pc port report d4 dark dreams dont die
1 tequila, 2 tequila, 3 tequila, D4
La oss først ta et øyeblikk til egentlig setter pris på min tequila sub header. Det er de små detaljene som teller. Det er hva D4: Dark Dreams Don't Die handler om. Jada, når en kattjente driver med karate i ansiktet ditt, er det lett å tenke at subtilitet har gått ut av vinduet, men så se David hakke og hakke brødsmuler i chowdahen hans i løpet av en hel kuttcene eller sette seg ned for å pusse opp på skjule Stanley Cup trivia.
D4 er det samme bisarre eventyr-, pek- og klikkstil-eventyrspillet på PC. Detektiv David Young mistet sin kone og sine minner, men fikk evnen til å 'dykke' tilbake i tid gjennom gjenstander av, uhm, betydelig minneverdi. Og det er rare Americana og avant garde fashionistas sengetøydukker, og hvem i helvete vet, det er flott.
Du finner Chris 'originale anmeldelse av Xbox One-utgivelsen her.
hvordan åpne .jar på windows 10
D4 er ikke en robust PC-port, men den er funksjonell. Det var to forekomster av modeller (en gang full karakter, en gang slips) slags spasering ut og risting litt; Jeg hadde et brak med å prøve å bøye meg ut til hovedmenyen mellom episodene; og ting blir ikke sprø ryddet opp fra Xbox One-utgivelsen, men porten er et fint alternativ og ikke noen slags rotete nedgradering fra originalen.
Det er tydelig at mye arbeid gikk med å tilpasse brukbare musekontroller (erstatte de avviklede Kinect-kontrollene), UI, og så videre. Ikke at det trenger mye annet. Xbox One DLC er pakket med en 'gratis skjorte' del av butikken som på en morsom måte ga meg en Gears of War tee rett utenfor balltre. Å kjøpe klær er veldig viktig uten grunn. Hyggelig å se et spill med forskjellige antrekk i denne dagen. Det er noen nye DLC hvis du er interessert i den slags ting.
Kontrollene er imidlertid den store tingen. Chris var sikker på at det var bedre uten Kinect da han spilte det, men jeg føler at det mangler noe, merkelig nok. Trodde aldri at jeg skulle slå for Kinect. Jeg har heller aldri brukt Kinect-kontroller lenger enn 30 minutter av gangen, så kanskje det ville dra etter en stund. Det er bare at noen av musene sveiper, spesielt når markøren er i motsatt ende av der du blir bedt om å begynne å sveipe over, ikke har den samme taktile forbindelsen. Det føles som å flagre mer enn bokstavelig arm viftet.
Å klikke, skyve, gripe tak - alle fungerer, kanskje enda bedre med pek-og-klikk-presisjon. Men så savner jeg slags dramatiske, maleriske skråstreker over skjermen. Spesielt under store actionsekvenser, men også for rote-sveip-til-gjør-ting, som å åpne dører. Og den midterste museknappen for å se deg rundt følte meg fin, men det kan ha noe med den knuste fingeren å gjøre. Mus kontra Kinect kontra kontroller, det er mest foretrukket.
legg til i slutten av matrisen java
Det beste med musekontroller er rent enhåndsspill, og den andre hånden er fri til å nippe til litt tequila.