pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Å skyte
hva er Linux og unix operativsystem
I løpet av de siste månedene har noen få dedikerte fans undersøkt hvordan våpenbelasting fungerer PlayerUnknown's Battlegrounds . Selv om dette vanligvis gjøres for å evaluere hvilke våpen som er best eller hvordan man kan utnytte dem bedre i visse situasjoner, har resultatene av denne testingen vist en interessant konklusjon. I stedet for at noen kanoner bare er direkte bedre enn andre, viser det seg frameraten til PUBG påvirker direkte rekylen til bestemte våpen.
En YouTuber ved navn WackyJacky101 har lastet opp en kort video som viser hvordan capping PUBG ved 30 FPS vil resultere i merkbart mer kontrollerbart våpenbelastning for visse skytevåpen. Mens noe som AKM ikke har en dramatisk endring (det skyter ganske sakte), blir M249 et monster med lavere oppdateringshastighet. I en annen overraskende vri, ved å begrense rammene dine, reduseres også fyringshastigheten for noen våpen. Selv om dette gjør at raske skytevåpen viser seg å være mindre kraftige, øker det deres generelle nøyaktighet og lar deg lande flere treff på større avstander.
Tar det et skritt videre, bestemte Reddit-bruker MutuTutu seg for å prøve noen vilkårlige rammer for å teste WackyJacky101s konklusjon. Det viser seg at problemet er mye større enn bare 'lavere framerate = mer nøyaktighet'. Hvis frameraten din svinger mye (som det vil være tilfelle mens du spiller uten Vsync), vil våpenets rekylhastighet være overalt.
Noe som AKM gir lignende resultater ved 30 og 60 FPS fordi den kodede brannhastigheten synkroniseres med disse verdiene. Å spille spillet på noe som 31 FPS vil imidlertid føre til en mye større endring i den verdien. Ved å bruke formelen som MutuTutu har kommet frem til, kan du bestemme best mulig framerate for hvert våpen basert på dets kodede brannhastighet. Det er et stort regneark med tallene for hvert våpen, hvis du er nysgjerrig.
Nå skal jeg ikke skrive alt dette og late som om den gjennomsnittlige spilleren vil legge merke til disse resultatene. Mange peker og skyter og bekymrer seg ikke så mye for hvordan spillet beregner kulereiser. Selv om det er helt greit, viser disse resultatene at mye av grunnen til at du kan tape, er fordi spillet har veldig forskjellig ballistikk basert på ting som er utenfor kontrollen din.
PUBG har aldri vært det mest stabile av spill, men det har vært ute i mer enn ett år som en 'full release'. Du skulle tro at problemer med framerate fortsatt ikke ville komme opp, men selv avanserte maskiner har fremdeles problemer som kjører spillet. På grunn av alt dette ser det ut til at den gjennomsnittlige brukeren uten mye kunnskap om å låse framerater eller maksimere FPS alltid vil være en ulempe nå.
Jeg vet ikke helt hva jeg skal si om dette. Jeg har alltid følt det som om det var et problem med PUBG s krutt, men jeg trodde aldri at det var så alvorlig. Selv om jeg sannsynligvis ikke kan slå noen fordi jeg er forferdelig i spillet, er det kanskje på grunn av hvor skitten ytelsen er. Det tvilsået har nå blitt plantet, og jeg vil aldri kunne godta resultatene mine som min egen feil. Det er den virkelige skammen i dette.
Hvordan LAV FPS vil ENDRE hvordan våpnene dine skyter - Viktig info - PUBG (WackyJacky101 via YouTube)
Faktisk årsak bak WackyJackys nyeste funn og hvordan du kan øke DPS! (Reddit)