anmeldelse taito milestones 2
En eklektisk blanding av arkadebeboere.

Det har vært flott å se mange obskure arkadetitler bli mudret opp og portert, og en av de beste på dette er Arkadearkiv . De er ikke de beste når det gjelder funksjoner, men snarere når det gjelder mengde og dybden de vil dykke for å trekke opp selv de mest umarkedsvennlige spillene.
Ti dollar er ikke så ille for en gammel arkadetittel når du tenker på det på individuelt nivå, men så ser du at det øker. Utgitt i fjor, Ferdighetsmilepæler var en grei måte å plukke opp 10 av titlene med masserabatt. Nærmere bestemt de som ble utgitt av Taito. I år er de tilbake med Ferdighetsmilepæler 2 . Begge samlingene har vært ganske eklektiske samlinger av noen ganske obskure titler, men dette året er fullstendig galskap.
hvordan åpne bin-filer på Windows 7
Selv om jeg enkelt kunne oppsummere tankene mine om den generelle kurasjonen av spillene, synes jeg det ville vært morsommere å gi en minigjennomgang av hvert av de inkluderte spillene. Så, her går vi.
Ferdighetsmilepæler 2 ( Bytte om )
Utvikler: Hamster
Utgiver: Inin Games
Utgitt: 31. august 2023
MSRP: ,99

Ben Bero Well (1984)
Under min siste shoppingtur av Arcade Archives-spill, kjøpte jeg nesten Ben Bero Vel basert på det sprø utseendet, men gikk i stedet med Pistol Daimyo . Jeg tok det riktige valget, siden det endte opp i Ferdighetsmilepæler 2 . For ikke å respektere Pistol Daimyo , men jeg liker Ben Bero Vel bedre.
Jeg var litt redd for at det ikke skulle være noe under den sære kunststilen, men mens Ben Bero Vel er en ganske enkel arkadetittel på én skjerm, det er faktisk mye moro. Tanken er ganske enkelt å få hovedpersonen, Dami-chan, ned til bunnen av skjermen for å nå Nao-chan, som jeg antar er kjæresten hans. I mellomtiden er Dami-chan bare utstyrt med et brannslukningsapparat, og bygningen faller fra hverandre rundt paret. Du trenger ganske enkelt å navigere nedover mens du unngår gasseksplosjoner, ødelagte lysrør og Chack'n fra Chak'n Pop .
Jeg elsker det. Den har liksom Donkey Kong formel, men sprite-arbeidet her er utmerket. Alt er så uttrykksfullt animert, noe som er en ekte glede. Dette kommer til å få meg til å høres veldig kjedelig ut, men brannslukningskontrollene er også fantastiske. Du kan trykke ned for å spraye den ved føttene dine eller holde den opp for å bue den videre. Bare prøv det; brannslukningsapparatet føles bra.

The Legend of Kage (1985)
Legenden om Kage er en av de mer gjenkjennelige titlene i samlingen. Men jeg liker det heller ikke. Kontrollene er bare så flytende, kampen så sparsom at det føles nesten meningsløst å engasjere seg med fiendene med mindre du virkelig må. Den ble utgitt i 1985 før mekanikken til plattformspillere var godt plantet, men det betyr bare at den er litt grov.
Du spiller som en ninja som prøver å redde en fanget prinsesse. Du begynner å løpe gjennom skogen før du skalerer et slott og redder henne på toppen. Så, som det er typisk med arkadespill fra tiden, starter du tilbake på begynnelsen, men alt er vanskeligere. Bedre kamp kunne ha gjort Legenden om Kage mer verdt, men hva kan du forvente av et spill laget i 1985?
Dessuten er det «Legend of Kah-Gey», ikke «Legend of Cage».

Kick the Sea (1986)
Som fan av Pocky & Rocky spill, jeg er veldig kjent med Sea Kick . Jeg fikk til og med sjansen til å spille den på et godteriskap da jeg var i Japan. Det er blant titlene i Ferdighetsmilepæl 2 som jeg allerede eide. Imidlertid elsker jeg det ikke.
Hvis du er kjent med Pocky & Rocky spill, vil du vite at de er fargerike, fartsfylte løp-og-våpen skytespill, og Sea Kick er ikke det. Det setter absolutt grunnlaget og spillingen er utrolig lik, men den er mye tregere, mindre spennende, og bakgrunnen er for det meste skitt. Det er ikke et dårlig spill og var ganske populært i japanske spillehaller, men du må stille forventningene dine deretter.

The New Zealand Story (1988)
Jeg har en tilhørighet til De New Zealand-historie . Arenaen i en by i nærheten av der jeg vokste opp hadde noen arkadeskap da jeg var liten. Det var der jeg først spilte Siste kamp da jeg var så liten at mamma måtte løfte meg opp i beina så jeg kunne nå kontrollene. Jeg spilte også New Zealand-historie den gang, og jeg husker at jeg ble så forelsket i det, brøt jeg ut akvarellpukkene hjemme og begynte å male scener fra den.
Uansett er det fortsatt et ganske morsomt spill som har mye til felles med skytespill. Du spiller som en merkelig kiwi som er gul og har et kort nebb av en eller annen grunn. En av de store oppfinnsomme mekanikkene i den er evnen til å drepe fiender og stjele ballongene de rir på. Det er en haug med hemmelige warps, noen vanskelige plattformer, og det er et ganske morsomt spill.

Darius 2 (tre-skjerms versjon, 1989)
Dette er litt rart. Vi har allerede Dareios 2 som en del av M2 Darius Cozmic Collection – Arcade . Imidlertid hadde den samlingen bare det mer vanlige oppsettet med to skjermer. Versjonen i Ferdighetsmilepæler 2 er den for tre-skjermer, som sprer spillet ut i et bredere panorama.
Det er her forskjellen i havnekvalitet er mest tydelig. M2s versjon har en hel haug med ekstra funksjoner, som ulike tilpassbare HUD-elementer og quicksave. Til sammenligning er denne versjonen mer en rett port. Den har fortsatt det vanlige Arkadearkiv funksjoner som filtre og suspenderingstilstander, men det er bare ikke helt den samme lysten som det M2 legger inn i portene deres.
Når det gjelder selve tittelen, har jeg aldri klart å komme inn i en Dareios spill. Jeg føler at de to første titlene (som inkluderer denne) er mer en arkadeopplevelse enn hyggelige shoot-em-ups. De store kabinettene med sine flere monitorer og kule lydsystem trakk folk til seg, i stedet for spillingen. De er ok, men jeg føler at serien først virkelig begynte å bli bra da den kuttet seg ned til én skjerm og fokuserte på styrkene.
Liquid Kids (1990)
Mizubaku eventyr er en av Ferdighetsmilepæler 2 sine mest strålende perler. Du spiller som en... Det skal være en flodhest? Min første gjetning var Capybara, men jeg kunne ikke forklare stripene.
Flodhesten kan trylle frem gigantiske bobler fulle av vann, akkurat som de spesielle boblene du kan stikke inn Boble Bobble . De som gjorde nivåene om til vannsklier. Ja, de. Du kan pumpe opp boblen for enda større vannutbrudd for å prøve å skylle ut fiender.
Flytende barn er lyst og fargerikt. Det føles som en ekte Taito-plattformspiller på samme måte som New Zealand-historie og Rainbow Islands . Det spiller ingen rolle om du vinner eller taper; Å sette inn en fjerdedel vil roe hjerneormene dine.

Gun Frontier (1990)
Her er et vertikalt skytespill hvor du bokstavelig talt bare flyr med en pistol. Det er denne typen estetikk fra det ville vesten, industriell æra, men det hele er egentlig ganske standard. Det er ikke dårlig, men det er heller ikke bra. Noen av fiendene blir sprengt i stykker på pene måter, og du kan samle power-ups for å bygge opp bomben din, men det er omtrent alt det egentlig har å gjøre for det.
På den annen side, Shinobu Yagawa, programmereren bak Recca , har sagt det er en av deres favorittspill , så kanskje jeg bare er en filister.

Solitary Fighter (1991)
Dette er en oppfølger til et ganske obskurt kampspill kalt Voldskamp . Som mange før- Street Fighter 2 kampspill, det er egentlig ikke veldig bra. Det som imidlertid gjør det verdt å spille er den vanskelige, forferdelige oversettelsen. Dette inkluderer en utilsiktet morsom tekstgjennomgang som sier at 'Voldskampene' er på moten med 'mafia, hensynsløse sjåfører og generelle forretningsmenn.'
De stridende er alle rislende fjell av ukokt biff med navnene «Lick Joe». Spillet viser noen ganger fryktelige onomatopoeier i komiske fonter, som 'dogoon', som er bra på japansk, men en anglofonisk hjerne ser det som 'doggone' i beste fall og 'doo-goon' i verste fall. Av en eller annen grunn går en kvinne i fiskegarn inn på arenaen midt i kampen og prøver å stikke den som er i ledelsen.
Enslig fighter er et verdig tillegg til Ferdighetsmilepæler 2 mest fordi mens Voldskamp var i 2006 Skill Legends 2 , Jeg tror aldri oppfølgeren har blitt portert. Det er stort sett bare et morsomt rot, men det er mye bedre enn at det bare er et vanlig rot.

Metal Black (1991)
Metall svart introduseres som «Prosjekt Gun Frontier 2 ', men utover å være en shoot-em-up, har den ikke mye til felles med Gun Frontier . Bevegelsen er snudd til horisontal, og det er mye mer oppfinnsomhet her. Det føles faktisk nærmere en Dareios tittel, men mye mindre plassfisk.
Den store vrien er at du samler små molekyler for å forsterke våpenet ditt, men kan bruke alle power-ups i en stor eksplosjon. Imidlertid føler jeg at det er mer minneverdig for sine trippy bilder. Du forlater jorden for å reise til månen, så slår smertestillende i gang, og det gudløse vakuumet i rommet er plutselig mye mer smakfullt. Det er ikke det beste shoot-em-up, men det er verdt å se.

DinoRex (1992)
Jævla Dino Rex . Det er det perfekte eksempelet på et spill som er både forferdelig og nødvendig å spille. Det er ikke gøy. Kontrollene er klønete og reagerer ikke, kampen er grunne, og det hele føles ganske rutinemessig. Men bare se på det . Det er majestetisk .
Det er som en prototype av Primal Rage . Du velger en dinosaur og setter den opp mot en annen. Dinosaurene ser imidlertid ut som skumle barneleker. Det hele utspiller seg som en slettet kampscene fra 1962-tallet King Kong mot Godzilla . Disse store lubne dinoene kaster ned i ødeleggende miljøer, det er bare synd at hele greia styrer som en av deres lubne dino-rumper. Og så er det bonusscener der du bare raser gjennom moderne byer, og oversettelsen er bare morsomt falsk. Det hele er et skue for alle som setter pris på kusoge. Fenomenalt, egentlig. Som å se et par tannløse mops som slåss om en ukokt biff.
Samlingen
Hva du må huske på Ferdighetsmilepæler 2 er at det bokstavelig talt er en haug med Arkadearkiv spill kompilert med en launcher. Noen få av disse spillene har ennå ikke blitt utgitt på egen hånd, men alle kommer pakket som de først ble lansert. Dette betyr at menyene ikke alltid er på linje, og noen av dem har som standard et stygt mykt filter som du må slå av i alternativene. Jeg lurer litt på hvorfor Hamster ikke har forenet backends av alle spillene deres via oppdateringer, men den inkonsekvensen viser seg som en plage når de alle er stablet sammen.
Ellers er jeg ganske fornøyd Ferdighetsmilepæler 2 . Den har noen få spill jeg allerede er godt kjent med, sammen med noen andre obskure titler som jeg kanskje ikke har prøvd alene. Det gir meg komforten av fortrolighet og spenningen ved å utforske. Visst, noen av spillene er ikke veldig gode, men de er i det minste dårlige på en nesten imponerende måte. Det er mye som om Taito og Hamster satte sammen et miksebånd spesielt for meg og la det i skapet mitt.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
hvordan lage testng xml-fil i formørkelseSlik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden