bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda traff det nedlastbare innholdet søte stedet med deres 'Knights of the Nine' utvidelse for Oblivion . I en fersk samtale med Gamasutra snakket Bethesdas visepresident Pete Hines om den eksperimentelle tilnærmingen studioet tok med Oblivion er inkonsekvent pris og størrelse DLC og hvordan de bruker det de har lært å Fallout 3 .
'Vi gjorde hele spekteret for det meste. Vi gjorde små ting og så gjorde vi den virkelig enorme tingen (med The Shivering Isles for Oblivion), 'sa Hine. 'Vi gjorde det jeg tror var den første fulle utvidelsen på en konsoll for nedlasting.
'Vi så på hva vi likte og hva vi ikke gjorde, og hva folket likte,' fortsatte Hines. 'Det vi oppdaget var at vi ønsker å kunne gjøre ting som ikke tar et år å komme ut.'
Så, hvordan sparer du deg et år? Lag semi-ganske prisede miniutvidelser som 'Knights of the Nine.' Hines sa at Bethesda begynte å se på den største DLC som fans satte pris på og valgte for snill store ting som Bethesda kunne få frem i 'mindre, fordøyelige biter.' Skriv inn 'Knights of the Ni'. Den mindre utviklingstiden kombinert med timer med gameplay og nye tilleggsarbeid for både Bethesda og fans. Hines sa at 'Knights of the Nine' -typen (tenk 'The Pitt') tillater Bethesda å 'få det ut uten å vente for alltid', noe som til slutt er grunnen til at vi ser tøffere DLC i Fallout 3 .
jeg tror Fallout 3's historie- og sidesøk er korte saker å begynne med. Ville ikke en megautvidelse som 'Shivering Isles' være til fordel for et spill som alle har slått grundig på dette tidspunktet? 'The Pitt' og 'Operation: Anchorage' var fine, men nivå 20-hetten og utvidelsenes ikke-kompliserte historier begynner å slå meg ut. Hva syns dere?
( Oppdater : Mindre oppdatering om lesbarhet. Unnskyld meg.)
er nettverkssikkerhetsnøkkel samme som passord