preview the sinking city has makings one murky mystery
Hands-on med det kommende skrekkspillet
Utvikleren Frogwares har rolig gjort et navn for seg selv de siste dusin årene med sin overtagelse av Arthur Conan Doyles ikoniske Sherlock Holmes. Mens titlene aldri har vært kjæresten til spillkritikere, har selskapet funnet en stor nok følge hos spillere som er hektet på det prosessuelle detektivspillet. Du vil aldri finne spillene på toppen av månedlig NPD, men de gjør det godt nok til å garantere flere oppfølgere. Mens Holmes uten tvil er den mest populære litterære karakteren som noensinne er skapt, forblir spill med ham relativt nisje. Hvis Frogwares noen gang kommer til å bryte inn i mainstream, vil det måtte gjøre det med en original tittel.
Den synkende byen kan være den originale tittelen. Jeg håper bare utviklerne har det som trengs for å trekke dette ambisiøse prosjektet av.
Den synkende byen finner sted i den fiktive New England-byen Oakmont, der innbyggerne troliger fra en massiv katastrofe som har avskåret byen fra det meste av verden og oversvømmet mange av gatene. Du spiller som Charles Reed, en P.I. med blodskudd øyne som er blitt kalt til byen for å hjelpe med en etterforskning. Mens det er avskåret fra resten av samfunnet, har mennesker fra hele verden funnet veien til Oakmont, hjemsøkt av visjoner de ikke kan forklare. Også siv er belastet med urovekkende bilder og må komme til byen for å se om han kan finne kilden til denne galskapen.
Jeg var i stand til å gå på med spillet nylig og se på de to første timene. Når jeg går av båten ved bryggene, stikker jeg inn i mitt første mysterium før jeg kan få lagrene mine. En mann er blitt myrdet. Den mistenkte har gjemt seg og jeg må bruke mine spesielle gaver for å finne ut hva som skjedde. En av bivirkningene av Reeds sakte nedstigning til galskap er hans evne til å bruke anerkjennelse, eller hva noen som har spilt Arkham spill vil ganske enkelt kalle Detective Vision. Når jeg undersøker kriminalitetsscenen, er jeg i stand til lett å finne ledetråder og begynne å legge opp serien med hendelser. Det jeg søker etter her er Omens, visuelle koblinger til fortiden som spiller på hendelsen rett foran øynene mine.
I dette første tilfellet er det fire omens jeg trenger å finne, enkle å gjøre når jeg bruker anerkjennelse. Hver Omen gjenskaper en liten del av forbrytelsen, og etter at jeg har funnet alle disse blåstemte minnene, må jeg ordne dem når jeg begynner å gjenskape forbrytelsen i tankene mine. Funnene fra disse Omensene, så vel som informasjonen jeg får fra intervjuer og andre ledetråder, finner veien inn i Reeds Mind Palace, som er et fancy navn på en meny som viser alt jeg har funnet for denne saken.
I Mind Palace kan jeg kombinere de forskjellige ledetrådene jeg har funnet for å danne fradrag. Ved hjelp av disse fradragene kan jeg komme til en konklusjon i saken. Vil funnene mine være riktige? Det er ikke alltid klart. Mens jeg visste at jeg hadde riktig svar på slutten av denne første saken, var det uskarpt hvordan jeg skulle gå frem. Jeg kjente morderen, og jeg fant ham latterlig i nærheten - en situasjon som bare gir mening når jeg husker at jeg spilte et videospill - men hva nå? Gjorde han det med vilje, eller var dette påstanden om galskap i drapsofferet sann? Avgjørelsen om hva jeg skal gjøre ligger hos meg, og det vil være konsekvenser for valgene Reed tar i spillet, noe jeg fikk en smakebit på da jeg startet opp den andre saken om spillet øyeblikk senere.
For økten min klarte jeg å fullføre tre av spillets tidlige mysterier. Alle av dem var ganske korte, med bare et par omens å spore og nødvendige ledetråder som var ganske enkle å finne. Tilfeller kan ha flere ledetråder å samle inn enn nødvendig for å komme til en konklusjon, selv om de hjelper til med å tegne et bedre portrett av det som skjedde.
Etter det første tilfellet fikk jeg en sniktitt på noen av de overnaturlige skrekkene som venter spillere i det endelige spillet. Verkene til H.P. Lovecraft-faktoren gikk tungt inn i markedsføringen av spillet, og selv om de ikke hadde stor betydning for min hands-on, ble frø plantet. Et massivt monster, en hemmelig kult, mytteri, galskap og torrential nedbør kombinert for å skape en annen verdenslig sensasjon i hele Oakmont. Det er en uro rundt dette stedet, og jeg tror Frogwares har slått den ut av parken og skapt en by med så intriger.
Etter penselen med det uforklarlige, klarte jeg å utforske byen med litt mer frihet. Ikke forvent total autonomi når du spiller dette spillet i åpen verden, men det er fremdeles en historiedrevet opplevelse. Fortsatt er ikke banen fra punkt A til punkt B alltid en rett linje. Siden Oakmont er halvt under vann, kunne jeg bare gå rundt i byen.
Mange områder i Oakmont er bare tilgjengelig med båt. Fra det jeg så på kartet, minner det faktisk om meg The Legend of Zelda: The Wind Waker , ikke en sann åpen verden, men en rekke øyer jeg seiler til. De fleste gater har en liten, provisorisk dock der disse små fiskebåtene blir funnet og båtene raske nok til at jeg aldri ble irritert over at denne typen reisebegrensninger ble kastet på meg. Det er telefonkiosker spredt om den som fungerer som raske reisepunkter, selv om jeg faktisk likte å gå rundt i denne byen og se ødeleggelsen som ble utført av denne katastrofale hendelsen. Senere i spillet vil Reed kunne utforske undersjøiske seksjoner i tillegg ved hjelp av en tidlig designdykkerdrakt.
Fra min korte tid med spillet - det endelige produktet vil ta rundt 30 timer å fullføre, ikke med sideoppdragene - Den synkende byen setter opp et helvetes mysterium. Og jeg setter pris på at jeg kan vandre rundt i en befolket by uten å bli oversvømmet av sidesamtaler fra innbyggerne om at jeg kanskje føler behov for å stoppe opp og lytte til at jeg ikke går glipp av noen avgjørende aspekter ved lore. Imidlertid lander ikke noen av ideene så godt som den sentrale historietråden. Spillet har et XP ferdighetstre med grener for Combat, Vigor og Mind. Sinnet er viktig fordi Reed har et sinnssykemålere som inkluderer noen ganske elendige spesialeffekter.
Gjennom mitt praktiske hjemsøkes Reed av visjoner om eldritch-skapningen som fra tid til annen blekner inn og ut av skjermen. Effekten er hammy i begynnelsen og en øye-vals hver gang som følger. Sinnssykehetsmåleren, så vel som dens virkninger, har ikke innvirkning jeg er sikker på at utviklerne hadde tenkt på. Bullets fungerer som valuta i Oakmont, en idé som sannsynligvis hørtes frisk ut da dette spillet gikk i utvikling, men som virker som en unødvendig belastning å legge på spillerne. Kampen spilte bare en liten rolle de to første timene, og den er brukbar nok for små, begrensede møter. Noe mer enn et par mennesker kan forårsake et problem.
Fordi spillet fremdeles er i beta, var det flere feil og uferdige eiendeler jeg møtte, som alle falt på den mer morsomme siden av spekteret. Én fremtredende karakter hadde sin modell brukt til flere andre figurer, byens sykehus hadde pasienter med en stygg sak av levitering over alt, og min personlige favoritt, to NPCer i bygatene sto ansikt til ansikt mens en gjentatte ganger skjøt en annen i magen med en hagle. Disse vil åpenbart - eller forhåpentligvis - være fikset av når spillet lanseres, og etterlater den eneste andre biten av bekymring jeg har om tittelen sentrert rundt et av temaene i spillet: rasisme (noe jeg bare kan forestille meg var også inspirert av H.P. Lovecraft).
hvordan åpne en swf-fil på krom
Når jeg startet den, ga en ansvarsfraskrivelse meg beskjed Den synkende byen kommer ikke til å vike unna kontroversielle emner. Spillet finner sted i en tid der rasisme var utbredt i Amerika, selv om det å skrive den setningen akkurat nå får meg til å innse at jeg burde være mer spesifikk og si at den foregår tidligere. Til å begynne med trodde jeg at spillet bare ville takle mer fantastiske rasistiske temaer med to hybridarter til stede i fortellingen: the Planet-of-the-Ape -lignende Throgmortons og fiskemessige Insmouthers. Som du tydelig ser av bildet over, spiller faktisk rasisme mot svarte mennesker også en rolle.
Jeg er ikke imot videospill som takler vanskelige emner, og jeg synes ofte det er urettferdig at andre former for kunst og underholdning får fri regjering over kontroversielle temaer mens spill uansett årsak ikke har lov til å ta opp dem. Imidlertid er Frogwares en ukrainsk-basert spillutvikler, og skriver tegn med et britisk skjær for deres bruk av det engelske språket. Jeg sier ikke at det er umulig for utviklerne å løse problemet tilstrekkelig på en måte som går utover den gamle standarden for 'hvit frelser', men USAs rasistiske fortid er et vanskelig tema for selv amerikanere å få rett. Det er et risikabelt valg. Jeg håper bare det er den rette.
Hvorvidt Frogwares vil trekke den av vil ikke være kjent nok. Etter å ha blitt truffet med en forsinkelse forrige måned, Den synkende byen lanseres 27. juni for PlayStation 4, Xbox One og PC.