review alien swarm
Utvilsomt en av de største nylig utgivelsene på PC-spillarenaen har vært dette lille spillet. Nei, det var ikke et Triple-A, veldig etterlengtet, stort budsjettspill. Alien Swarm genererte overskrifter fordi det var gratis til tross for at det var et ganske betydelig spill, som er mer enn nok til å bli betraktet som en stor utgivelse.
Er det nok å bare være fri, skjønt? Er Alien Swarm et godt spill med et absolutt tilbud av tilbud, eller er det en god grunn til at denne tittelen ikke koster noe? Les videre mens vi finner ut om Alien Swarm er verdt tiden din, selv om det ikke er verdt pengene dine.
Alien Swarm (PC)
Utvikler: Valve
Utgiver: Valve
Utgitt: 19. juli 2010
MSRP: Gratis
Alien Swarm er en co-op-skyter med fire spillere, og det er mye bindestrek. Som navnet tilsier er spillets hovedfokus å kutte ned nådeløse hærer av utenomjordiske fiender som har utslettet en planetarisk koloni. Som en av flere eklektiske marinesoldater bevæpner spillerne seg med overfalsrifler og hagler for å ta på seg en voldsom masse buglignende monstre.
På papiret høres spillet mye ut Romvesener , og det er fordi det i utgangspunktet er. Det er imidlertid ikke en dårlig ting, og Alien Swarm gjør en imponerende jobb med å få spillerne til å føle at de er i den klassiske James Cameron-filmen til tross for de originale skapningsdesignene. Fra bølgebaserte angrep til harde sci-fi-miljøer til stadig tilfredsstillende bruk av vaktpistoler, Alien Swarm er en klassisk bugjakt i ordets reneste forstand. Du vil nesten ønske at noen virkelige Xenomorphs var der.
I kjernen, Alien Swarm er et klassisk skytespill der løping og geværing er nøkkelen til seier. Hvert kart har et sett med enkle mål som må fullføres før veien til avkjørselen er klar, og spillet er mer eller mindre det samme fra begynnelse til slutt, for nye fiender med rudimentære svake punkter. Noen spillere kan synes spillet er repeterende, men de med en forkjærlighet for enkle skyttere vil vite hva de kan forvente, og vil forlate spillet fornøyd.
hvordan åpne en XML-fil i Word
Det grunnleggende skytespelet har fått litt dybde takket være et klassesystem og rangeringssystem. Det er fire klasser å velge mellom - Officer, Special Weapons, Medic and Tech. Hver klasse har tilgang til unikt utstyr, og noen nivåer krever faktisk tilstedeværelse av en viss klasse. Bruken av klasser er avgjørende, ettersom suksess noen ganger kan henge sammen med å koordinere roller med de andre spillerne, slik at det er en lik blanding av krenkelser og støtte. En god medisin som fokuserer på å helbrede mer enn å score drap, for eksempel, kan utgjøre hele forskjellen mellom suksess og død.
Erfaringspoeng blir samlet inn etter hvert oppdrag, og når spillerne får nivå, vil de låse opp nye våpen og sekundære gjenstander i ulik grad av bruk. Tilpasningen er begrenset og spillerne vil ikke føle at de har en helt unik karakter, men muligheten til å velge og velge forskjellige våpen for å finne utlastingen som passer deres lekestil er et veldig kjærkomment tillegg, og de nye lekene gir spillerne noe å fortsette å kjempe for .
Alien Swarm er et morsomt og vanedannende skytespill, men det er ikke uten problemer. I en bølgebasert skytter er det siste som spillerne trenger å bekymre seg for, ammunibevaring, men våpen og evner kan løpe veldig tørt veldig raskt. Når spillet fortsetter, prøver det aktivt å kaste bort dyrebare ressurser også, med ting som Infestation Parasites som krever enorme mengder medisinforsyninger som skal ødelegges. En spiller med ammo-dump er alltid nyttig, men selv de ikke gjør rede for hvor mye spillet kan tømme ens evne til å kjempe.
hvordan lage streng array i java
Noe av treffdeteksjonen kan være litt av også. Det er unødvendig vanskelig å målrette angrep mot angrep, og det ser ut til at romvesener ofte kan treffe spillere selv om angrepene deres ser langt utenfor rekkevidde. Tilstedeværelsen av vennlig ild virker også intuitivt i denne typen spill, spesielt på de vanskeligere vanskelighetene der dine egne spillere ender opp som en like stor risiko som romvesenene.
Å være basert på kildemotoren, Alien Swarm ser ganske jævla bra ut til tross for at jeg savner klokkene og fløytene fra større titler. Lyseffekter og god karakterutforming hjelper det visuelle i stor grad, selv om det samme ikke kan sies for de ganske dempede og uinspirerte lydeffektene, noe som gjør litt for å få spillet til å føles tregere og mindre spennende enn det kanskje kunne ha gjort.
Til tross for spørsmål om repetisjon og noe motsatt designvalg, Alien Swarm er en hyggelig skytter med en absolutt stjeling av en ikke-pris. Selv om du blir lei det på fem minutter, er det fem minutter med gratis underholdning, og mange spillere vil uten tvil bli hektet på Alien Swarm er nådeløse og ofte utfordrende nivåer i mye lenger tid. Det er ikke det største spillet i verden, men det er jævlig solid, jævlig moro og jævlig vel verdt tiden din.
Poeng: 7,5 - Bra ( 7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom. )