review amnesia a machine for pigs
Det vil jeg gjøre, gris
Amnesia: The Dark Descent er en elsket tittel av flere grunner. I tillegg til å bli en viral kjære takket være en kavalkade med skrikende YouTube-videoer, Dark Descent ble berømmet for å bringe tilbake en følelse av ekte overlevelsesskrekk i en tid da så mange utgivere holdt fast ved at sjangeren var død. Det var også bare et rett opp skremmende spill, som hjalp!
For oppfølgeren har Frictional Games utarbeidet talentene til The Chinese Room, mest kjent for sin historiedrevne utflukt til vaghet, Kjære Esther . Blandingen av overlevelsesskrekk og et studio kjent for sitt bidrag til det som populært kalles 'kunstspill', gir en spennende cocktail, en som potensielt kan glede, men som også kan skuffe alvorlig.
En maskin for griser strekker seg over linjen. Chinese Room's talent for historiefortelling og mystikk fungerer veldig godt i hukommelsestap sin vridde verden, men kjærligheten til å få spillere til å høre, snarere enn å spille, dens mystiske historier vil sikkert gni noen Dark Descent fans opp feil vei.
Amnesia: A Machine For Pigs (PC)
Utvikler: The Chinese Room
Utgiver: Frictional Games
Utgitt: 10. september 2013
MSRP: $ 19.99
Med et spill så avhengig av en uklar historie som En maskin for griser , er det vanskelig å diskutere nesten alt som er relatert til fortelling uten å ødelegge hele saken. For å gi deg det grunnleggende er imidlertid året 1899, århundreskiftet, og en ensom mann i et forlatt hus er på jakt etter de to sønnene hans. Å si mye mer om historien i seg selv ville tjene oss til en vanskelig omgang til spoiler-territoriet, men det er nok å si, det kinesiske rommet vever en mest urovekkende historie.
hvordan man skriver test case i excel
hukommelsestap drar fordel av å dryppe medisinsk skrekk, uten tvil en av mine favoritt subgenrer, og å legge en ekte ekte viktoriansk atmosfære over miljøene og dialogen. Lydopptak og dokumenter avdekker spillets bakgrunnshistorie, og alle fører med seg en nervøs kirurgisk løsrivelse som er gift med en sterk språklig romantikk. Som en øvelse i periodeskrekk, En maskin for griser viser sin stamtavle med stolthet.
Mye av det som gjorde The Dark Descent morsom har blitt overført også. Som man kan forvente, består en stor del av spillet av å gå gjennom mørke rom, hoppe på knirke gulvplanker og slå lyd. Noen ganger kan et lite puslespill hindre, selv om slike oppgaver vanligvis innebærer veldig enkle aktiviteter som å bytte ut ødelagte sikringer eller trekke de riktige spakene. En grundig utforskning av hvert område for å finne skjulte brytere utgjør mye av opplevelsen, og det å oppdage hver grammofon eller kassert brev er nødvendig for å forstå ytterligere hva som snart blir en mest forvirrende historie.
( Følg med for vår offisielle videoomtale, som snart kommer! )
Fiender er få og langt imellom, og kan ikke bekjempes direkte. Som med Dark Descent , tilstedeværelsen av monstre krever å slå av lyset, gjemme deg raskt og be til Gud om du smyger deg levende. Frykten for å gjøre et trekk, den ofte avvæpnende terroren ved ideen om å varsle de vridde skapningene som forfølger hallene, er alle blitt bevart fra det opprinnelige spillet, selv om forekomstene er utrolig sjeldne, kanskje like bra enn forrige gang.
På grunn av de atmosfæriske bevaringene, blir det kinesiske rommet innflytelse, noen ganger anmassende. For en ting, griser handler mye mer om å gå og fortelle en historie enn deg Dark Descent var. Spillelementer som lyskilder, tinderboxes og sanity meter er alle fjernet, noe som fører til et spill med mye mindre å bekymre seg for. En maskin for griser gir deg en lykt, som kan slås av eller på når du vil, og det handler om det. Til og med taktisk bruk av lykta blir gjort makt, siden det er så få fiender å takle. Gjør ingen feil, dette er et spill som ønsker å fortelle deg en historie, og det gjør alt for å sikre at du tar hensyn uten distraksjon.
Takket være denne ofte eksklusive vektleggingen av historien, har mye av bakkenivået blitt redusert. Konseptene som er involvert i fortellingen er foruroligende på et psykologisk nivå, men skremmelsen i seg selv, påkjenningene ved å opprettholde ens fornuft og sikkerhet, er på et bemerkelsesverdig lavt i forhold til The Dark Descent , og fans som ønsket mer av det samme, kan godt bli skuffet over hva som er langt mer en guidet tur enn en overlevelsesskrekkopplevelse. Det ville ikke være urimelig for noen skrekkfans å tenke: “er det alt”? når spillets fire timer er ute.
De som finner seg trukket inn i historien, vil imidlertid bli imponert over presentasjonen, spesielt bruk av musikk og den nydelige designen av miljøene, som begge legger virkelig vekt på spillets mest dramatiske øyeblikk, også til tider når handlingen selv grenser til det uforståelige. Hele eventyret bygger seg opp til et imponerende crescendo, eskalerer tempoet på et subtilt nivå og trekker gardinen tilbake til de rare elementene i det perfekte øyeblikk.
Det stemningsfulle billedet dialogen trommer opp, spesielt den veldig virkelige og dystre betydningen av selve tittelen 'Machine For Pigs', gir en annen type skrekkopplevelse fra hoppskrekk og visuell kroppsskrekk vi er så brukt i spill, en mentalt alarmerende taktikk ikke sett siden de tidligste Silent Hill spill. Selv om det er lite redd, er det en unektelig 'skummel' stemning som gjennomsyrer En maskin for griser , og det holder spillet spent, selv når det er åpenbart at det ikke er noen umiddelbar fare.
youtube til mp3 over 20 min
Amnesia: A Machine For Pigs er en slør etterfølger av The Dark Descent på flere måter å ta på håndgripelig spill for å gi en opplevelse unektelig nærmere Kjære Esther enn mange av oss måtte ønske. Likevel gjør det i det minste en innsats for å inngå kompromisser og gi oss mye av atmosfæren som nytes i begge deler hukommelsestap og penumbra , mens den forstyrrende historien og det halvkirurgiske, halvindustrielle billedet bidrar til et stemningsfullt spill, om ikke et fullstendig tilfredsstillende.
Det er vanskelig å anbefale En maskin for griser til alle skrekkvifter, ettersom den gir noe som så lett kan glede eller forstyrre, noe som er unikt og effektivt, men potensielt mangelfullt. Hvis du vil bli fortalt en irriterende bisarr historie presentert med en virkelig følelse av stil, kan det kinesiske rommet ha akkurat det du ønsker. Hvis du er en massiv overlevelsesskrekkfans som vil bli skapt til å skrike, men du sannsynligvis vil stikke snuten din i andres innmat.