experience points 08
Jeg er en skygge ... det sanne jeget
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Person 4 . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Den hardsparkende heltinnen
Det beste med Person 4 er dens enorme rollebesetning av interessante, fargerike figurer. Det er egentlig ikke noen karakterer jeg spesielt ikke liker, bortsett fra de du skal hate (Morooka og Kashiwagi, for eksempel). Alle har sin egen favoritt Person 4 karakter, men jeg har alltid vært spesielt glad i Chie Satonaka.
Chie er en av hovedpersonens klassekamerater, og en av de første menneskene han møter på sin nye skole. Hun er veldig energisk, vennlig og oppegående. Hun elsker å se kung fu-filmer og spise alle slags kjøtt (spesielt biff!), Og hun kan sparke fiender i glemmeboken med sin signatur Galactic Punt-trekk. Som at hun faktisk kan sende gigantiske roboter og tanks som flyr ut i verdensrommet med bare foten. Hun er fantastisk!
Hun er også en av karakterene hovedpersonen kan date. Chie er så sjarmerende at jeg alltid ender med henne hver gang jeg spiller Person 4 , i stedet for å se hvordan noen av de andre jentene ville reagere. Måten hun sier: 'Jeg elsker deg', på slutten av den sosiale koblingen, får hjertet mitt til å smelte. Du er den beste, Chie!
Jeg vil møte meg selv
Person 4 skyggesjefene er ganske gale. Chies skygge har form av en gulkledd dominatrix som sitter oppå et tårn av bleke jenter, Rises skygge er en regnbue stripper som kretser rundt på en stolpe, og Yosuke's skygge ... vel, jeg vet ikke en gang hva pokker han skal være. Skyggene er ment å representere karakterenes undertrykte tanker og følelser, slik at de kan bli litt vanskelige.
Det er uten tvil den sprøeste skyggen av Kanji Tatsumi. Kanji er den tøffe mannen i gruppen; roper han og får kjemper mye, og opprettholder generelt en gate-punk-fasade. Skyggen hans er en helt annen historie. Shadow Kanji er egentlig en homoseksuell stereotype: feminin, flamboyant, snakker med en liss, henger med i badehus. Det er veldig uventet, basert på Kanjis oppførsel, og han ser ut til å synes det er veldig pinlig og støtende. Overraskende benekter han at skyggen virkelig er en del av ham.
Da skifter Shadow Kanji formen av en massiv, muskuløs dude, dekorert med roser og utøver to store, mannlige mannlige symboler som våpen, med to andre kroppsbyggere ved hans side for støtte. Whoa.
Det er ekstremt absurd, super vanskelig, og likevel var det min favoritt sjefkamp i spillet. Etter å ha taklet spørsmål om seksualitet og å være i skapet selv, forsto jeg slags hva Kanji så ut til å gå gjennom. Det kan være en veldig forvirrende tid, med motstridende ideer i media og fra jevnaldrende om hvordan en person skal eller ikke skal oppføre seg basert på sitt kjønn. Det skaper denne sammenslåingen av dårlige tanker og forvirrende ideer, noe som kan føre til noe som Kanjis skygge som dveler i bakhodet, som de prøver å skjule og skyve tilbake så langt som mulig, så ingen finner ut av det.
Selv om skyggen var et ekstremt, latterlig eksempel på disse tankene, var det fremdeles noe jeg kunne forholde meg til, og det var grunnen til at den etterlot meg et så stort inntrykk. Dette var første gang jeg spilte et spill som prøvde å takle disse problemene, og jeg satte stor pris på forsøket.
Et spill i et spill
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
Hvis det er en ting Person 4 mangler, det er fangehull variasjon. Jada, det er en haug med forskjellige temaområder, som et badehus, en strippeklubb og et hemmelig laboratorium, men de begynner alle å føles som palettbytter for samme grunnleggende fangehullsoppsett etter en stund.
Imidlertid var det ett fangehull som virkelig skilte meg ut: Mitsuo Kubo's Void Quest fangehull. Void Quest er bygget for å ligne et 8-bits videospill, med chiptunes-inspirert musikk og mange små referanser til gamle JRPG-er.
Det er så mange fine små innslag i dette fangehullet at jeg ikke kan la være å hygge meg mens jeg vandrer rundt på de tilfeldige gulvene. Inngangen vises som en tittelskjerm, med ordene 'Spillstart' og 'Fortsett' svevende i midten. Dørene åpnes med denne herlig klumpete animasjonen og lydeffekten. I hver nye etasje leser Mitsuos tanker som tekst fra en RPG, og han 'nivåer seg' opp med attributter som 'kulhet øker med 3' og 'tomhet øker med 8'. Sjefkampen mot Shadow Mitsuo spiller til og med ut som en gammel 8-biters turbasert kamp, med kommandomenyer som dukker opp når han angriper.
Jeg kunne fortelle at nivået designere virkelig hadde det gøy med dette området, og det lønnet seg. Selv om det i utgangspunktet fremdeles var et palettbyttet fangehullsoppsett som resten (med en og annen unikt gulv som krevde å løse oppgaver), klarte det å være spennende og minneverdig bare gjennom stilen alene.
Bear-y morsom, Teddie
Vil vite hovedgrunnen til å spille Person 4 ? Bear ordspill.
Teddie er så full av bjørnevenn, det er nesten uutholdelig. Hver annen linje er 'bære dette' eller 'bære det', men du må bare bære den. Han er i det minste et bærbart nyttig medlem av partiet. Du vil virkelig kunne følge med bjørnesona hans som bærer på deg. Hvis han noen gang begynner å bli bjørn-serk, må du passe på! Herregud, disse ordspillene er forferdelig (kuma) ...
For virkelig, er Teddie kjempebra. Bear ordspill og alt.
Sensei frykter ikke reaperen
Jeg ante ikke at Reaperen var en ting i Person 4 til jeg tilfeldig snublet over det under mitt andre playthrough. Mens jeg utforsket Yukikos slottfange, kom jeg over et mistenkelig bryst. Når jeg undersøkte brystet, blinket en skummel melding over skjermen: 'Du føler en intenst skremmende tilstedeværelse ... åpne denne boksen?'
Jeg nølte, men jeg var veldig nysgjerrig på hva det betydde nøyaktig, så jeg sa ja. Plutselig chimerte navigatøren min inn og advarte meg om ikke å åpne den. Det fikk meg igjen: 'Vil du virkelig åpne den?' Jeg var litt for nervøs på dette tidspunktet. Jeg forventet noe kraftig og skummelt, og jeg hadde ikke jevnet meg veldig ut ennå. Jeg bestemte meg for å gå bort og prøve igjen en annen gang.
Neste gang jeg fant det mistenkelige brystet, var i Mitsuos Void Quest fangehull. Jeg hadde planet opp ganske mye siden slottet, så jeg bestemte meg for å gi det et skudd og til slutt åpnet brystet. Ute spratt Reaperen, et skummelt, maskert monster dekket i kjeder og sprenge filler, og utøvde to revolvere med super lange tønner. Jeg elsket designet hans, og pistolene hans var som de kuleste våpnene jeg noensinne har sett. Dessverre var han altfor mektig for meg, og han drepte raskt hele teamet mitt i løpet av noen få svinger. Vel, så mye for det ...
Jeg utfordret ham igjen i fangehullet i Magatsu Inaba, og etter en intenst vanskelig, utmattende kamp klarte jeg endelig å beseire ham! Jeg ble belønnet med Blade of Totsuka, hovedpersonens sterkeste våpen.
Jeg fant senere ut at det er mulig å utfordre Reaper flere ganger for å få de kraftigste våpnene og rustningene for hver karakter. Jeg gikk ikke gjennom bryet med å finne alt, men jeg fikk i det minste de beste våpnene til de tre andre hovedpartimedlemmene mine: Teddie, Kanji og Chie. De følte seg definitivt velfortjent, etter å ha kjempet mot en så formidabel motstander.
Den kom fra Dojimas 'kjøleskap
Det er mye å gjøre i Person 4 å bruke tid på dagtid eller øke statistikken. En slik aktivitet innebærer å rase kjøleskapet hjemme for snacks. Virker ganske grei, men Dojima-boligens kjøleskap er en mystisk ting.
Noen ganger vil hovedpersonen finne normale ting i kjøleskapet, som melonsoda eller shortcake. Men andre ganger vil han finne ting som er ganske bekymringsfulle ... En gryte full av gress? Uidentifiserte sopp? En vekkerklokke?! Han kan også spise Nanakos pudding, som en stor dust. Å smake på disse rare funnene kan øke hans motstatistikk, men noen ganger vil det sende ham syk i senga og ikke kunne gjøre noe annet den kvelden.
Det beste med kjøleskapet er ordlyden, men med instrukser som: 'En eneste skive skinke ligger ensom på en papirplate. Noe med det forstyrrer deg ... 'og' Det er en brun sfærisk gjenstand i dypet av kjøleskapet. Tror du det pleide å være en pære ... Spis det? Jeg visste aldri hva jeg kunne forvente meg da jeg åpnet kjøleskapsdøren. Det er samtidig skremmende og morsomt. Jeg er ikke sikker på at jeg ville være modig nok til å spise noe som kom fra Dojimas-kjøleskapet etter å ha sett noen av tingene de holder der inne ...
Å hjelpe den hengte mannen
beste mp3 nedlasting for Android-telefoner
En av Person 4 De største trekkene er Social Links-systemet. Sosiale koblinger er forholdene som er dannet mellom hovedpersonen og andre forskjellige karakterer i spillet. Å tilbringe tid med venner vil styrke sosiale koblinger, og gi hovedpersonen og hans partimedlemmer større ferdigheter i kampen. Det er også en sjanse til å lære mer om karakterene og deres historier.
Alle sosiale koblinger er interessante, men jeg synes favoritten min er Hanged Man Arcana, Naoki Konishi. Hovedpersonens forhold til Naoki starter ganske grovt. Naoki er den yngre broren til Saki Konishi, som var et av drapsofferene mot begynnelsen av spillet. Fortsatt å takle søsterens død vipper Naoki ut mot hovedpersonen når de møtes første gang, og forteller ham ganske tydelig at han hater ham.
Selv om han kom som utrolig frekk, følte jeg meg virkelig dårlig for fyren. Jeg prøvde å snakke med ham hver gang jeg så ham på gangen på skolen, selv om han ikke ville ha noe med meg å gjøre. Etter hvert kom han rundt og bestemte seg for å snakke med meg, og ba om unnskyldning for sin forrige uhøflighet.
Gjennom Naokis Social Link får spilleren lære om hvordan noen kan takle en kjæres død, hvordan andre mennesker kan behandle denne personen, og hvordan deres oppførsel og sladder kan få den sørgende til å føle seg fremmedgjort. Jeg følte mye empati for Naoki og ville bare få ham til å føle seg bedre ved å være der for ham og låne et øre for å lytte til problemene hans. Mot slutten er han endelig i stand til å slippe og gråte og dele noen gode minner om søsteren sin, og han takker hovedpersonen for å være så vennlig.
Det er en veldig trist historie, men noen ganger er de tristeste øyeblikkene de som sitter mest i tankene dine. Derfor var Naokis sosiale lenke den desidert mest minneverdige for meg.
Tidligere erfaringspoeng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skyggen av kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjeler
0,06: No More Heroes
0,07: Paper Mario