preview majesty 2 the fantasy kingdom sim
Hvis det er en klage jeg har på RTS-sjangeren, er det det som er litt for ... involvert. Jeg mener, det er ingen lat måte å spille på Starcraft eller Kommandere og erobre . Du må faktisk bruke energi og engasjement i spillet, ellers vil du falle fra hverandre.
Det virker som om 1C og deres interne team, 1C: Ino-Co, ser ut til å være enige med meg, spesielt siden deres kommende utgivelse Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim er et spill som handler om å ta en hands-off tilnærming til å overta et fantasy-land. Vel, jeg vil ikke gå så langt som å si at dette spillet er en 'lat' form av en RTS, men det er absolutt en helt annen innspilling på spillet.
Egentlig er en RTS slags en dårlig sjangertegn. Jeg mener, en mer passende sjanger, som alle som spilte originalen Majesty fra 2000 vil være enig, er at dette er mer en tycoon-type spill. Dette spillet handler om å jobbe kom og gå i en middelalders fantasiverden for å til slutt rocke ut med mest mulig penger til slutt.
Treff hoppet for inntrykkene mine
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (PC)
Utvikler: 1C: Ino-Co
Utgiver: 1C Company
Slippes ut: Høst 2009
OK, så hvordan går det Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim faktisk fungerer? Vel, det er mye som den opprinnelige Majesteten, men med tanke på at knapt noen engang kjenner til det spillet, og mindre mindre hvordan det spilte, må jeg gi deg et løp. Det grunnleggende målet er å oppfylle oppdragsmål og tjene penger. Imidlertid kan du ikke bare rive ut helter og jagerfly og sende dem ut til kamp. Nei nei nei! Jada, du kan trene gutta (og galsene), men de vil faktisk ikke gjøre for mye når de er trent og på slagmarken. Disse late sosiale parasittene vil bare stå rundt og gjøre lite, til de vet at de kan få et oppdrag som ender i kaldt hardt gull. Visst, for eksempel vil rangers fortsatt utforske, men de vil være så mye mer villige når det er penger på linjen.
Så med det, må du sette belønninger og fordeler med å lure alt. Gå sett 500 gull på et letermål, og noen av rogene dine vil gå ut og utforske et område. Redd din taverna vil bli angrepet av skjeletter, bjørner og rotter (oh my)? Sett en defensiv dusør på tavernaen, og bueskytterne dine vil beskytte tavernaen for pengene. Og så er det selvfølgelig brød og smør, faktisk treff som er plassert på fiender. Hver baddie du kommer over kan ha en dusør plassert på hodet, og de får alle slags plutselig verdi på grunn av ditt aggressive belønningssystem
Og det belønningssystemet ser ut til å være ganske viktig, ettersom hvis du ikke setter en høy nok premie, vil jagerflyene dine slå bort fra det. Du kommer bare til å ha det dårlig. Det er viktig å finne riktig balanse, ettersom det er sløsing å betale for mye, og å ikke betale nok, betyr at ingen kommer til å kjempe. Selv å få dem til å gå ut og utforske er viktig, da heltene vil finne gull tyveri som sitter ute på feltet, eller får ekstra ut av drap.
Når de har alt det ekstra gullet, trenger de å bruke det, så å bygge tavernaer og markedsplasser betyr at du får alle pengene tilbake, og deretter noen, noe som betyr at du kan bygge enda flere ting. Plasser den smeden der borte, oppgrader våpnene og trylleformularene dine! Det hele er bra når pengene begynner å komme inn.
beste programmene for å overvåke CPU-temperaturen
Jeg kommer til å gå ut på en lem her og si at dette spillet føles som en bisarr blanding av et tårnforsvarsspill (å bygge og beskytte byer, samt sende ut krigere), Livet mitt som konge (Å bygge bygninger og sette belønning for fullføring av oppdrag) og et tycoon-spill som Roller Coaster Tycoon (visningen av tre kvartaler, menyene og målet om å tjene penger). Hvis originalen Majesty sier noe om dette, det ser ut som om dette systemet fungerer ganske bra, og det forhåpentligvis Majestet 2 kan oppgradere på alle de riktige stedene.
Grafisk sett fra det jeg så, Majestet 2 ser ut som et ganske normalt, kanskje generisk fantasy-spill. Men, Majestet 2 er åpenbart rettet mot et mer tilfeldig marked, og spillet ser ut til å sikte grafisk også for det. Jeg mener, de fleste kan ikke spille et spill på høyt nivå, og Majestet 2 prøver ikke å være et høyt nivå spill.
Til slutt vil jeg si at så langt spill gikk på Another Night i Moskva, vil jeg si det Majestet 2 var nattens mest interessante spill. Det er virkelig interessant å ta en ganske standard videospill trope. Hvis 1C Company kan sørge for at spillet er finjustert og smart designet, kan de ha et flott spill her.