bargain bin laden 24 118313
Som vår ærverdige Mr. Monocle fortalte oss forrige uke, er den ærverdige Aaron Linde i Budapest og spiser bjørn, mens vi snakker! Så jeg ble bedt om å dekke denne ukens Bargain Bin Laden, og jeg aksepterte ydmykt.
Denne uken vil jeg i ettertid komme til Sonys Legenden om Dragon . Jeg har faktisk lett etter en unnskyldning for å skrive en artikkel om dette spillet (ettersom det tilfeldigvis er et av mine favorittspill gjennom tidene); og til den lave lave prisen på rundt på GameStop eller 100 Goozex-poeng , passer det regningen for Lindes ukentlige ode til nøysomhet .
Først og fremst må jeg takke min venn Weston (ikke at han noen gang kommer til å lese dette) for at han introduserte meg for dette spillet for så mange år siden. Som en bebrillet 13 år gammel gutt ble jeg imponert over spillets komplekse narrative og innovative kamp. Syv år senere, som en bebrillet 20 år gammel gutt, ble jeg imponert over hvordan dette spillet har bestått tidens tann.
De Legend of Dragoon (PlayStation)
Utviklet av : Sony Computer Entertainment
Utgitt : 11. juni 2000
Kupp Innenfor : ,00 på GameStop, 100 Goozex-poeng
Jeg er en ivrig tilhenger av rollespill og har tålmodighet og oppmerksomhet til å tåle all den kjedelige kampen og menynavigeringen som utviklere kan kaste på meg. For referanse makserte jeg alle jobbklassene for hver karakter i Final Fantasy III : Jeg er en freak av naturen og helt kjedelig.
Heldigvis er de fleste spillere ikke forbannet over mitt tvangsmessige behov for å male meg til storhet, og de fleste spillere kjeder seg følgelig av rollespill. Heldigvis, Legenden om Dragon overgår dette problemet på en glimrende måte med tilleggssystemet.
Hvis du ser videoen ovenfor, er det første du legger merke til de morsomme blå og oransje boksene som sveiper rundt på skjermen mens karakteren din angriper. (Faktisk er det første du vil legge merke til den daterte grafikken og dialogboksen for informasjonskapsler, det er ikke punkt .) Den ene boksen sitter i midten av den målrettede fienden mens den andre flyr mot med alarmerende fart og uregelmessighet. Hvis du klarer å trykke X i riktig øyeblikk, dukker det opp en annen boks, og fortsetter dermed kombinasjonen. Hvis en oransje boks vises, prøver målet ditt å motvirke angrepet ditt. Skru den opp og ikke bare klarer du ikke å fullføre kombinasjonen, men du tar en stor mengde skade for problemene dine.
Før rytmespill var kule, fant jeg ut mønsteret til tillegg, som alle varierer i henhold til karakteren. Dart's Additions er relativt stødige og målte, mens Albert/Levitz' er staccato, hurtigfyr. Meru's Additions har en sang-sang, valsaktig kvalitet. For å starte opp beste stemmeskuespill noensinne kan høres etter vellykkede tillegg. Crush Dance!
Å fullføre tillegg gir et mylder av bonuser: skaden på fiendene dine øker, du får Spirit Points, og vellykket gjennomføring av tillegg låser opp sterkere kombinasjoner. Viktigst av alt, det gir deg noe å gjøre i løpet av de tusenvis av rundene du vil bruke på å angripe. TLoD var ikke det første rollespillet som rystet opp i kampen, og det vil heller ikke være det siste, men det gjorde det absolutt med mer kreativitet og regelmessighet enn noen andre jeg kan tenke meg.
Tillegg blir dobbelt viktig når du innser at angrep er det eneste levedyktige alternativet for det meste av spillet. Kampmenyen er begrenset til Attack, Guard, Item og Run.
Periode. Det er det. Ingen magi.
Til slutt vil våre uforferdede krigere kunne bruke Spirit Points til å bli besatt av en drageånd - c en vi snakker om hvor kult det er? — selv da er deres valg begrenset til noen få staver og ferdigheter. Tillegg er i det store og hele den eneste mekanismen for vold, og Sony var smarte for i det minste å gjøre det elegant. Kort sagt, kamp er enkel og grei og passer fint sammen med Dragoon-mekanikeren, omdreiningspunktet som hele spillet roterer på.
The Legend of Dragon' s narrative bue er imidlertid like forvirrende som kampen er enkel, knyttet sammen med en fantasifull skapelsesmyte og noen få beskjedne bemerkninger om raselikhet. Spillets hovedperson er Dart, som prøver å hevne foreldrenes død i hendene på Black Monster. Forutsigbart ormer han seg inn i større problemer - borgerkriger og eldgamle komplotter for å ødelegge verden.
Spillunderplottene er kronglete og tåkelige og truer med å gjøre et tett spill til et uforståelig rot. Litt mental gymnastikk kan være nødvendig for å sette sammen hvert punkt, men Legenden om Dragon er underholdende og verdt å utforske, selv om den aldri setter den narrative baren spesielt høyt.
Uansett hvor tett, historien er utrolig lineær - etter å ha forlatt en by, er det absolutt ingen grunn til å gå tilbake til den. Ikke bare er det ingenting å gjøre i eldre byer, men du må bytte plate for å nå dem - sidequests er ikke en stor del av Legenden om Dragon .
Den skarpe, aktive, morsomme kampen og den tunge, støyende fortellingen rettferdiggjør mer enn den lave prislappen og iøynefallende feilene. Legenden om Dragon bringer litt energi til en sjanger som ved århundreskiftet (og fortsatt i dag) hadde et rykte for monotoni, og selv om det aldri var strålende, var det et lysende punkt i mitt ungdommelige repertoar.
Og nevnte jeg at Dart blir besatt av en drage?!