pit people has some exceptional multiplayer
Han heter Scrumptious
Jeg har vært en stor fan av The Behemoth helt siden jeg spilte første gang Castle Crashers . Jeg var kjent med Newgrounds-innholdet, men tok aldri steget før sjangeren som definerte beat-'em-up landet på Xbox Live Arcade i 2008. Det var nesten avslørende hvor bra spillet var, sammen med å ha en fargerik og morsom kunststil. Jeg ble umiddelbart fan og ventet spent på neste utgivelse.
BattleBlock Theatre Det tok ganske lang tid å treffe 360, men jeg endte opp med å gripe den og elske det spillet også. Behemoth har så vill kreativitet og hensynsløs ignorering for etablerte stevner at det virker som om alt de lager er gull. Pit People så ut til å være mer av det samme, i det minste fra et estetisk synspunkt.
Da jeg ga spillet et skudd på RTX i helgen (på en eller annen måte savnet det på PAX i løpet av siste mars), kan jeg ikke si at jeg gikk bort fra enspillerdelen alt for spent. Flerspilleren er imidlertid et helt annet beist og har definitivt kjennetegnene til en annen øyeblikkelig klassiker.
Mens tidligere Behemoth-spill har handlet om handlingsorienterte spill, Pit People forskyver sjangrene helt for å bli en SRPG. Dette er et spill veldig i ørene av Brannemblem eller Advance Wars , bare uten de alvorlige straffene fra permadeath eller den overveldende taktiske dybden av kommandantmaktene. Pit People er liksom et mer komplisert spill med papir-saks som inneholder en healer som er en cupcake.
Den fantastiske galskapen til artistene på The Behemoth lyser gjennom med disse karakterdesignene, selv om noen blir gjentatt fra tidligere anstrengelser. Deres spesifikke merke forenklet ansiktsdesign og pottehumor er alt til stede og står for, så vel som vokalstylingen til Will Stamper (stemmen til Hatty Hattington i BattleBlock Theatre ) gjør en retur som en altfor forbanna kunngjøring.
Det er også utrolig musikk som holder deg opptatt når du bevisst beveger deg. Ser du hvordan spillet er en SRPG, vil du planlegge karakterenes bevegelser for deretter å bli vedtatt når du treffer. Du flytter brikker rundt et rutenett som en bordplate-RPG, og spillet gjør beregninger bak kulissene for å bestemme hvem som angriper hva, på hvilket rutenett og for hvor mye.
Jeg antar at det ikke er det mest dyptgående systemet rundt, eller til og med det mest logiske, men det hjelper til med å balansere de forskjellige typer enheter du vil ta kontroll over. Jeg fikk ikke en nøyaktig forståelse av de forskjellige styrker og svakheter, fordi ting som hjelmkledde figurer vil ha høyere forsvar mot stumpe våpen og varierte jagerfly vil være eksepsjonelt svake til nær konfrontasjon.
Slagmarkene, i seg selv, kan også inneholde hindringer som kan hindre eller hjelpe deg, basert på plasseringen av figurene dine. Det kan hende du må fly fra en motstanders møtende juggernaut, men den korteste veien er gjennom en piggfelle. Risikerer du den lille skaden å rømme, eller skift rundt for å prøve å komme bak fienden din eller til og med løpe til hjelp for din healer? Det kan bli veldig sammensatt mot en menneskelig motstander, og det er her jeg føler spillet virkelig skinner.
hva kan c ++ gjøre
Kampanjen er morsom, ikke misforstå meg, men den fungerer mest for sin sans for humor. Som jeg nevnte tidligere, er healeren din en cupcake, og en av sidevendingene jeg møtte hadde fått meg til å redde cupcake-vennen hans. Fiendens leder var bursdagsgutten, og han hadde stjålet vennen til cupcaken min som en gave til seg selv. Jeg måtte gå videre til ham gjennom hæren hans for å forhindre at han spiste den andre cupcaken. Hva faen skrev jeg nettopp?
Likevel, fra den korte demoen jeg spilte, virker ikke datamaskinens AI altfor lys. Jeg er heller ikke sikker på nøyaktig hvordan oververdskartet fungerer. Du kan fritt bevege deg rundt og til og med unngå kamper, men siden spillet har tradisjonell RPG-nivellering, vil du ønske deg å delta i disse skjermene. Tempoet, gjennom, kan sakte til en gjennomsøking når du omhyggelig prøver å skjule hvor du beveger deg, hvilke oppdrag du prøver å fullføre, og hvordan du kan komme deg rundt fiender på oververdensskjermen.
I flerspiller kommer du imidlertid rett inn i kampen og trenger å ta på deg tankegangen mot en person like intelligent som deg. Selv om jeg bare hadde satt inn omtrent 30 minutter spilletid, hadde jeg en episk tett kamp med noen på grunn av vår grunnleggende forståelse av kamp-med-saks-stil.
Det var en vill tid å prøve å jage ned den tunge, gryte-spyte enheten mens jeg unngikk piggfeller og flyttet bueskytteren min fra skadelig måte. Spillets turbaserte karakter ble aldri en faktor fordi jeg fikk engasjere seg med spilleren enten via smack talk eller til og med forslag om trekk. Det var flott å ha det elementet av diskusjonen i gang mens jeg ventet på at min tur skulle begynne.
Du får det ikke fra enkeltspilleren, selv om jeg antar at det kan skyldes at jeg begynner i en tutorial. Likevel har jeg det helt bra med Pit People å være enda et Behemoth-spill som utmerker seg i flerspillerelementet, for til og med Castle Crashers og BattleBlock Theatre var mye morsommere med kompiser.
Så mens det faktum Pit People er ikke et handlingsbasert spill kan skremme deg, ikke vær bekymret. Behemoths særegne spillforming skinner fremdeles gjennom i alle fasetter av denne nye tittelen. På mange måter er dette den beste flerspilleropplevelsen de har laget til nå. Jeg er ivrig etter å se om resten av spillet kan holde på.
hvordan åpne .eps-filer