review tales zestiria
En historie om to hyrder
hvor finner jeg sikkerhetsnøkkel for trådløst nettverk
Min historie med slik serien er på samme måte som en på igjen, av igjen forholdet. Jeg ble introdusert for en fantasy ved hjelp av en venns importeksemplar, og ble umiddelbart forelsket. Etter det dabbet jeg bare inn noen få poster før jeg ble kortsiktig igjen av vesperia , gikk deretter tilbake til dublingen.
Men når Zestiria kom over pulten min, jeg visste at det var på tide å hoppe inn igjen. Jeg er glad jeg gjorde det.
Tales of Zestiria (PC, PS3, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3), $ 59.99 (PS4)
Utgitt: 22. januar 2015 (JP), 16. oktober 2015 (EU) 20. oktober 2015 (USA)
Hvis du har spilt en slik spillet før, vet du ganske mye hva du kan forvente. Dette er fremdeles veldig en heltens reiseforhold, med hovedpersonen Sorey som tar fatt på en episk søken etter å bli en Shepard og redde verden. Dette kompliseres av to krigførende nasjoner, den onde Heldaf og Hellion - monstre skapt av ren ond energi. Underveis vil Sorey verve nye ledsagere til mannskapet hans, inkludert barndomsvennen Mikleo.
hva er implementeringsfasen i sdlc?
For det meste forblir historien på spiss og forviller seg ikke fra det primære målet om et fantasy-epos. Akkurat når du tror det begynner å bli gal av sammenstillingen av mennesker og det himmelske Seraphim-løpet, Zestiria begrunner raskt ting med Sorey som et bind, som ble oppdratt av sistnevnte, men fremdeles er et menneske. Det hele er veldig rett frem, delvis til en feil, og er lett å følge. Zestiria huser en stall av interessante, minneverdige karakterer, men de vokser ikke nødvendigvis over tid. Sorey idretter også litt av en trist persona, men igjen, det hjelper at han i det minste er lik.
Som du kanskje har hørt, Zestiria har generert en god del kontroverser i Japan da den ble utgitt tidligere i år. Den kjernen i saken stammer fra en karakter som heter Alisha, som ble sterkt forfremmet før spillets utgivelse, og deretter dro ned til en sidekarakter som ikke var i det meste av spillet - og senere solgt som DLC. Produsenten ba til og med unnskyldning for det. Dette påvirker ikke gjennomgangen, men det er noe å være klar over i tilfelle du kanskje har hørt noe negativt om Zestiria i fortiden. Til syvende og sist har jeg det bra med at dette er Soreys fortelling.
Når det gjelder leting, Zestiria går en fin linje mellom åpne miljøer og for mange lineære fangehull-lignende innstillinger. Det er faktisk mer åpent enn begge deler Xillia spill, men får ikke inntrykk av at de er så spredte som å si, Xenoblade Chronicles . Jeg er ok med dette kompromisset, ettersom utviklerne har fylt massevis av hemmeligheter i spillets univers, inkludert monolitter som gir deg informasjon, og søte skjulte skapninger kalt Normin som gir deg belønning innsatsen for å finne dem. Det konsise fokuset hjelper deg også med å gjøre fangehullene mindre av et slagord, og lar dem fokusere mer på et sentralisert tema eller et puslespillelement.
Bekjempelse er lett den mest meningsfulle avansementet Zestiria har imidlertid laget. Den er nå mye mer handlingsorientert, og er avhengig av SC (spirit chain) energi, som tilfører et nytt strategisk element til miksen. Til å begynne med vil spillerne starte med bare 4-treffs kombinasjoner, som egentlig er en mosesession, men spillet blir raskt til noe mye mer interessant. For det første blir angrepene dine sterkere når du bruker SC, men hvis du losser alt dette, blir du sårbar. For å lade SC må du vokte eller være inaktiv, slik at du er åpen for angrep.
Det er interessant, da noen ganger vil du gå ut på en fiende hvis de er lamslått eller hvis du prøver å fullføre dem, men det kan slå tilbake. Det er et fint risikobelønningssystem som er til stede i hver kamp, ikke bare sjefmøter. Andre avanserte kunster som hurtigstopping (unnvike) kommer på spill på konstant basis. Åh, og visse karakterer kan faktisk smelte sammen, Dragon Ball stil, med Seraphim-ledsagere for å lade opp evnene sine, noe som er like morsomt som det høres ut. Alt som har med karaktertilpasning å gjøre er superladet denne gangen, faktisk.
Spillerne kan stable ferdigheter for hvert partimedlem for å gjøre dem sterkere, eller diversifisere elementære belastninger for å skape nye ferdigheter. Det finnes også en rekke metafunksjoner som forberedelse og oppdagelse av snacks, som lader partimedlemmers helsestenger og presenterer ikoner på hhv. Minimap. Du kan ytterligere forsterke tegn med evner som auto-guard, og endre AIs strategiske tendenser når du ikke har kontroll. De gikk virkelig ut når det kommer til spillets kjernemekanikk.
desktop support engineer intervju spørsmål og svar
Som flest slik spill, Zestiria har en vakker kunststil på slep, med mange lyse farger og elskende karakterdesign. Det har imidlertid sine begrensninger, ettersom det er et PS3-spill i hjertet, og longshots har vanligvis ikke den samme effekten. Dessuten er kameravinkelen ikke til å bli tøff til tider, spesielt innendørs, og kan ikke lett manipuleres. Heldigvis kommer dobbel lyd som standard med den vestlige utgivelsen, og både dub og sub er godt utført. Du kan også endre kampvanskeligheten når som helst, lange inngangsvinduer i kombinasjonsboksen, bruke raske reiser, hoppe over snitt og til og med hoppe over individuelle dialoglinjer. Åh, og spillere kan lagre hvor som helst med et raskt lagringssystem, noe som er praktisk.
Tales of Zestiria spiller av boka på mange måter, spesielt når det gjelder rollebesetningen og fortellingen. Men det er fremdeles en flott inngang i serien, og en kjærkommen retur for gamle fans, spesielt hva stridssystemet angår. Det er faktisk til og med inspirert meg til å gå tilbake og fullføre begge deler Xillia titler - det er magien til slik serie på jobb.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)