review 1bitheart
Taletid!
1bitHeart er en visuell roman som opprinnelig ble utgitt gratis av et mystisk individ kjent som Miwashiba (alias △ ○ □ ×). Det er ikke mye kjent om dem utenom arbeidet som illustratør og spillutvikler. Ingen vet hvem de er. Kanskje vi aldri kommer til å gjøre det. Alt hvem som helst kan bedømme dem etter, er kroppen som de har presentert, og det er litt forfriskende i dag. Spillene deres Alicemare og LiEat har begge fått positive anmeldelser på Steam, men jeg har ennå ikke dykket så langt inn i katalogen deres. Det ene spillet jeg har spilt, 1bitHeart , er imidlertid overraskende bra.
Historien dreier seg om en gutt som heter Nanashi som i utgangspunktet bare er din gjennomsnittlige sosialt udugelige, tenåringsinnleggelse som ikke en gang gidder å gå på skolen lenger. Han har ikke bare problemer med å danne forhold, men beholder dem også. Så en dag drar han til rommet sitt og finner en bedårende, blåhåret amnesiac kvinne som insisterer på at han skal ut i verden og få noen jævla venner. Seriøst er det ganske mye forutsetningen som starter alt. Det er det ene overordnede temaet her. Ikke vær taper. Gå og bli venner. Det, mot alle odds, fungerer ganske bra også.
verktøy for ytelsestesting for Java-applikasjoner
1bitHeart (PC)
Utvikler: △ ○ □ × (Miwashiba)
Utgiver: AGM Playism
Utgitt: 28. august 2017
MSRP: $ 2,99
Noe av det som tok meg vakt til å begynne med var den, mer eller mindre, fullstendige mangelen på fanservice gjennom hele spillet. Tatt i betraktning at det starter med en søt jente som husker nesten ingenting som lå i sengen din, ble jeg hyggelig overrasket. Misforstå ikke nå. Jeg elsker klønete, hornballhumor, men det er fint å ha noe annet innimellom. Hele spillet ender opp med å bli mye mer bedårende som et resultat.
De aller fleste rollebesetninger er ganske engangsbruk, men alle de store aktørene gjør en fantastisk jobb med å bringe deg inn i historien. Det er faktisk min største gripe. Den er strukturert som en total rip-off av begge Danganronpa og senere person serier ved at du skal bygge forhold mellom kapitler. Disse utvekslingene er uten tvil den svakeste delen av hele spillet. De er allerede noe grunne møter, men den eneste måten å videreføre disse vennskapene er ved å kjøpe ting og gi dem til enkeltpersoner. Som til slutt åpner dialog for strømlinjeformede hendelser som du ikke har noen reell innvirkning på som spiller. Du har bare forlatt å slå mellomromstasten og lese tekst til du blir tvunget til å hoste opp noen flere gaver for å fortsette samtalen. Som jeg sa tidligere, det er et veldig grunt system som faktisk ender med å forringe det overordnede temaet.
Heldigvis er hovedhistorien ganske jævlig kul. I utgangspunktet eksisterer alle innenfor rammen av noe kjent som Master-programmet. Hver karakter har en enhet som kalles en Bitphone, som fungerer på samme måte som en moderne smarttelefon, som er festet til siden av hodet. Hovedkonflikten dreier seg om en gruppe hackere som manipulerer brukernes Bitphones og forsøker å endre Master-programmet. Ofrene sitter igjen uten noen minner om hva de har gjort i løpet av denne tiden, og de er vant til å utføre forskjellige oppgaver for å hjelpe skurkerne i deres uærlige planer. Hvordan kan du stoppe alt dette? Hvem bryr seg? Du bør gå ut og få noen venner og slutte å være en slik taper! Så mye som jeg ikke likte det å gjøre vennene på fritiden, syntes jeg det var veldig vanskelig å ikke ende opp med å bli elsket av spillets engasjement for konseptet. Nok en gang er det ganske bedårende.
Det største viktige spillelementet kommer i en form hentet direkte fra Danganronpa . I løpet av hovedhistorien blir du tvunget til segmenter referert til som 'Talking Time'. I begynnelsen vil du gå gjennom alle tilgjengelige ledetråder. Så blir du presentert for tre alternativer på forskjellige punkter i en samtale: hold samtalen gående, spør mer om et bestemt emne, eller 'vent litt!' hvor du konfronterer dem om unøyaktigheter i uttalelsene deres. Hvis du svarer feil, mister du poeng fra HP-måleren din og starter på nytt fra det siste kontrollpunktet under avhøret. Hele systemet er imidlertid utrolig tilgivende, og du vil være hardt presset for å faktisk se en over-skjerm.
unix shell scripting intervju spørsmål svar og forklaringer pdf
Kunstverket er minimalt, men det fungerer godt innenfor sammenhengen. Hvert område du låser opp viser noen ny stil som passer til karakterene som henger der også. Soundtracket er derimot helt jævla fenomenalt. Det var nøyaktig to sanger som jeg ikke var gal på da jeg startet spillet, men jeg ble veldig glad i dem i løpet av mitt syv timers gjennomspill. Jeg ville til og med finne at jeg nynner dem mot min vilje mens jeg var på jobb eller ute og gikk tur med hunden min.
Til slutt, 1bitHeart er litt av en blandet pose. Det gjør veldig bra, men det er definitivt områder der det, unektelig, mangler. Med tanke på inngangsprisen er det imidlertid vanskelig å ikke anbefale det.
Jeg elsket tiden min brukt i denne dumme, sci-fi verdenen. Det var ikke perfekt, men det var en fantastisk måte å kaste bort noen timer på. Hvis Miwashiba noen gang bestemmer seg for å takke oss med noen av disse herlig rare små opplevelsene i fremtiden, kan du satse på at jeg har tenkt å spille dem.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)