a profound waste time returns with katamari clump fun
Tanker og følelser rundt videospill
Destructoid har hatt sin andel av oppturer og nedturer de siste 12 årene, men det er en ting om oss som aldri har endret seg: Vi ønsker å gi alle en sjanse til å bli hørt.
salesforce admin intervju spørsmål og svar for erfarne
Det har gjort oss i problemer mer enn noen få ganger, men uten den holdningen ville vi ikke være stedet der slike som Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling, og så mange andre fikk sin start. Etter å ha funnet stemmene sine her, fortsatte de alle med å enten jobbe for spillnavnutviklere med store navn, bli store navn i seg selv, eller begge deler.
Andre nettsteder kan være større og kraftigere, men når det kommer til all-star alumner, er det ingen som slår Destructoid, og det er ikke en liten del på grunn av hvordan vi fremmer både personalet og leserne våre med tillit til å ta sjanser. Å oppmuntre dem til å gjøre ting annerledes, for å verdsette ærlighet selv når det betyr å gjøre deg selv sårbar.
Et av mine favoritteksempler på kraften i denne filosofien i handling er magasinet Profound Waste of Time. Destructoid-leser og Community Blogger Caspian Whistler startet prosjektet på college, men det var her han kom for å finne venner og samarbeidspartnere. Dette var et av stedene der Caspian bygde selvtilliten og fant folk som trodde på ham, og jeg var heldig nok til å være en av dem. Derfra gjorde jeg mitt beste for å koble Caspian med ekte talenter som Ashly, Rami Ismail, Toby Fox og mange andre. Et par år og en hel del søvnløse netter senere ga han ut en av de mest inderlige og oppriktige publikasjonene om videospill som noensinne er skrevet ut; Et dyp bortkastet tid # 1.
Nå jobber han hardt med en ny utgave (Kickstarter her), og det ser ut til å utnytte alt som gjorde originalen flott mens han fremdeles presset konvolutten. Det er nye intervjuer med den legendariske japanske utvikleren Keita Takahashi ( Katamari , Wattam ) og Tetsuya Mizuguchi ( bakken , Tetris-effekt ) tar ledelsen og prisbelønte indie-devs som Joakim Sandberg ( iconoclasts ) og Team Cherry ( Hollow Knight ) avrunding av midten, og ærlige overfor godhet journalister som Simon Parkin (The New Yorker) og Holly Nielsen (The Guardian) swooping inn på slutten for å forsikre seg om at den faktiske forfatterskapet i dette bokstore magasinet vil være opp til snus.
hvem er ansvarlig for forretningsverdien som leveres av et scrumteam?
Du kan også få en to-pakke, som inkluderer nummer én, for en begrenset periode. Personlig blir jeg nervøs hver gang jeg må lese noe jeg skrev, så jeg holder meg unna å se utgave 1 igjen. Når det gjelder utgave 2, får jeg både standard- og spesialutgavene. Det er litt av en splurge, men jeg tror jeg er verdt det.