review planet zoo
Gjør det for Matt Damon
Planet Zoo fanger ånden til Zoo Tycoon på en måte jeg bare har drømt om til nå. Det er dyrehagen-simuleringen jeg har ventet 15 år på noen, hvem som helst , Å spikre. Frontier Developments trakk den av.
Jeg var ikke nødvendigvis målgruppen for Planet Coaster , studioets siste store sim-spill, men jeg er så takknemlig for at utviklerne klarte å få det til, lytte til spillernes bekymringer og trene noen av disse knekkene; Planet Zoo er utvilsomt et bedre styringsspill for det. Dette er ikke en forhastet versjon av dyre-tema Planet Coaster , men det er tydelig overlapp mellom prosjektene. Leksjoner ble lært.
Hvis du har lengtet etter et videospill som lar deg forestille deg og deretter bygge din egen internasjonale dyrehage fra grunnen av - fra å 'male' terreng, til å forske på arter, til å orkestrere avlsprogrammer og bevaringsinnsats, til skreddersydd grottehyller av rock - så er du i høyre hender.
Jeg kan ikke stresse nok hvor glad jeg er dette spillet til og med eksisterer.
Planet Zoo (PC)
Utvikler: Frontier Developments
Utgiver: Frontier Developments
Utgitt: 5. november 2019
MSRP: $ 44.99
Det er verdt å merke seg foran at du ikke trenger å ha forkunnskaper om Planet Coaster å nyte Planet Zoo , men hvis du gjør det, kommer du til å få en jevnere opplevelse av tidlig spill. For alle andre: ikke glans over kampanjen. Du kan bli fristet til å leke rundt i Sandbox-modus og bruke uendelige kontanter på å skape den mest dekadente dyrehagen verden noensinne har kjent, men du vil snart lære suksess kommer gradvis, og dyptliggende problemer kan være skjult i flere tiår før du boble til flate.
Historien - det jeg var mest opptatt av å komme inn på Planet Zoo - er verdt å spille. Det er faktisk min favorittdel av spillet. Det er i seg selv en bragd.
Det er 12 karriereoppdrag, komplett med uttrykte karakterer, utvikling av plott og varierte målsettinger for spill og karttyper for å lære deg inn og utkjøringer fra dyrehage-styring (og også underholde deg mens du lærer). Når du fikser opp parker over hele verden, vil du til slutt måtte forholde deg til en ny sjef: en ond hedgefondforvalter. Dette kan være et simuleringsspill, men det vet når det skal bli frekt.
Hvert oppdrag har sine egne mål om bronse, sølv og gull. Noen ganger trenger du strengt tatt å bekymre deg for dyrevelferd. Andre ganger er finansiering, gjestetilfredshet og utdanning de mest presserende beregningene. Selv om du bare trenger å tjene bronse for å låse opp det neste området, ser du fremdeles på en god time-to-investering bare for å tilfredsstille kravene til et minimum. Karriere modus kjører en fin linje mellom å tvinge deg til å være årvåken som leder og ikke overvelde deg med for mange krav.
Hvis du har en tendens til å foretrekke strukturerte kampanjer i sim-spill, har du mye å hente på her.
Bortsett fra karriere- og sandkassemodus, er det også en nettbasert franchisemodus - der du kjører en hel pakke sammenkoblede dyrehager og handler dyr med andre - pluss den offline ekvivalent, utfordringsmodus, der du kan prøve å nå de pågående mål . Planet Zoo er ganske avrundet.
Hva er det som skal til for å utforme en typisk dyrehage? Hvordan er det egentlig å spille Planet Zoo ? Uansett hvor mange naturtyper og utstillinger jeg bygger, ser jeg ut til å forsømme noe på min mentale oppgaveliste.
Før jeg selv tenker å bygge en enkel vegg, liker jeg å se hvilke dyr som er tilgjengelige akkurat her. Jeg liker også å lese på Zoopedia-filen deres for ledetråder om deres spesifikke behov - inkludert land, vann, stigbare overflater, temperatur, terreng, løvverk og gruppestørrelse - samt deres bevaringsstatus.
Hvis du er kjent med Zoo Tycoon , tenk deg den samme generelle spillstrukturen - plugg ned passende planter, hever og senker høyden, maler terrenget akkurat passe slik at dyr ikke blir stresset - men med moderne grafikk, flere sim-elementer og tilpasning stykkevis. I interessen for å få denne anmeldelsen gjort i tide, hadde jeg en tendens til å gå med utilitaristisk design, men det er mulig å etterligne komplekse dyreparker i den virkelige verden hvis du har tålmodighet og ikke er redd for å grave i undermenyer. Du kan til og med lagre grupper av objekter som tegninger som kan deles og lastes ned på Steam Workshop.
Det er en rekke andre hensyn å holde rede på også. Du organiserer en stab av vaktmestere, vaktmestere, mekanikere, sikkerhetsvakter, leverandører og veterinærer for blant annet å sørge for:
- Dyrene dine bytter ikke gjennom veggene (selv om det er gøy i seg selv).
- Folk har nok å spise og drikke, og kaster ikke eller hærverk.
- Protestanter dukker ikke opp for å heve helvete fordi du fraværende glemte å bygge en vannrenser, og herregud, at saltvannskrokodille er ikke gjør det så varmt .
- Du forsker kontinuerlig - ikke bare sykdomsforebygging og ynskere bygninger, men artsdata som hjelper deg med å berike dyrenes liv med leker og interaktive matere.
Listen over ledelsesmateriell strekker seg videre og videre, men jeg bør også trekke frem utdanning, da det er en overraskende integrert del av Planet Zoo . For å tjene penger, trenger du donasjoner, og for å få gjestene dine til å bry seg nok til å tømme lommene, må du lære dem om dyrene de har besøkt.
TV-skjermer, konserveringsbrett og høyttalere spiller alle en rolle i dyreparkens utdanningsvurdering. De kan raskt (og ganske smertefritt) kobles sammen for å vise informasjon om en bestemt art, men finne ut hvor de er best å plassere disse varene - spesielt donasjonsbokser - tar mye eksperimentering.
La oss komme tilbake til det punktet om å måtte sjekke om dyrenes tilgjengelighet.
Planet Zoo bruker et dyremarked - en liste over arter som stadig er i fleng når dyr kommer og går. Og det er mer: alder, kjønn og genetikk er faktorer. Én bonobo kan være stor, robust og immun mot sykdom, men hvis den har en fryktelig fruktbarhetsvurdering, sveiper jeg forbi. Jeg vet, jeg vet - jeg er et monster.
På markedet vil du bruke penger i spillet eller konserveringspoeng, hvorav sistnevnte kan akkumuleres på noen få måter, som å slippe sunne dyr tilbake i naturen. Jo bedre eksemplar, jo høyere prislapp vil den hente på dyremarkedet. Jo mer kritisk truet en art er, jo flere kreditter tjener du for å gi dem ut. Du er ikke ment å være en psyko hoarder.
På et tidspunkt bestemte jeg meg for hadde å bygge en Himalaya brunbjørn-habitat, for de er søte - men jeg kunne ikke leve en passende hann for livet av meg. Så jeg la kvinnelig ligge på lager på ubestemt tid, jobbet på et annet kabinett og fortsatte å sjekke inn for å oppdatere markedslisten. Hvis du spiller online, vil du se dyr som andre spillere bestemte seg for å handle bort. Ellers er du prisgitt algoritmen.
Dette systemet kan være frustrerende når du for eksempel vil ha pangolin akkurat dette sekundet , men det er i tjeneste for en større tilbakemeldingssløyfe, og jeg kan ikke krangle med resultatene. (Jeg skulle bare ønske at UI var litt morsommere.) Tanken er å fraråde spillere å bygge et ideelt habitat, heve dyrenes forskjellige velferdsstatistikker høyt nok, slik at de vil ønske å avle, og kjøre spillet på hurtigspolert autopilot for alltid. Denne tilnærmingen kan virke de første årene, men på lang sikt vil du komme opp i genetiske problemer.
På dette tidspunktet har jeg sunket godt inn 40 timer Planet Zoo , og jeg har nådd det punktet i hvert simuleringsspill der du kjenner de vanlige fallgruvene og hvordan du takler dem, men du har fremdeles noen tidsbesparende tips og triks å plukke opp. Med den økte bevisstheten er opplevelsen ikke så fersk som den var mens jeg fremdeles utforsket, men den er heller ikke rote. En stor del av den suksessen kan krediteres dyrene, som ser, høres ut og oppfører seg autentisk nok til å være fortryllende . Vel, de fleste av dem.
Det er 73 arter i basisspillet, med tre statister - Thomsons gaselle, Komodo-drage og (dyrebar) pygmy flodhest - begrenset til Deluxe Edition of Planet Zoo . Her er den fullstendige listen over dyr.
Av disse artene er 23 klassifisert under 'utstillingen' moniker, som er en av de få store letdownene i dette spillet. I motsetning til 'habitat' -arter - røde pandaer, jordvarks, gharials, grizzlies og hoveddelen av Planet Zoo vaktliste - still ut arter som ikke løper, klatrer, glir, svømmer eller gjør mye av noe, egentlig. Du legger dem i en glassbit, spillet fyller automatisk et passende miljø, og du justerer temperaturen og fuktigheten til de er koselige. Det er det. Det er lite animasjon, og selv om de har avkom, vil du ikke føle et inntrykk. Arter som Gila-monsteret, goliath frosken og puff adder lever i hovedsak på menyer.
Det er ikke nok å ødelegge hele spillet, selvfølgelig, men når så mye av Planet Zoo føles intrikate, troverdige og oppslukende, ethvert mindre element trekker deg ut. Noen av mine andre kvalifikasjoner med spillet - ornery Zookeeper AI, problemer med å legge ned stier og gangveier, nonsensiske dyrehage gjester og wonky grafiske bugs - vil sannsynligvis bli lappet før lenge. Men utstillingsstoffene? Jeg ville ikke stole på det.
Selv med sporadiske designtilfeller og feil som holder det igjen, elsker jeg dette spillet som det er. Lik Planet Coaster , Jeg tror det vil bli bedre med tiden, og Frontier vil sikkert slå ut artslisten med DLC-pakker. Men selv om det ikke skjer, blir jeg fornøyd. Noen av oss har ventet flere tiår på et spill som Planet Zoo å komme med og klø i vår Zoo Tycoon klø. Nå som det er her, kan jeg ikke få nok.
gratis video converter programvare for windows
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)