review endless space
Jeg er ikke en dårlig mann. Jada, jeg kan kanskje styre over milliarder av elendige sjeler med en jernneven. Jeg tilstår at min største drøm er å erobre og slavebinde hele galaksen. Jeg innrømmer at når jeg blir spurt hvem mine største helter er, lister jeg opp de mest blodtørstige, foraktelige diktatorene i universets historie. Men egentlig har jeg et urettferdig rykte.
hvordan du installerer svn-plugin i formørkelse
Jeg vil uten tvil bli husket som aggressoren i den voldelige Empire-Amoeba-krigen i historiens annaler. Jeg mener, jeg laget noen vitt i farger om dem. Men er en feit spøk om deres enorme genom virkelig så ille? Vel, jeg betalte for det. Galaksen har vært i krig i et århundre, og det er ingen ende i sikte.
Uendelig plass er en massiv 4X tittel der amøber kan slå deg og aggressive fuglemenn kan være gode handelspartnere. Det er også en hel sivilisasjon som ser ut til å være basert på Rimmerworld. Gi den en sjanse, og den vil spise opp all din tid.
Uendelig plass (PC)
Utgiver: Iceberg Interactive
Utvikler: Amplitude Studios
Utgitt: 4. juli 2012
MSRP: $ 29.99
I de utrolig sjeldne tilfellene når en ny 4X-tittel utlyses, forbereder jeg meg på det verste. Jeg fullfører raskt alle utestående forpliktelser, jeg sier farvel til venner og kjære, og jeg kjøper komfortable bukser med en sjenerøs mengde elastikk. I de enda sjeldnere anledninger når det ligger i den kalde, mørke vidder av rommet, er jeg en skikkelig. Siden de voldsomme dagene av Masters of Orion , dette har vært en sannhet. Jeg har spilt Galaktiske sivilisasjoner II i seks år. Noen vil kanskje kalle det et problem. Jeg kaller det å være blodig kjempeflott.
Etter hvert som juli kom nærmere og lanseringen av Uendelig plass var truende, forventet jeg fortsettelsen av syklusen: Utforske, utvide, utnytte, utrydde. I den forbindelse Uendelig plass hadde meg dekket. Den har mange av disse fire tingene, og alt er pent inneholdt i en nydelig, polert pakke.
Det første trinnet for å erobre galaksen er å lage den galaktiske lekeplassen og velge løpet du vil utføre til ære eller til skamme. Ikke bare kan du velge mellom et bredt utvalg av karformer og størrelser, du kan til og med definere dens generelle alder. Dette spiller en viktig rolle, da det dikterer stjernetypene, og dermed planeter, som vil være tilgjengelige for kolonisering.
Åtte løp tilbys, hver med sin egen distinkte bakgrunn, estetikk og egenskaper. Horatio - de nevnte Rimmerworld-gruppene - er alle kloner av en eneste mann: Horatio. Han var en velstående eksentriker som forlot Det forente rike for å finne et løp av perfekte vesener i sitt eget bilde. Så er det selveste United Empire, et litt ubehagelig monarki som i hovedsak drives av aristokratiske eiere av store bedrifter. Det er også den filosofiske Amoeba, avian Hissho og noen roboter - både godt og ondt. Heldigvis er det en robust tilpasset løpsredaktør som gir spillerne tilgang til nesten 100 egenskaper å velge mellom.
Galakser er passende fantastiske masser av stjerner og verdener som er modne for å erobre og kolonisere. Zoomet inn kobler en edderkoppweb av stjernebaner galaksen; imperiets grenser gir en ekstra fargeklatt til den blekkfargede mørken, ellers bare lyst opp av stjerner. Å se på et stort bilde avslører en vakker galakse, nå frodig med farger, og får det gigantiske imperiet til å se mye mer ubetydelig ut.
Tittelens enkle, rene brukergrensesnitt vil være en åpenbaring for de som tidligere er skremt av de komplekse systemene fra andre menytunge 4X-opplevelser. Hver meny har en tilhørende veiledning som forklarer alle de forskjellige alternativene i en god mengde detaljer, samtidig som de ikke kommer i veien for spillere som bare vil sitte fast.
Ved å klikke på verdener og stjernersystemer får du opp all informasjonen du muligens trenger, lett forklart og ganske enkelt presentert. Det gjør å drive et imperium til en overkommelig affære. Du angir produksjonen - det være seg byggeprosjekter eller skip - for hele systemer heller på verdensbasis, noe som aldri gjør at imperiet ditt føles for tungt. Selv om UI-staten er prisverdig, er den imidlertid ikke uten dets feil. Noen ganger holdes informasjon tilbake, eller det ser ut til at to popup-vinduer i utgangspunktet forteller deg det samme, den ene vagt, den andre indirekte. Det er bare rart.
Jeg tviler på at Amplitude Studios ville vært i stand til å beholde et så tiltalende grensesnitt hvis spillet hadde samme nivå av mikromanagement som sjangeren er kjent for. Det ser ut til at hver planet fungerer litt også Vel, for å være ærlig. Å kolonisere en planet som hovedsakelig består av magma, burde ikke være en enkel bragd, men legg ned et par latterlig overmektige bygninger og bom, du har et svulmende varmt paradis fylt med mennesker som elsker lederen deres uten god grunn.
youtube til wav converter online gratis
Kampen om å skape en sterk økonomi og sjonglere de folkelige ønsker med ønsket om erobring og utvidelse virker bemerkelsesverdig fraværende. For noen som kan være en velsignelse, trenger de ikke lenger å helle over skjermer, menyer, diagrammer og grafer; men for meg vil disse systemene normalt fortelle historien om min regel. Uendelig plass er jevn og enkel, men det føles litt tomt.
Dette strekker seg også til de forskjellige løpene. På papiret er de interessante, men interaksjonen med dem er veldig begrenset. Å håndtere den diplomatiske, velvillige Amoeba er stort sett det samme som å håndtere robot-såmaskiner, syntetiske livsformer som anser seg for å være galaktiske pleiere. De vil be om mineraler, inngå allianser og veldig tidvis gå i krig. De viktigste forskjellene er estetiske, og mens hvert løp har en rekke egenskaper som skiller det fra de motstridende imperiene, er det ikke spesielt merkbart med mindre du faktisk spiller dem. Det ene løpet som skiller seg ut er Cravers. De forbruker planetene de erobrer, og må kontinuerlig utvide for å overleve. På grunn av dette er de i en kontinuerlig krigsstat med de andre maktene. For et virkelig aggressivt spill er dette gutta å velge.
En måte løp skiller seg ut på er gjennom teknologitreet. Det er passende stort og er praktisk delt inn i fire mindre trær med fokus på krigføring; utforsking og kolonisering; vitenskap og handel; og sosiale forbedringer. De er alle lagt ut logisk, og det er enkelt å planlegge for fremtiden. Dessverre er de ekstremt tørre.
Uendelig plass tar seg selv utrolig alvorlig og hver forskningsforklaring setter sin ære i tilsløring. Noen ganger føles det som om jeg leser tekstutdrag fra et vitenskapelig tidsskrift i stedet for et spill. Ved å hindre et par unike forskningsmuligheter, er trærne identiske for hvert løp. Selvfølgelig er det mange forskjellige veier for å lage ditt samfunn, så løp vil ofte ha helt forskjellige våpen og teknologi.
Dybden på tech-treet utgjør mange av sine svakheter. Det er både skremmende og spennende å se alt dette potensialet som er lagt før du på din første sving. Det er noen få spillskiftere også. Å få laserbaserte våpen før de andre løpene kan gjøre deg ustoppelig, mens du låser opp hemmelighetene til avansert romfart lar deg ta farvel med stjernespor og hei til å kartlegge galaksen.
For den erobringssinnede spilleren er det mye å anbefale. I en sjanger der kamp vanligvis er ekstremt henderikere, Uendelig plass er et pust av frisk luft. Det er fremdeles en betydelig mengde automatisering, men du føler aldri at du tar et sete under konflikt, du er bare en sjef fremfor et grynt. Romkampene er delt inn i fem faser, hvor den første og den siste bare er ankomst til flåten og slutten av slaget. De tre kjernefasene er lang rekkevidde, middels rekkevidde og nærkamp. Fra start kan du velge handlinger for disse fasene fra en kortstokk. Evnene i kortstokken din er diktert av teknologi og trekkene til heltenheten som befaler flåten, skulle du ha en. Hvis evnene du setter i gang motvirker de fienden bruker, kan en mye mindre, underordnet flåte bli bedre av en farlig fiende.
Slag varer bare i to minutter, og de spiller ut i stimulerende filmatiske scener. Det er synd at det stort sett er det samme om og om igjen. To flåter ankommer, de utfører breddsangrep i to minutter, vanligvis vinner noen. Det er ingen fartøy som flyr rundt fiendens flåte, trakasserer dem, ingen skip som går mot angrep, og ingen visuelle overraskelser i det hele tatt. Det er fortsatt, tror jeg, en av de beste måtene å presentere flåtekamper i en 4X romtittel, men jeg kan ikke la være å føle at det kom så langt bare å vakle nær slutten.
Å konstruere flåter er en smertefri affære, og når du først har bestemt deg for det siste fartøyet ditt, er det å oppgradere den gjennom spillet like enkelt som å trykke på en knapp. Du er bare begrenset av grunnskipets tonnasje og teknologien du har låst opp. Det er typer fartøyer som for tiden er for enkle å konstruere og beseire fiendens flåter med, selv om de er mer avanserte. Med skip som bare kan fokusere på ett mål, er det ikke mye poeng i å gjøre noe annet enn masse laserskip hvis alt du vil gjøre er å oppnå en enkel seier. Hvert løp har sin egen unike stil, og alle ser ganske fantastiske ut; fra det estetisk tiltalende håndverket til Horatio, til de skremmende, men allikevel utilitaristiske, flåtene fra Det forente rike. Det er bare synd at du ikke kan finjustere deres visuelle design.
Det hjelper ikke at fiendens AI er rystende dårlig og det er urovekkende enkelt å bare lage billige flåter som kan rive alt. Opposisjonsstyrkene kan ikke finne ut hvordan de skal bygge skip for å motvirke dine, så de utgjør sjelden en utfordring. Spill spillet som tiltenkt, og krig er fantastisk; spill den for å vinne, og det blir raskt altfor lett.
I kortere spill, Uendelig plass er en glede å spille. Jada, det er litt for enkelt og løpene er litt hule, men disse titlene har alltid handlet mer om å lage dine egne historier enn å ha spillet til å gjøre dem for deg. Du kan gjøre det tøft hvis du vil. Du kan tilskrive personligheter til løp hvis du skulle ønske det. De første hundre svingene (i en stor galakse) har du raskt utvidet ditt herredømme, krysset fantastiske galakser og gjort et helvete med mye eksperimentering. Når du kommer til sluttkampen, eller når kartet har blitt utforsket fullt ut og du har møtt alle motstanderne dine, begynner glansen å gå av det. Jeg følte at jeg gikk gjennom motivene. Når det først er slutt, føler jeg likevel at det klør å starte opp et nytt spill.
Det er en komplett pakke, men det er fortsatt noe som må gjøres. Jeg regner med mange finjusteringer, og håper på nye tillegg. Det er et sterkt og vokalt samfunn bak spillet, og uten tvil vil mange av dem gi spillere med utallige oppfinnsomme moduser. Som så mange 4X-spill, vil langsiktig suksess avhenge av modders og samfunnet.
Slik det ser ut nå, er det et must for alle som ønsker å oppleve sjangeren for første gang; det er veldig nykommer vennlig, men gamle hatter kan synes det er litt lystig. Levetiden kan også økes av flerspillermodus, men jeg personlig har ikke tålmodighet for alle disse menneskene som tar altfor lang tid å ta sin tur. I det hele tatt er det mer enn verdig din interesse.
Uendelig plass har mye potensiale og klarer å differensiere seg fra andre lignende spill. Forsiktighet anbefales imidlertid, da det kan gjøre med mye mer balanse og et helvete med mye mer personlighet. Det førstnevnte er langt mer sannsynlig å fikse enn sistnevnte.