som gjør dette enklere å spille på. Denne tabben fikk også utgiver Eidos til å tenke nytt om, overlate franchisen til Crystal Dynamics og komme tilbake med Tomb Raider: Legend , en av de beste bidragene i serien.
Dead Space 3
Hypen: Den opprinnelige Dead Space er et av tidenes beste skrekkspill. Dead Space 2 er enda bedre. Folk var naturligvis veldig spente på utgivelsen av Dead Space 3.
Togvraket: Det som gjorde de to tidligere spillene i serien flotte, gameplaymessig, var den fine balansen mellom action og skrekk de klarte å oppnå. Dead Space 3 styrte for hardt inn i actionterritorium, og ingen var glade for det. Det som en gang egentlig var et spill om overlevende monstre, var nå et spill om stakkars zombier som prøver å overleve et overmannet monster – oss. Dead Space 3 led også av tilstedeværelsen av noen morsomme feil . Det er ikke et forferdelig spill - det er bare ikke spillet noen ønsket.
Interessant nok uttaler John Carpenter, den legendariske filmregissøren, spilleren og sannsynligvis påvirker av serien, at selv om han ikke liker denne like mye som de to andre, liker han fortsatt Dead Space 3 , så det er det.
Resident Evil 6
Hypen: Resident Evil 5 nådde ikke samme høyder som 4, men det ga en veldig solid RE opplevelse - spesielt for folk som spiller den i samarbeidsmodus. Resident Evil 6 så ut til å ville gå alt ut ved å presentere ikke bare stort sett alle karakterene i historien til franchisen, men til og med forskjellige kampanjer. Dette skulle bli det største Resident Evil av all tid.
Togvraket: Det endte opp med å bli det meste Ond tidenes tabbe. Mangelen på en fokusert kampanje resulterte i et spill som ikke var spesielt god til noe, og forferdelig til det meste. Den inneholdt også en haug med uforklarlige feil ved utgivelsen og er sannsynligvis hovedårsaken til at fans begynte å referere til Capcom som 'Crapcom' i det meste av et tiår. Dette er den eneste hovedlinjen Resident Evil spill som du bør bestå rett opp. Kanskje se en av de animerte Resident Evil filmer i stedet. De er også dårlige, men de er i det minste morsomme.
Ninja Gaiden 3
Hypen: Før Mørke sjeler kom ut , Ninja Gaiden var go-to-serien for spillere på jakt etter en utfordrende kampanje. Ninja Gaiden Black for den originale Xbox er et nesten perfekt spill, og Ninja Gaiden 2 for Xbox 360 var fortsatt flott. Selv om Tomonobu Itagaki, rockestjernen som var ansvarlig for å lage serien, hadde forlatt Team Ninja før de begynte å jobbe med NG3 , selskapet hadde fortsatt folkene som hadde laget det fantastiske Ninja Gaiden Sigma spill. Det var ingen grunn til å tro Ninja Gaiden 3 ville ikke i det minste gi en morsom utfordring.
Togvraket: Kan du tro at utviklerne av dette spillet valgte 2012, bare et år etter Mørke sjeler solgte det meste av spillfellesskapet på ideen om harde spill, for å gi ut en Ninja Gaiden spillet det var lett ? Ja, i stedet for å måtte fokusere på å komme opp med de beste kombinasjonene og strategiene for å bli kvitt dine tøffe og smarte motstandere, Gaiden 3 automatisk lenkede kombinasjoner for spillere.
Det gjorde også unna seriens ekspansive nivåer, og erstattet dem med den samme typen blide og tomme områder som også plaget de nevnte DMC2. For en flott måte å komme opp med et spill som appellerer til absolutt ingen.
Duke Nukem for alltid
Hypen: Duke Nukem for alltid en gang hadde den tvilsomme æren av å ha den lengste utviklingsperioden i spillhistorien. Utviklingen begynte i '97, og det var først i 2011 at Duke selv dukket opp i en trailer som sa at spillet var bra, ja, 'men etter 12 jævla år burde det være det.' Hva slags person ville ikke umiddelbart stole på en mann som ikke en gang vet at spillet faktisk var under utvikling i 14 jævla år?
Togvraket: Det var ikke bra, viser det seg. Det er fordi Duke Nukem For alltid vi endte opp med å spille ble ikke finjustert til perfeksjon på 14 år. Det var faktisk et forhastet produkt de kom opp med så raskt de kunne.
Det var aldri bare én Duke Nukem for alltid , men snarere ulike iterasjoner av spillet som endte opp med å bli avbrutt og viker for enda et galt prosjekt. Resultatet var en av de mest kaotiske og fortsatt på en eller annen måte umorsomme skytespillene gjennom tidene. Dette er en mesterklasse om hvordan man ikke lager et spill.
kvalitetssikring og kvalitetskontrollforskjell
Street Fighter V
Hypen: Street Fighter IV er det høyeste punktet i serien for mange fans. Ingen hadde noen grunn til å tro Street Fighter V ville ikke fortsette å bære fighter-kronen med ynde.
Togvraket: Det viser seg at det koster mye å holde kronen skinnende, og det er sannsynligvis grunnen til at Capcom fylte hver tomme av spillet med de mest skumle mikrotransaksjonene man kan tenke seg. Det er forferdelig, ja, men vi forstår at noen selskaper på et tidspunkt vil slippe masken og avsløre at de bare handler om å tjene penger.
Det vi fortsatt ikke har noen forklaring på, er hvorfor de gjorde spillet tregere og fullstendig slaktet den overlegne nettkoden de brukte SFIV. Dette er sannsynligvis det eneste kampspillet i historien som ble hånet av proffene under turneringer ment å promotere det.
SimCity
Hypen: SimCity (2013) kom ut et tiår etter utgivelsen av suksessen SimCity 4. Hvilke fantastiske fremskritt innen spilldesign hadde trollmennene til Maxis gjort på så lang tid?
Togvraket: SimCity led av en myriade av problemer, for eksempel et mye mindre byområde og dårligere AI enn det vi fikk i de forrige spillene i serien. Likevel var det ikke det mest alvorlige problemet. Spillets største synd var det vanhellige ekteskapet mellom det alltid online-kravet og servere som bare ikke fungerte bra. På papir, SimCity var ikke engang bedre enn sin 10 år gamle forgjenger, enn si i praksis.
I all rettferdighet må vi liksom gi det til SimCity . Ikke fordi det er bra, nei, men fordi det er morsomt å se et spill som visstnok handler om å bygge sin egen serie absolutt bulldozing.
Perfekt Dark Zero
Hypen: Mange hevder Perfekt mørk for N64 er enda bedre enn Goldeneye 007. Det var faktisk så bra at Microsoft kjøpte Rare og ga dem i oppgave å lage Xbox 360s flaggskip førstepersonsskytespill. Ingen måte dette kunne ha - ok, du vet godt hvor denne går.
Togvraket: Det er én ting vi må gi til Perfekt Dark Zero , og det er at det så bra ut. Det er en ting ingen kunne klage på da den kom ut. Dessverre inneholdt den den tidlige 7. konsollgen-grafikken. Du vet, de virkelig gummiaktige og skinnende som vi alle ble lei av veldig fort. Det originale spillet har i utgangspunktet ingenting for seg lenger.
Når det gjelder dårlig deler, la utviklerne for mye vekt på flerspilleren på nettet, noe som gjorde at historien, kampanjen og karakterene føltes svært matte. Selve flerspilleren var heller ikke så bra fordi spillet led av både et utall serverproblemer og også av sine egne feil. Hvorfor bry seg med alt det når Call of Duty 2 , som også ble lansert med 360, var akkurat der? Null bleknet i forhold til originalen Perfekt mørk, et spill som var fem år gammelt, så prøv å se for deg hvor ille det så ut sammenlignet med Halo 2.