diablo iii switch is going facilitate lot fun party sessions
Lokalt spill er stort
Watching Diablo III morf før mine øyne har vært en vill tur. Selv om jeg gikk ut hver klasse innen en måned etter utgivelsen, la jeg raskt merke til at vennelisten min svindlet.
hva er din tilnærming når du tester mobilapplikasjoner
Folk ble helt slått av mangelen på et engasjerende sluttspill og Real Money Auction House (RMAH) først og fremst, for ikke å nevne det sakte tempoet sammenlignet med andre aRPGs (action RPGs) den gangen. Det hele endret seg med utvidelsen av Reaper of Souls, som innvarslet Loot 2.0 til strid (mer / bedre tyvegods) og fjernet det sleazy auksjonshuset helt.
Det har gått fire år siden den gang, og den eneste andre store innholdsoppdateringen var Necromancer-klassen. Enhver innsats fra en konsollhavn er sannsynligvis ikke nok til å lokke noen som allerede har spilt Diablo III inne og ute, men hvis du ser på det for første gang, er ikke bryteren et dårlig sted å starte.
Da jeg satte meg for denne vurderingen, fant jeg meg selv til å spille hele første akt igjen uten å tenke på. Det er akkurat det strømlinjeformede, som jeg vet, er grunnen til at noen gamle vaktfolk føler at det er så polariserende. Her er saken om Diablo III på dette tidspunktet: det er veldig bra. Visst vil du ikke få det Eksilens sti minutiae-orientert perfekt build-følelse fra Diablo III da ferdigheter kan endres når som helst. Noen hevder at det billigere konseptet med å holde seg til en bygning, men som en som har spilt mange hardcore aRPGs i flere tiår, sier jeg 'bring it on'.
Diablo III er stort sett et perfekt spill å plukke opp med hvem som helst og bare spille. Det er ingen lange timelange opplæringer for spiller-til-spiller å støtte, ingen forbehold om 'dårlige ferdigheter du ikke skal velge', de kan bare velge en klasse og gå. Bryteren gjør det enda enklere med lokalt spill på farten. Av fordelene fra Switch-utgaven av DIII (Ganondorf-drakt, amiibo-støtte for små belønninger), lokalt spill (med flere bryterenheter) er sannsynligvis det mest åpenbare pluss.
Uansett om du skal ha din egen personlige skjerm eller ikke, er det morsomt å kunne spille på en TV, bytte til bærbar modus hvis venner drar hjem for natten og bytter enda en gang til en bordplate-konfigurasjon med en betydelig annen. Det er bare en general Byttfunksjon, visst, men det føles spesielt riktig for en storstilt hack og skråstrek at du kan spille i timevis eller bare i noen minutter mens du prøver et annet Greater Rift (utfordringsrom).
Bytte-spillere nettet også følgende kosmetikk: Echoes of the Mask, Mercy's Gaze, Wings of the Crypt Guardian, Cucco, Half-formation Chicken, Dominion's Revenge, en vimpel for klassen og spillerammer fra klasse / Triforce. En Ganondorf-transmog er i form av en gjenstand som låser opp den, og amiibo-porten er også et gjenbrukbart element (begge venter i stashen omtrent fem minutter inne). De tre tidligere er funnet på andre plattformer, the Zelda ting er Switch eksklusivt.
Nå for det grunnleggende, da jeg er sikker på at mange av dere 1000+ timers spillere vil ønske å kjenne til det grunnleggende muttere og boltene. Fra denne gjennomgangen lanserer Switch build med patch 2.6.0, og alle de fire kjernemodusene er spillbare (normal, hardcore, sesongmessig, sesongbasert hardcore). The Switch begynner på sesong 15 og eventyrmodus låses opp fra starten. Ikke overraskende Diablo III , et spill med 2012 (med en 2014-utvidelse under beltet), er stabilt på Switch. Det er 60FPS i både forankret og håndholdt modus, med 960p-bilder i førstnevnte tilstand og 720p i sistnevnte.
Det kommer ikke til å se så bra ut som en high-end PC, nei, men det får jobben gjort spesielt når du spiller den mens du er på farten (bare vet at selv om alle testene mine var utrolig jevn, er det en merkbar mangel på detaljer i bærbar modus). Den eneste viktige funksjonen som mangler er manglende evne til å hente lagringsfiler fra en Battle.net-profil, eller hvilken som helst ekte Battle.net-forbindelse for den saks skyld. Unlocking Zelda innhold til PC-utgaven (noe Blizzard enkelt kan gjøre ettersom de ikke trenger å bekymre seg for IP- eller plattformholderkonflikter) ville vært et kult ekstra hvis de to involverte partene kunne ha funnet ut av det.
Uansett noen få små sammenheng, er dette sannsynligvis starten på et langt og velstående samarbeid mellom Blizzard og Nintendo. Blizzard har kommet langt siden Starcraft 64 og har bygd opp et støttenettverk av team som faktisk kan klare å porte ting til plattformer som ikke er PC med aplomb.
gratis youtube til mp4 video nedlasting
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)