the good bad final fantasy xiv
Inntrykkene den lukkede betaen etterlot meg
Final Fantasy XIV var en katastrofe. Jeg har aldri spilt den originale versjonen, men fra det jeg hører var den ganske kjedelig og uinspirert på alle områder. Det krever litt alvorlig gal, så vel som forretningsmessig mening, å rette opp en MMO og omarbeide den fra grunnen av. Square Enix har gjort nettopp det med det andre Final Fantasy MMO, legger nå til tittelen En rike gjenfødt .
Det virker som om det er en stor glede å spille gjennom de forskjellige lukkede betasessionene de siste månedene. Det kan være ganske spennende å spille MMO-er når de blir henrettet godt. Når det er sagt, har jeg definitivt noen forbehold om FFXIV: ARR ; ikke alt var fersken og regnbuer.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC (forhåndsvisning), PlayStation 3, PlayStation 4)
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgivelse: 27. august 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Det gode: )
FATE-systemet
FATE er ikke et nytt konsept når det gjelder MMORPGs, men de er en flott måte å krydre en ellers grei opplevelse på. FATEs er gigantiske begivenhetsoppdrag som alle i nærheten kan delta i. De dukker opp tilfeldig rundt kartet og det er opp til den enkelte spiller om de vil delta.
Skjebner faller inn i tre kategorier så vidt jeg kan si: kjempemonster, byforsvar og drepe en haug med ting. De gigantiske monstrene er de morsomste, siden det å se dusinvis av andre spillere gråte på et enormt plante-monster aldri vil unnlate å bringe et stort smil i ansiktet mitt.
FATE er alltid en fin tempoendring når du går fra ett oppdrag til et annet. Å se et gigantisk monster ute i det fri og bli med fracas for å ta det ned spikrer følelsen av en MMO for meg. I tillegg, så lenge du bidrar med nok skade, er det litt erfaring på oppdragsnivå fra dem!
Det virkelig føles som en Final Fantasy spill
Kanskje det største som skiller seg FFXIV: A Realm Reborn fra andre MMO-er (unntatt FFXI) er det Final Fantasy 'føle'. Lydene, utseendet og til og med historien bare rett og slett føles rett for en annen Final Fantasy avdrag. Utjevning blir ønskelig ikke bare fordi det viser konkrete fremskritt gjennom spillet, men fordi du får høre fanfaren. Oh my, elsker jeg den fanfan! Det får meg alltid til å glise.
Det er vanskelig å spikre hvorfor det føles så riktig, nøyaktig. Det er sannsynligvis de gigantiske krystallskjærene, prangende partikkeleffekter, innkalling, kjente karakterklasser og vakker musikk. Hm, så kanskje det ikke er så vanskelig å spikre. FFXIV: ARR treffer alle de rette merknadene som Final Fantasy fans vil se i en nummerert tittel, selv om det hele er pakket inn i en MMO-sammenheng.
Det er vakkert
Holy crap ser dette spillet bra ut. Jeg kan uten å nøle si at dette er den flotteste MMO jeg noen gang har spilt, og en av de flotteste spill Jeg har noen gang spilt. Det har ikke bare den tekniske dyktigheten til å skille seg ut, men den nye tidsalderen Final Fantasy estetikk ser like flott ut som alltid. Jeg ville seriøst bare stoppe noen ganger og se på dagen bli til natt, og håpe at ingen monster prøvde å angripe meg slik at jeg kunne ta et kult skjermbilde.
Byen Limsa Lominsa fortjener en spesiell shoutout, ikke bare fordi navnet er så flott å si '(Det er ikke Limsa LominSAA'), men fordi det ser helt fantastisk ut. Hele arkitekturen er veldig hvit, og det meste av byen er utendørs, slik at den strålende solen lyser overflatene på dagtid, mens stjernene lyser opp om natten. Det er virkelig et vakkert syn å se, og det får meg til å ville velge en klasse som begynner deres eventyr i byen bare for å være i den fra starten.
Historien er faktisk interessant og fanger oppmerksomheten din
salgsspørsmål og svar for erfarne utviklere
Jeg trodde ikke jeg skulle nevne dette i en MMO-artikkel, men snittene og den generelle handlingen av FFXIV: ARR er ganske engasjerende. Cutcenesene er naturlig nok veldig godt utført, med tanke på at det er arbeidet til Square Enix. Som en direkte fordel fikk disse godt utførte skjermene meg til å ta hensyn til de store plottpunktene i spillets historie, noe de fleste MMO-er ikke engang prøver å gjøre.
Javisst virker ikke plottet som om det vil blåse noen bort, men det er en lett å følge og genuint interessant historie som de fleste spillere faktisk vil ta hensyn til takket være de engasjerende skjermbildene. Best av alt, det stjerner din karakter! Jeg elsker alltid å se fyren jeg opprettet inne i spillets snitt; det hjelper dem å være mer personlige.
Samfunnet
Spillerbasen inn FFXI var ganske bra, og det virker som om mange av de typen spillere har gjort overgangen til FFXIV: ARR også. Folk er bare ... hyggelige. Jeg har fått mange botemidler da det så ut som om jeg ikke hadde tenkt å lage det, selv ikke når jeg flyr solo.
Dette er markert ganske godt i FATE-ene spredt rundt på kartet, ettersom ingen FATE-nivå kan tas med på solo. Mange ganger har jeg begynt å kjempe mot et stort monster av det ensomme med håp om at andre spillere vil være med, og jeg har aldri blitt skuffet. Det virker som om folk faktisk liker å hjelpe andre på noen måte som mulig. I tillegg er det ikke millioner av spam-artikler med bytte av byer i bychatene, noe som er en stor lettelse etter å ha kommet fra Aldri vinter .
Jeg vil ikke si at samfunnet er så sterkt og kjærlig som City of Heroes , men det er ganske så nært!
Det dårlige: (
Det tidlige spillet er ikke nøyaktig klinkende
Som mange MMO-er, kan det tidlige spillet dra litt på. Det er først rundt nivå 15, når Dungeons åpner seg, at spillet begynner å treffe sin fremgang. Spiller som en Archer, nesten hvert møte gikk det samme. Bruk pilen som hever min sjanse til å score en kritisk streik, og bruk deretter mitt grunnleggende kraftige angrep for å få det ned. Nyere ferdigheter som Bind og Poison-pilene var fine, men var sjelden nødvendige under kamp på lavt nivå.
Posisjonering begynner å ha betydning for noen av de avanserte klassene, men å være en Archer betydde bare mye kiting for større fiender og tilbaketråling for de mindre. Hvis det ikke var for de vakre bildene og lydene, er jeg ikke sikker på at jeg ville like kampen enda litt tidlig. (Så igjen, kanskje jeg nettopp har valgt en inkompatibel klasse for mine preferanser, men hendene mine var litt bundet; se nedenfor.)
Avanserte klasser virker åh så langt borte
Hvis du fortalte meg at for å være en Black Mage, er en av de mest ikoniske klassene Final Fantasy , Jeg må få en klasse til nivå 30 og en annen til 15, og deretter fullføre et oppdrag på toppen av det, vil jeg si at du var en klønete goober. Likevel, her er vi. Det er en merkelig avgjørelse, men jeg tror ikke den nødvendigvis er en dårlig en.
Uansett tar disse avanserte klassene ganske lang tid å komme seg til. De krever alle at en spesifikk klasse skal være nivå 30, og en annen spesifikk klasse til å være 15. Så for å være en Bard, en av favorittklassene mine noensinne, må jeg ha karakteren min som en nivå 30 bueskytter og et nivå 15 tryllekunstner. Problemet er at jeg ikke vil å være en Archer, noensinne. Jeg vil virkelig være en Bard.
Som litt av en tangens liker jeg virkelig ikke at Bard bare er en Archer som synger, men uansett. Jeg har valgt å ikke forfølge Bard-klassen i åpen beta / utgivelse.
Dette, kombinert med at det tidlige spillet er litt tregt, kan føre til at noen mennesker blir borte. Hvis de bare vil være en Black Mage, for eksempel, vil det ta litt tid, og ikke alle er super flotte. Det er en Thaumaturge-klasse som er ganske mye Black Mage fra det tidlige spillet, men hei, folk er sta og vil holde seg til det de vet og elsker.
FATE-systemet
Jeg vet at jeg tidligere sa at FATE var fantastiske og at jeg elsket dem, og det gjør jeg fortsatt! Men som tidligere nevnt, en av de typene FATE-er du bare ikke er underholdende. Det er ganske kjedelig å drepe mye av en bestemt type fiende som du ser gyte foran deg. På toppen av det vil du begynne å se de samme FATE-ene vises på de samme stedene om og om igjen. Det kom til et punkt hvor jeg ville se en skjebne på kartet og vite hvilket monster som ville være der fordi det monsteret alltid var der.
'Levequests' er det absolutt verste
Når du planlegger deg, vil du til slutt få å, så heldig privilegiet å ta på meg det spillet kaller 'Levequests' og det jeg liker å kalle 'oh vær så snill, ikke mer oppdrag'. Det er i utgangspunktet et system som lar spillerne ta på seg en hel masse uinspirerte og kjedelige oppdrag når de vil. Majoriteten av disse Levequests er de klassiske 'kill X of Y' -oppdragene som MMO-er elsker så veldig, veldig mye.
Selve spillet har nok av disse oppdragene til å grense til irriterende, så hvorfor skulle jeg ønske å snakke med en egen person for å ta på mer av dem? Kanskje de blir bedre etter hvert som spillet skrider frem, men 90% av Levequestene jeg så fikk meg til å kramme bare å tenke på dem. Noen ganger er det en søken som ikke er halv ille, men det er en diamant i grov på det tidspunktet.
Kartet kan være mer presist
Kartet i FFXIV: ARR kunne bruke noe seriøst arbeid. Det fungerer bra som et faktisk kart, men det er helt forferdelig å lede spilleren hvor han skal gå for oppdrag. Hvis mål for målet er i det området du befinner deg i nå, er det fantastisk. Ellers er det litt stødig når du prøver å finne ut hvor du skal dra.
Når et mål er i et annet område i verden, er det å klikke på Kart-knappen ment for å vise deg hvor du skal dra i hvilken del av verden. I stedet viser det et oververdenskart og bare slags plunker ned objektivmarkøren et sted i det generelle området der du skal være. Det er uklart hvilken del målet faktisk er i.
Alt i alt
Jeg likte tiden min med denne 'gjenfødte' versjonen av FFXIV. Jeg kan ikke tro at jeg sier dette, men gleder meg faktisk til å betale for en MMO igjen. Vi er midt i en fri-til-lek-revolusjon, og det er nesten forfriskende å vite at jeg ikke vil bli behandlet som en annenrangsborger fordi jeg ikke beskjeftiger de store pengene.
Hvis jeg ikke var så stor Final Fantasy fan generelt, jeg er ikke sikker på at spillet ville gjort det for meg, men alle klokkene og fløytene som følger med territoriet har nesten fått det til å føle seg som hjemme.