review
Kiss my ASCII
(Alle ønsker Peter Glagowski (KingSigy) velkommen til festen, som vil hjelpe oss med dekning! - Chris)
Gaming har kommet langt fra glansdagene til MS-DOS. Vi har nå visuelle effekter som speiler virkeligheten eller skaper fullt realiserte tegneserielandskap. Bokstavelig talt er alt mulig med dagens teknologi. 1980-tallet var ikke det samme; den gang var det eneste tilgjengelige alternativet å ha ASCII-bokstaver som representerer tegn. Mens jeg er altfor ung til å faktisk ha spilt Rogue , var det grunnlaget for mange eventyrspill som fulgte.
(e-postbeskyttet) henter mye inspirasjon fra Rogue mens du også bruker moderne teknologi for å skape en mer dynamisk opplevelse. Spillet har mange kule ideer, men noen problemer med kameravinkler bak det stygge hodet og gir en ellers fin opplevelse.
(e-postbeskyttet) (PS4)
Utvikler: Stormcloud Games
Utgiver: Stormcloud Games
Utgitt: 9. august 2016
MSRP: $ 14.99
Hvis du leter etter historie i (e-postbeskyttet) , gå rett videre. Jeg antar at jeg kunne lage en falsk synopsis, men spillet har ikke noe plott å snakke om. Du er en karakter laget av ASCII-bokstaver som har til oppgave å treffe andre ASCII-bokstaver i en verden generert av ASCII-bokstaver; gir mening?
Å påkalle stilen til spill på gamle skolen, (e-postbeskyttet) koder ikke spilleren med unødvendige snitt eller tøff tutorials. Du får noen få skjermer som beskriver kontroller og noen andre spillmekanikere og blir sendt inn i striden. Det er en rettssak mot brann, og du vil sannsynligvis bli brent.
Fangehullet du legger inn har 26 tilfeldig genererte gulv. Hver etasje er omtrent 10 minutter lang, selv om du kan kjøre et hvilket som helst gulv hvis du er så tilbøyelig. Du kommer stort sett inn i rom og leter etter avkjørselen med veldig lite i veien for gåter eller blokader.
databasetesting intervju spørsmål og svar for erfarne
Noen ganger må du drepe alle fiender for å få en nøkkel eller basse opp noen få potter for å finne en. Andre ganger må du gjøre usikre hopp over bunnløse groper på veldig slanke plattformer. Noen av rommene har forgiftede gulv, og andre har begrenset lys.
Da jeg nevnte Rogue tidligere, mente jeg ikke bare fra et visuelt synspunkt. (e-postbeskyttet) er en roguelike fangehullsøker. Permadeath er en standardfunksjon i undergruppen, så du bør være i orden med å miste fremgangen når du går til grunne. Ser på hvordan jeg har vært sterkt avhengig av Bindingen av Isak , Jeg er i det minste akklimatisert til denne spillestilen. Likhetene med Isaac ikke slutt på den eneste funksjonen; (e-postbeskyttet) har også flere karaktertyper og randomiserte nivåer. Du får velge mellom en Mage, Ranger, Amazon og Warrior. Den eneste virkelige forskjellen mellom hver klasse er startferdigheter.
Det er en rudimentær skilltree, men ferdighetene er identiske mellom klassene. Den eneste store forskjellen er at visse startklasser raskere vil låse opp spesifikke ferdigheter. Etter de senere nivåene er du praktisk talt ikke skille fra hverandre.
Når det er sagt, er Mage den beste klassen. Du begynner hver etasje med bare et skjold, en ikke opplyst lommelykt og nevene dine. Det eneste prosjektilet ditt er å kaste skjoldet ditt (som deretter spretter rundt i 10 sekunder), bortsett fra Mage. Han får en magisk eksplosjon i tillegg til et magisk skjold.
Du kan lage potions og våpen basert på å samle ting. Alle våpen er laget ved å finne forskjellige ASCII-bokstaver i nivåene, mens potions er laget ved å finne en flaske og noen forskjellige ingredienser. Sammen med standard ASCII-bokstaver, kan du også finne fortryllede. Disse gir effekter til våpnene dine med fem forskjellige elementære egenskaper: Fire, Poison, Arcane, Freeze and Power (Lightning). Den eneste store forskjellen med hver elementær effekt er at den forårsaker en viss skade over tid; ingen fiender er svakere i forhold til spesifikke typer (spar for zombier tilfeldig som krever brannskade).
Det er rart å se en frysedrevet fiende bli drept med en iskaldt øks, men du kan gjøre det. Pokker, du kan til og med fryse den frosne fyren. Det er noen Inception nivå av overflødighet. Dette gjelder for alle de forskjellige elementære fiendene. Sette fyr på den brennende karen; Jeg er sikker på at han vil føle det!
Noen dører er blokkert av elementære barrierer, men de er aldri pålagt å finne avkjørselen i et gitt gulv. Det eksisterer stort sett å gni randomiseringen i ansiktet ditt, siden du kanskje aldri kommer over de riktige ASCII-bokstavene for å låse opp det elementet.
For den saks skyld er våpen ikke bare laget av ASCII-brev alene. Du må finne tomes som inneholder oppskriften på våpenet, som deretter lar deg lage det. Dette betyr at du kan havne uten et våpen i ganske lang tid, eller at du kan finne fire våpen i første etasje. Når det gjelder hvordan striden fungerer, er det i utgangspunktet bare en knapp-fest-fest. Jeg har prøvd å komme inn i kampsystemet, men jeg klarer fortsatt ikke helt å finne ut av det.
Du, egentlig, bare treffer Square og håper på det beste. Det er en dodge roll som kan startes ved å holde blokkeringsknappen, men den er utrolig fin. Ofte ville jeg bare løpe mot fiender og be om at jeg ikke døde.
Jeg klarte aldri å smette meg i ønsket retning, og jeg rullet ofte inn i en giftgrop. For den saks skyld er det vanligvis en frustrasjon å angripe mer enn en fiende. Karakteren din låser seg ikke på noen og prøver å blokkere fyren foran deg mens noen bak angrep vanligvis fører til at du tar skade (for ikke å nevne at blokkering ikke fullstendig negerer skader).
Noen av de hardere fiendene har også lange kombinasjonsstrenger som forhindrer deg i å bevege deg hvis du blokkerer. Du ender opp med å stå der som en jakke mens du tar små biter av skade, og ikke klarer å gjengjelde. Du kan ikke engang utføre dodge-rullen din, som aldri så ut til å utløse i mitt sinn. Jeg tappet fruktløst på X og lurte på hvorfor jeg sto som en idiot.
Når det gjelder alle slags sjefslag, er det virkelig ikke noen å snakke om. Enkelte fiender er ugjennomtrengelige for de fleste av angrepene dine, men å komme til gulvene de går på vil kreve mye tålmodighet. Det generelle gameplayet virker kanskje ikke altfor vanskelig, men den begrensede manøvrerbarheten og ofte skjulte kameraet hindrer deg på mange måter.
De tilfeldige bunnløse gropene endte opp med å bli den største kilden til feilen min. Det er virkelig sjeleknusing å ha et fint løp på 13 etasjer og plutselig miste alt på grunn av et dårlig vinklet hopp. Hvis bare skjermen ikke ble blokkert av en buegang.
Når jeg tar opp det problemet, kan jeg heller ikke tåle rottene / feilene som er knyttet til spilleren din. Noen ganger kan det å knuse en gryte avsløre disse crittersene, og de bare klistrer seg på og suger bort ved helsen din. De dropper av etter omtrent fem sekunder, men det virker som en unødvendig grusom måte å tømme spilleren for helse. Det er spesielt irriterende siden de blandes ganske godt i bakken.
Hvis dette høres altfor negativt ut, mener jeg ikke det. Det kan jeg ikke påstå (e-postbeskyttet) er bra, men den er ikke dårlig laget. Kampen er klumpete, men den fungerer med små grupper av svake fiender. For den saks skyld er bildefrekvensen super jevn og spillet krasjer aldri.
Dette er ganske forbløffende siden det kjører på Unity. Ingenting imot den motoren, men den har massevis av problemer på PS4. Begge de tidligere Unity-titlene jeg har spilt ( Broforce og Grow Home ) hadde alvorlige ytelsesproblemer, men (e-postbeskyttet) dypper bare litt i begynnelsen av hver etasje.
Selv å hente inn en andre spiller hindret ikke ytelsen. Du skulle tro at å ha to personer på skjermen ville pådra seg en slags dråpe, men alt forblir det samme. Jeg er ikke tålmodig nok til å spille dette samarbeidsvillig, men funksjonen er tilgjengelig for de som ønsker det. Det er relegert til sofa co-op, så det vil ikke være noe online etterslep å håndtere.
Den elektroniske funksjonaliteten er begrenset til toppliste og deling av tilpassede nivåer. Ja, det er riktig; (e-postbeskyttet) har et lite nivå redaktør. Selv om du ikke kan lage hele fangehull, kan du lage enkeltgulv som deretter deles online for hvem som helst å spille.
Nivåredigereren er anstendig robust, slik at du kan finpusse romstørrelse, plassere fiender og gjenstander samt justere lyskilder eller farer. Du kan egentlig lage et helt spills gulvverdier, de kobler bare ikke sammen.
Hvis du geler med spillet, så er jeg sikker på at dette nivåredigeringsprogrammet kommer til å prikke på kaken. Jeg presset ikke funksjonen til et bristepunkt, men den eneste begrensningen ser ut til å være noen vilkårlig pengeverdi. Jeg er ikke sikker på hvor det kommer fra, men å plassere noen varer tar større beløp enn andre.
Likevel, som en ekstra funksjon, er det virkelig fint. Jeg kan ikke si at jeg ikke ville vært overlykkelig hvis noe sånt Rogue Legacy hadde en redaktør på nivå, så i det minste kan fans teste hverandres tålmodighet.
Når det gjelder lengde, må jeg innrømme at jeg ikke kan fullføre spillet. Permadeath-funksjonen blandet med de vanskelige kontrollene skaper bare for mye frustrasjon for meg. Jeg klarte å komme meg rundt gulvet 20 før jeg ikke kunne komme lenger, og det var etter 15 timers spill. Det kan være kortere hvis du mestrer det raskt, men jeg ser ikke at mange mennesker har tålmodighet til å stikke dette ut.
jeg vil elske (e-postbeskyttet) , men kampmekanikken og tøffe straff etterlater meg sur. Jeg kan grave Bindingen av Isak fordi hver fiasko låser opp noe nytt. Til og med Spelunky lar deg hoppe foran hvis du oppfyller noen obskure krav i hvert område. (e-postbeskyttet) ber om en ganske heftig mengde av tiden din, og deretter ripper du bort opplevelsen din gjennom et feil kamera eller svak knappetrykk.
Jeg er sikker på at med noe mer polskt gitt til striden, kunne dette ha vært en skikkelig vinner. Alle brikkene er der for å lage noe som ligner på de forskjellige andre roguelikes på markedet; henrettelsen er alt som mangler.
Når det er sagt, kan jeg ikke anbefale dette til alle bortsett fra den mest diehardt av sjanger fans. Selv da kan kunststilen gå tapt på folk som ikke er gamle nok til å huske MS-DOS eller et ZX Spectrum. Det ser ut til å være den mest unike egenskapen til spillet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)