review vane
Du tror sannsynligvis at dette spillet handler om deg
Videospill har virkelig endret seg som historiefortelling. Det som en gang var en tilfeldig strek fra venstre til høyre, å slippe skurkene og samle skinnende gjenstander, åpnet seg for nye riker av drama, fortelling og til og med filosofiske meldinger. Selvfølgelig gjør det ikke disse spillene umiddelbart bedre enn de falske plattformspillere og blandinger av spillets formative år, men det har vært fantastisk å se de mange forskjellige måtene spill har blitt tilpasset av talentfulle designere for å fortelle alle slags mørke, abstrakte , og nysgjerrige historier.
Inn i et travelt marked med hake-strøkende titler som Den savnede, Gris , og Dratt hjem kommer Vane , et nytt PS4-eventyr fra Tokyo-antrekket Friend or Foe. Vane som sine brødre, unner typisk actionspill for å presentere et humørstykkeeventyr, ikke ulikt det arbeidet som er gjort av Team ICO. Vane ønsker å legge friheten tilbake i spillerens hender, la dem delta på en underlig, mystisk reise - uten håndholding - og med spillerstyrt oppdagelse som den ultimate prisen.
Vane (PS4)
Utvikler: Venn eller fiende
Utgiver: Friend or Foe
Utgitt: 15. januar 2019
MSRP: $ 24.99
Etter å ha trykket på Start, Vane stiller seg umiddelbart opp med en imponerende åpning. Kastet inn i en voldsom elektrisk storm styrer spillerne en hjelpeløs hettefigur når de kommer seg gjennom et isolert metallisk landskap, som blir revet med vind og lyn. Etter å ha blitt vendt bort fra ly, blir denne dårlige figuren slukt opp av mørket, mens et kraftig elektronisk tema - veldig likt Vangelis ' Blade Runner arbeid - pulserer i bakgrunnen.
Scenen endres deretter til en vidåpen ørken, med spilleren i kontroll over en stor korps. Etterlater sin abbor, svever fuglen ned i himmelen over den øde atmosfæren, og for et kort øyeblikk føles det som om du kanskje er inne på noe veldig spesiell. Dessverre, knappe minutter etter denne slående åpningen, kommer det hele sammen veldig raskt.
Vane har så mange problemer, konseptuelt og teknisk, at det er vanskelig å vite hvor du skal begynne. Når du raskt lærer deg inn i denne ørkenen, Vane mentaliteten til 'oppdage alt selv' blir tatt til slutt, noe som resulterer i øyeblikk av ekte forvirring med hensyn til retning, oppgave eller intensjon. Jeg hater måten spillere 'breadcrumb trail' spillere på hver sving i dag, men Vane kan se deg reise i en retning i minutter, mens du ikke har peiling på om du går riktig vei, gjør det rette, eller hva du bør gjør i stedet.
I et forsøk på å tillate spiller frihet, Vane kan være en ensformig øvelse i gjetninger og tids bortkastet, noe som ikke er morsomt, bare frustrerende. Spill som grå og Reise er kjent for sin befriende tilnærming til sti-funn, men begge disse titlene er mesterlig designet for å naturlig guide spilleren til deres tiltenkte destinasjon. Vane bare planter deg i store åpne områder og sier 'Håper du vet hva du gjør'.
lage en dobbeltkoblet liste i java
Når du først har fått tak i oppgavene som forventes av deg, blir spilleren utfordret av et uregjerlig kamera som ikke vil slappe av. I ørkensekvensen, for eksempel, vil ikke bildet (unødvendig presentert i brevboksformat) ikke ligge i ro, og tilfeldig zoome inn og ut som et publikummedlem som fikler i setet for å finne den beste posisjonen. Kamera woes vedvarer når vi når hoveddelen av Vane , som ser korpen bli et barn for å krysse et glumsystem med huler og tårn. Jeg forstår spillet helt klart forsøk på å gjenskape det berømte arbeidet til Team ICO (en designer, Rui Guerreiro, var ombord i Vane tidlige dager), men du kan oppnå det uten å gjenskape de notorisk forferdelige kameraproene deres.
Når vår helt er tilbake på terra firma, Vane blir det en serie med standard spak-trekkende, klippetrykkende, knapp-trykkende puslesekvenser, de mest åpenbare av videospill tropes som umiddelbart bryter fordypningen av Vane det rare universet. Spillerens karakter beveger seg i et istid, noe som resulterer i at alle handlinger tar en alder. Du kan bruke fire minutter på å gå i feil retning, bare for å måtte bruke ytterligere fire minutter på å komme tilbake for å prøve et annet sted. Når resultatet av denne slyngende traversalen bare er en spak som skal trekkes, eller en annen bryter som skal plasseres på, belønner det dårlig tid og krefter.
I hele fire til fem timers varighet av Vane , langsom fartsutforskning og ball-rullende gåter fører bare til mer av det samme. Når du kommer til den klimatiske tårnklatringen, som representerer spillets herlig abstrakte konklusjon, er det ingen av dem som interesserer lenger. For et spill så unikt utseende, så intenst og så mystisk, Vane er overraskende fotgjenger i sitt kjernespill og grundig kjedelig i utførelsen.
Selv om du har tålmodighet for snegletempo, Vane er full av tekniske problemer, bortsett fra en veldig stammende bildefrekvens og de nevnte kameraproblemene. Ikke en gang, men to ganger Jeg satt meg fast i naturen og tvang meg til å slutte. Dette avslørte Vane den siste kistespikeren, et forferdelig redningssystem, som bare kontrollerer starten på hvert av spillets fem akter. Denne naturens glitch hadde kostet meg 20-25 minutter med fremgang. De sekund Når dette skjedde, var det bare korrekturplikten som hindret meg i å trykke på avinstallerings-knappen. Til $ 25 tror jeg det er bedre og billigere titler å tilby innen sjangeren bisarre eventyr.
Vane har en veldig sterk åpning, noen unike visuelle ideer, og et atmosfærisk elektronisk lydspor. Dessverre dempes alt dette raskt av målløs og frustrerende spill. Selv om Vane Den abstrakte tilnærmingen til historiefortelling er virkelig befriende. Spilleren forblir buret med forenklede gameplay-troper, fordypende tekniske problemer, kjedelige puslespill og et forferdelig reddesystem. Pek vingene i en annen retning.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)