preview f e a r 3s four multiplayer modes
F.E.A.R 3 er den siste i den uhyggelige førstepersons skytterfranchisen der du og din døde spøkelsesbror må redde verden fra din gravide spøkelsesmamma. Eller noe. Ærlig talt, det er vanskelig å ta hensyn til historien når alt jeg noen gang kan fokusere på er at du får ( SPOILER ) spøkelse voldtatt av Alma i forrige spill.
Så det er bra jeg bare måtte spille de fire flerspillermodusene i løpet av min praktiske økt F.E.A.R 3 . Én modus er kjempebra, to av modusene er gode og den fjerde modusen var ganske glemmelig.
hvordan man skriver en prøvesak
F.3.A.R. (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning)
Utvikler: Day 1 Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Slippes ut: Mai 2011
La oss starte med min minst favoritt av modusene og jobbe oss frem til min favoritt. I 'Soul King' starter alle spillerne som Spekteret, et spøkelse som kan besitte mennesker og andre monstre. Tilskuere har bare ett enkelt prosjektilangrep, noe som betyr at spillerne vil ønske å finne og besitte mennesker som benytter seg av overfallsgevær, hagler og mer.
Det overordnede målet er å drepe fiender, samle sjelen og være den spilleren med de mest samlet sjelene på slutten. Å bli drept vil se deg miste halvparten av sjelen din.
Min viktigste grunn til at jeg ikke likte denne modusen, er at det er for mye som skjer. På toppen av å bekymre seg for de tre menneskelige spillerne, er det en kontinuerlig trakt med AI-figurer som kommer inn fra hele kartet. Det er en uendelig bestand av mennesker å eie, men ulempen med det er at du også blir skutt opp fra hele kartet. Jeg ble drept mer enn jeg faktisk drepte.
Neste gang har vi 'Soul Survivor'. Fire spillere vil starte i et rom, og Alma vil korrupt en av spillerne og tilføre dem til spøkelsessiden. Den korrupte spilleren har nå en begrenset periode på å ødelegge de gjenværende menneskene, mens de menneskelige spillerne må forsvare seg mot bølger av Armacham-soldater.
Denne modusen var ganske morsom ved at de tre menneskelige spillerne virkelig må jobbe sammen mens den ødelagte spilleren trenger å slå i riktig øyeblikk, for eksempel når spillerne er skilt. Menneskelige spillere kan ikke bli drept - bare nedsatt - som ser dem krype rundt på gulvet og bare være i stand til å utøve en pistol. Det er i denne tilstanden at de enten kan bli helbredet av en kompis eller ødelagt av et spøkelse. Når en person er blitt ødelagt, vil de gå sammen til spøkelsessiden og måtte ødelegge de gjenværende menneskene.
forskjeller mellom c ++ og java
'Sammentrekninger' -modus er veldig lik zombiemodusen i Call of Duty: Black Ops . Bølger av fiender angriper, og du må forsvare basen din. Du vil til og med gå ombord på basen din, Hemmelige operasjoner stil. Mellom hver bølge kan spillere sikre seg skattekister fra kartet og bruke dem til å kjøpe nye våpen før følgende sterkere bølgeangrep.
Så hvorfor kalles denne modusen 'Sammentrekninger'? Fordi hver bølge av fiender gyter under en av Almas sammentrekninger. Husk at hun er gravid fordi hun er en voldtektsmann. Miljøet ryster og du ser en sjokkbølge treffe scenen med hver sammentrekning.
Hvis det ikke er nok, vises Alma faktisk på kartet og vil straffe spillere som skyter på henne eller ser henne i øynene. Almas straff er tilfeldige, men regner med å enten bli redusert, ha synet forvrengt, bli teleportert et sted langt borte fra teamet ditt og mer.
Kartene omtalt i 'Sammentrekning' blir også truffet med tåke som blir tykkere med hver bølge som passerer. Noen representanter fra utvikleren Day 1 Studios lo av ideen om at noen kunne komme forbi bølge 10 den kvelden. Ikke bare blir fiendene hardere, men du vil også knapt kunne se fiendene før det er for sent.
Sist, og favoritten min til modusene, er 'Fucking Run'! Seriøst heter det 'Fucking Run'! Fire spillere må løpe fra sjekkpunkt til sjekkpunkt alt mens de skyter fiender og prøver å unngå Almas 'Wall of Death', som er en gigantisk, altoppslukende tåke som vil avslutte modusen for alle hvis bare en spiller blir truffet.
forskjell mellom test av hvit boks og svart boks
Å løpe fra sjekkpunkt til sjekkpunkt høres enkelt ut, men flere fiender fyller banen jo lenger du går. I tillegg får 'Dødens mur' fart med hvert øyeblikk som går. Det var ærlig spennende å løpe gjennom bygatene med frykten for å bli fortært av Almas farlige krefter.
Kartet er ganske lineært, men du vil finne noen områder der du kan bytte ut for sterkere våpen. Fangsten er at du vil miste tid på å gå til disse bedre våpnene, og dermed gjøre det mulig for dødsskyen å komme nærmere.
Hver modus tilbyr bare to tre kart hver og er alle opptil fire spillere. Jeg spurte om vi i det hele tatt ville se noen konkurransedyktige kontra modus, men WB snakket ikke. De benektet ikke direkte spørsmålet mitt, så vi kan se noe, forhåpentligvis.
Kontroller er ganske mye din standard førstepersons skytersaker. Den samlede pakken er bra, men det er vanskelig å bedømme om alle modusene vil være i stand til å holde folks oppmerksomhet etter noen måneder. En siste merknad som en første-person skytteren elsker: Du kan faktisk laste inn mens du løper. Jeg vet ikke om deg, men jeg har alltid hatet det faktum at du ikke kan laste inn og kjøre i de fleste FPS-spill.
(Redaktørens notat: Spillet heter fortsatt offisielt F.3.A.R. Jøss, det er dumt, jeg vet.)