review agents mayhem
Lasting er halve kampen
Frivillighet tok Saints Row i en så nuttier retning enn noen kunne ha forutsagt. Men etter at de styrte Stilwater, tok ut militæret i Steelport, ble fanget i en virtuell verden og kjempet mot romvesener og bokstavelig talt dro til helvete, hadde de helt sikkert nådd en kreativ innflytelse med serien.
På en overraskende, Volition-måte, bestemte de seg for å bare ta noen av Saints Row DNA og bruke det på en annen type parodi. I stedet for å apne åpen krimfantasier som Grand Theft Auto , i stedet har vi en mishandling av Watch , Crackdown , og 80-tallet tegneserier som Gastrointestinal Joe og MASKE.
Og akkurat som de gamle tegneseriene, Agents of Mayhem er en koselig morsom tid full av utrolig merkbare feil.
Agents of Mayhem (PS4 (anmeldt), Xbox One, PC)
Utvikler: Volition
Forlegger: Dyp sølv
Utgitt: 15. august 2017
MSRP: $ 59.99
Forgrening av en av Gat ut av helvete avslutningene der Gat ber Gud om å gjenskape Saints Ro w universet, det onde selskapet L.E.G.I.O.N. lanserer et overraskelsesangrep på verden (kjent som Devil's Night) og tar over. Etter et hjerteskifte danner den tidligere legion-løytnanten Pershone Brimstone M.A.Y.H.E.M., en gruppe bestående av kodenavnede agenter som alle har sine egne motivasjoner og fargerike personligheter. De fargerike personlighetene informerer Agents of Mayhem kjernetanken til å ta på seg oppdrag med team på tre karakterer. Hver agent har sitt eget ferdighetsområde, med noen som er flinkere til å hacke og noen som er i stand til å bryte gjennom fiendtlig skjerming raskere, så det gjelder å håndtere kaos og finne ut hvilken lagkomposisjon som fungerer for din spillestil.
Jeg ble overrasket over hvor mye variasjon som var på jobb her. Mens kontroll av agentene føles lik Saints Row serien, som det å sikte og skyte har en tendens til å føle seg så stiv som det gjorde i disse spillene, hver agent er forfriskende. Kjernebevegelsen deres kan dele likheter mellom hverandre siden de forskjellige agentene alle er utstyrt med supermakt trippelhopp og streker, men det har vært stor oppmerksomhet på detaljer når det gjelder å integrere deres personlighet i våpnene de bruker, deres spesielle evne, og til slutt 'Mayhem Ability'.
Min favorittagent Daisy, for eksempel, er en grov og tøff roller derby-dronning som bruker en minigun. Par det med hennes spesielle evne (som er på en nedkjølingsmåler og aktiveres ved hjelp av riktig avtrekker) som kjøler pistolen hennes, men gir henne et skjold som kan slå tilbake fiender når du spretter inn i dem. Slipp på muligheten til å bytte mellom agenter ved å trykke venstre eller høyre på kontrollputen, og det er ganske mange måter å ta ned fiender på. En av mine pressestrategier var å bruke den snø-russiske Yetis spesielle evne til å immobilisere fiender, bytte til Daisy og losse på dem, og til slutt bytte til pilskytteskytteren Rama og løpe vekk og plukke på dem langveisfra. Men det er bare en av de mange mulige strategiene du kan tulle med.
sql server intervju spørsmål for erfarne fagpersoner
Agents of Mayhem er en parodi på lørdag morgen tegneserie-nostalgi, så det gjør at Volition kan gi deres demente tak på sjangeren i en morsom grad. Å returnere til hjemmebasen mellom oppdrag gir en lasteskjerm med en agent som sier noe banalt som en Gastrointestinal Joe - PSA, de 2D-animerte snittbildene spredt gjennom hever den iboende klønete fortellingen, låser opp agenter krever å spille gjennom deres karakterspesifikke oppdrag som starter med et animert åpnings- og tittelkort, og innstillingen til futuristisk Seoul, Sør-Korea gir den åpne verden til et rent utseende med en nydelig pastell- og neonpalett. Dessverre, Mayhem Personligheten kan ikke helt maskere feilene under.
Selve den åpne verdenen er litt hul. Å kjøre rundt føles kanskje mye strammere enn i Volitions tidligere verk, men misjonssorten etterlater mye å være ønsket. Historien og karakterspesifikke kan være morsomme, men det er nok av sideoppdrag eller til og med nødvendige for å komme videre som føles som filler. Mange av dem, særlig legion-oppdragene, involverer å overleve gjennom bølger av fiender. Til og med noen boss-kamper inkluderer å bekjempe bølger av fiender, og det hamrer i ensformighet som kjernemekanikeren til svitsjemidler prøver så hardt å unngå. Selv om Mayhem ga meg verktøyene til å takle disse bølgene på forskjellige måter, det endret ikke det faktum at jeg etter hvert skulle rydde ut enda en bølge i et annet rom som ser nøyaktig den samme ut som det før.
Dette er ikke engang factoring i noen faktiske tekniske problemer jeg kom over. Agents of Mayhem er ikke den fineste, selv med den nydelige fargen. Det var litt pop-in med noen områder i Seoul. Hjemmebasen har et råkig tøysete filter i noen spesielt godt opplyste områder, og det så ut til å ha problemer med å laste inn da lyder fra spillet enten ville blø i historien eller laste inn skjermer. Forhåpentligvis vil dette ikke være en vanlig forekomst, men Mayhem krasjet på meg på slutten av en spesielt lang bosskamp mot slutten av spillet. Denne sjefkampen er sammensatt av denne allerede irriterende hendelsen, i flere lag (med to faser av fiendens bølger og en av å kjempe mot den faktiske sjefen), og er på slutten av et trefaset oppdrag som fikk meg til å fjerne to fiendens områder før til og med å komme til den endelige kampen.
Men til tross for disse tekniske feilene, hadde jeg fortsatt en veldig morsom tid å rote med agentene. Nyter Agents of Mayhem er på en måte som å se på en tegneserie du pleide å elske uten de rosafarvede nostalgiglassene eller ungdommens naivitet. Du får mer av et spark som ler av det, snarere enn med, men det er et smil i ansiktet ditt uansett.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)