review aaaaaaaaaa
Jeg finner meg ikke i stand til å formidle opplevelsen av å spille ordentlig AaAaaAaAAA !!! - En hensynsløs ignorering av tyngdekraften med plassen som er tildelt i et innledende avsnitt (og den korte beskrivelsen jeg først hadde i tankene, er 'kvasi-realistisk fallskjermhopping arkadeaksjon' -spill like kjedelig som det er ubrukelig), så jeg vil bare peke deg på denne traileren.
Så du blir konfrontert med det som ser ut til å være et indiespill av flere sjanger om å falle fra spektakulære høyder og netting like spektakulære score. Du opplever en blanding av mild spenning og tentativ angst. Hva gjør du? Hva gjøre du gjør?
Antagelig, du slo hoppet for min anmeldelse av spillet.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - En hensynsløs ignorering av tyngdekraften (PC) Utvikler: Dejobaan Games
Utgiver: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Utgitt: 3. september 2009 MSRP: $ 15,00 Jeg føler meg litt rar gjennomgang aaaa (etc.), har nesten ingenting om spillet endret seg siden forhåndsvisningen min for noen måneder tilbake. Alt er like spennende og morsomt som det var i juni - det er bare mye mer av det, og noen få nye ting har blitt tydelig etter endt ferdig versjon. aaaa (osv.), for de uinnvidde, oppgaver spillere med å hoppe av veldig høye bygninger, sette seg selv i så stor fare som menneskelig mulig, og prøve (med ulik grad av suksess) å trygt lande uten å gjøre deg løs. Det blir litt mer komplisert enn det etter hvert som spillet skrider frem - du vil vekselvis oppmuntre og slå av fansen og demonstrantene dine, når du ikke med vilje kolliderer med fugler eller merker kommunale bygninger med graffiti når du stuper forbi dem - men mer enn noe annet, aaaa (osv.) handler om den fryktinngytende spenningen ved å rakne mot bakken, spenne mellom rask salighet og beinbrytende redsel. Spillets åtti nivåer er arrangert på et roterende, tredimensjonalt menyenett, med påfølgende nivåer bare tilgjengelige når du har låst opp minst ett nivå ved siden av dem. For å låse opp nivåer trenger du 'Tenner', spillets valutadag som du kan tjene ved å tjene mål med høyt poeng på hvert nivå. Mens nivåopplåsingsstrukturen i den tidligere forhåndsvisningsbyggingen føltes frustrerende og desperat - ville jeg hele tiden fått fire stjerners rangeringer på hvert nivå, men bare knapt ha råd til nye nivåer - hele spillet gir mye mer avslappet, elegant progresjon. Det vil du ikke trenge å få 4 eller 5-stjerners rangering på hvert enkelt nivå for å se alt innholdet, selv om du sannsynligvis vil gå glipp av mye moro hvis du ikke minst prøve .

Nivåene i seg selv er ikke veldig vanskelige å overleve; de fokuserer mye mer rundt utfordringen med å oppnå høye poengsummer og finne interessante stier til bakken enn noe annet. På mange måter, aaaa (osv.) kan vise seg å være en sprekk for leaderboard-junkier; med spillets intuitive scoringssystem (ved å holde deg i nærheten av en bygning gir du ett 'klem' per sekund, hver verdt hundre poeng, mens du nesten berører et nytt bygg gir deg et engang 'Kiss', verdt tusen) og forskjellige nivåer ruter, kan man antagelig bruke en dritt tid på å prøve å tjene femstjerners rangering på hvert nivå. På et helt gameplay-ikke-relatert notat, injiseres nesten alle kosmetiske aspekter av presentasjonen med en hyggelig blanding av surrealistisk injokes og 4 chan-esqueInternet-humor. La oss bare si at ett av nivåene heter 'I Accidentally the City of Boston', og la det være der. Å spille et gjennomsnittlig nivå føles ikke helt ulikt en kombinasjon av Brenne ut , Battletoads , og et spill du aldri har opplevd før, men lengter etter å se mer av. Spillets tittel, uansett hvor tungvint, er forbannet som passende: de beste nivåene vrimler mellom bukseskjærende vertikal terror og smart, strategisk skikkelig jakt. Mye som jeg hater å si det, det er et nivå nær spillets slutt full av roterende dødsdrivere og utrolig smale tunneler som fikk meg til å skrike høyt, to ganger, i spent terror. Det første skriket tok form av et halvt dusin vokaler med stigende volum. Det andre skriket, laget etter at jeg gikk ut av Tunnel of Death, besto av noe som 'Jeg er den uendelige; JEG KAN SE FOREVER ' .

Poeng: 8.0 -- Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)