ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment inviterte Destructoid-mannskapet til deres eksklusive MGM-suite, så med hjelmen på hodet, dukket vi opp med stil. Noen minutter senere hadde jeg en øl i den ene hånden og en penn i den andre da jeg satte meg ned med Paul Luna fra Sigil Games for å snakke om den kommende MMORPG Vanguard: Saga of Heroes . Vi dekket klasser, servere, nedlastinger, jobber, spill, mounts og mer. Jeg har alle detaljene til deg etter hoppet, så hopp på en griffin og følg med!
Sjekk også senere for noen helt nye skjermbilder fra spillet som de ga oss.
Oppdatering 2: Ok, jeg løy. Her er en fin kvalitetsvideo av de flygende festene i aksjon i spillet. Og under er et galleri med nye bilder Sigil Games ga til oss.
forskjell mellom røyk- og sunnhetsprøvingVanguard: SoH har nitten løp over hele landet som grupperes i tre hovedallianser. Thestra er den tradisjonelle europeiske fantasy-alliansen, med syv løp å velge mellom. Kojan er den asiatiske alliansen med seks tegn tilgjengelig. Og Qalia er den arabiske baserte alliansen som tilbyr seks flere løp å spille som. Derfra har hver karakter fire klasser å velge mellom: beskyttende fighter (3 underklasser), støtende figther (4 underklasser), healer (4 underklasser) og caster (4 underklasser). Enkelte klasser og underklasser er åpne for noen løp, men noen klasser er også begrenset for hvert løp - eksemplet Paul ga oss var at treelver ikke kan være fryktede riddere. Det er mye å velge mellom også, jeg så de typiske alver, orker, nisser, rever, ulver og mer, og Paul forsikret oss om at ferdighetene er godt balansert over hele linja når du planlegger.
Spillet er for Windows XP, men de kommer til å starte på en Vista-lapp med en gang. Han gikk inn for å logge på en server og fortalte at det burde være omtrent atten servere ved lanseringen, med en grense på 5000 til hver server. Mens det laster ser vi litt konseptkunst, og han forteller oss om Keith Parkinson og hans innflytelse på spillets kunststil. Spillet laster opp og han forteller oss hvor spente fans er om muligheten for brukeropprettede grensesnitt ved hjelp av XHTML. Vi spør om krav, og Paul klarer å endre emnet en gang med hell før vi bringer dem tilbake til emnet. Den ukomprimerte nedlastningen er 17 GB, noe som har vært kjent, men han gir ikke en flat ut minimumskrav. Han gjør oppmerksom på at det er mange glidebrytere for kvalitetsinnstilling for å tilpasse utseendet til spillet.
Vi får opp boligfunksjonen i spillet, og Paul blir virkelig pumpet opp når han forklarer det hele for oss. Det er ikke så enkelt som å bygge mye land og bygge på dem - det tilgjengelige tomta som kan kjøpes er bare rundt sivilisasjoner, og du kan bare bygge visse bygninger i sertaniske områder. Denne måten fortropp setter en estetisk standard for spillere å følge. Med andre ord vil ikke folk få sjansen til å ta skjermbilder av tusen shantier og strippeklubber rundt et slott.
Paul er klar til å fortelle oss om spill, men vi la planene hans til side med spørsmål om fester i spillet. Han lister opp hester, kameler, skyggehunder, enhjørninger (vi ler) og ulver som landfester og griffins, pegasus, wyverns og wurms som flyvende fjell. Jeg husker at det var mer i arbeidet, men vi lot ham fortsette å snakke mens han beskriver hvordan de planlegger å la mounts slåss mot andre monteringer i fremtiden, og ikke bare på land, men også i luften. Bilder av et mer spennende Eragon dans rundt i hodet mitt mens han fortsetter å tømme ut detaljer. Du kan forvente hesteposter på nivå ni, og nekroer vil ha kjæledyr, og rangere kan sjarmere dyr også. Før vi blir for blanke øye, spør Niero om det onde nivået tjue drag som MMORPGs ofte blir offer for, men Paul forsikrer oss om at spillingen ikke er som konkurransen.
Det første han snakket om var de to forskjellige tankene i spillet - offensivt og defensivt. Dette skal gi rom for mer enn en tank tispe utpekt til hver gruppe av krigere. Herfra nevner han hvordan karakteren hans kunne få blodpoeng med visse angrep som han kunne reddet opp og senere kunne bruke til sterkere angrep. Et spesielt angrep som han fortalte oss at hans kone skulle gjøre i lauget, var varp på baksiden av en nærliggende mobbing og 'backstab' dem, og dermed vendte de rundt og ga guilden noen få enkle, kraftige slag.
For spillerjobber understreket han spillets og utforskningsverdien av spillet - at en jobb på ett kontinent kan være helt annerledes på et annet sted i verden. Deretter snakker han om 'gruppehøsting', som lar guildmedlemmer delta i jobber som de ikke har, men andre guildmedlemmer besitter. Sammen med jobbsystemet er det handlingspunkter og opprettingspunkter, der du trenger både for å bruke jobben din til å lage et element. Han skummet bare over denne prosessen, men han forsikrer at den vil bidra til å hindre at økonomien blir oversvømmet med en overveldende mengde lignende elementer. Jeg tror han til og med nevnte at håndarbeid ville være annerledes, avhengig av hvor du befinner deg i verden.
Vi er tom for tid og må dra, men vi snakker raskt om hvordan kriger til slutt vil fungere når de inntreffer. Du vil kunne raidere byer og overta andres bygninger, men du kan også ansette mange vakter og andre mennesker for å passe på hjemmene dine. Han bringer også opp den kontroversielle utjevningsmetoden der spillets ligning for opplevelse henvender seg til de tilfeldige MMORPG-spillerne, og hjelper dem å nivåere raskere for å følge med sine hardcore venner. Han kaster også inn at de også har omfattende påvisningsmetoder for gulloppdrett. Vi har ikke mer tid til å snakke om det, men sjansen er stor for at du enten vil like det eller hate det hvis du spiller spillet uansett. Vi takker, tar noen øl til, og drar ut med litt søt vatt i hendene. Regn med noen flere premier !:)