review dungeon defenders
Det har blitt sagt og skrevet mye om at spill er kunst det siste tiåret. Noen spill kan vekke forskjellige følelser. Noen ganger tar de sikte på å være interaktivt drama. Og noen ganger er de ment som en metaforisk refleksjon over en tilstand av å være, eller til og med spørsmål om selve livet.
Jeg hadde ikke forventet Dungeon Defenders av alle spill for å få meg til å gruble på et av livets mest gripende og evige spørsmål: 'Er jeg virkelig en Cenobite'?
Dungeon Defenders (Xbox Live Arcade (anmeldt), PlayStation Network, PC)
Utvikler: Trendy Entertainment
Forlegger: Trendy Entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Utgitt: 18. oktober 2011 (PSN), 19. oktober 2011 (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft Points, $ 14.99
La meg utdype det et øyeblikk. Dungeon Defenders kan være sinnsykt vanskelig. Det vil si, hvis du er gal nok til å prøve å spille den på selv de middels (standard) vanskeligheter helt alene. Som en action / rollespill / hybrid forsvarshybrid, Dungeon Defenders handler om å håndtere bølger av innkommende horder med en oppgraderbar karakter som noen ganger må forsvare flere Eternia Crystals - spillets 'kjerner' hvis du vil - som regel gir deg en for mange baner å sjonglere.
Hvis du ikke har noen å leke med, eller hvis du ikke vil bry deg med tilfeldige mennesker på nettet, kan du det sannsynligvis gjør det gjennom spillets 13 kampanjeoppdrag av deg selv på den enkle vanskelighetsgraden, og først prøv det på en større vanskelighetsgrad med ditt oppgraderte utstyr og karakter. Selv på dette 'enkle vanskelighetsgraden' er spillet ganske utfordrende uansett om du er en veteran-tårnforsvarsspiller eller ikke.
Jeg vil faktisk gå så langt som å si at du må være enten en masochist, eller faktisk en Cenobite, for å kjøpe Dungeon Defenders hvis ditt eneste formål er å spille solo. Som en idiot masochist sprang jeg naturlig nok inn i dette spillet og valgte en avansert helteklasse og begynte å spille den på middels vanskeligheter i singleplayer, for hei, jeg har spilt et videospill før! Det er nok å si, det lærte meg nye følelser av smerte jeg ikke var klar over at jeg kunne føle.
Med det ute av veien, må det sies at dette er et spill laget for 2-4 spillers co-op lykke (online, lokalt, eller å ta en lokal fest på nettet), og gutt er det en for aldrene.
Dungeon Defenders tilbyr et valg av fire klasser som er mer utfordrende å lære og bruke effektivt. Lærlingen er den mest tradisjonelle klassen, med barrikader og forskjellige slags tårn for å takle skader bak beskyttelse. Squire kan sperre av baner selv ved å blokkere, eller bygge blokader og tårn rettet mot å traktere og deretter ødelegge grupper av fiender.
Huntress er en blanding av varierte støtte og trakassering, som utøver forskjellige typer korsbuer (eller gatlingskanoner) og et arrangement av feller for å skade og bedøve innkommende bølger. Hun er litt vanskeligere å bruke, siden disse fellene til å begynne med har et lavt detonasjonstall til du jevner deg litt opp, noe som resulterer i at du må reparere dem i kampens hete, for ikke å miste alle detoneringsdiskene, og dermed tvinge deg til å kjøpe en ny felle for full pris. Munken - av Aang-sorten - er prestetypen av klassen som kan legge ned auraer for å bremse, skade eller vri fiender mot hverandre, samt tilkalle helbredende auraer. I likhet med Huntress er munken mer en co-op supportklasse enn den typen klasse du ønsker å utføre solo.
Når du kaster dem alle sammen, har du lærlingen til å bygge tårn, Squire for å holde av en smal sti, Huntress for å stealthily legge ned feller og trakassere fiender, og munken som støtter og klarer å håndtere fiendebølgenes forestående baner undergang. Hver klasse har også noen få spesielle evner for å hjelpe dem ut i kamp, i tillegg til de fem unike forsvaret de kan tilkalle.
Å kjøpe et tårn, aura eller felle koster mana, som kan høstes ved å samle manakrystallene som fiender slipper eller plyndrer forhåndsinnstilte kister over kartet som respawn etter hver bølge. Å oppgradere en defensiv posisjon koster 100 mana til å begynne med, uavhengig av hvor mye det koster å bygge den i utgangspunktet, og å oppgradere den ytterligere dobler kostnadene til det ikke lenger er kostnadseffektivt å gjøre det. Mellom hver bølge har du en byggefase for å strategisere og kommunisere tilnærmingen din til neste bølge på fritiden. Mens du kan bygge, reparere og oppgradere tårn når en bølge angriper dine posisjoner, vil helten din gjøre det i et langt saktere tempo enn under byggefasen; derav navnet.
Hva dette kommer ned til, går fra en planleggingsfase for å sikre at alles ressurser blir brukt på best mulig måte, og at alle dekker den rette tilnærmingen for å få mest mulig ut av klassens styrker, etterfulgt av en hektisk samarbeidskamp for å overleve som noe, et sted, er bundet til å gå galt på et tidspunkt. I mellomtiden jakter hver spiller på dyrebare mana, for å sette i gang igjen å stramme forsvaret, og etter den strålende tyven som det er rikelig med.
Uansett hvilken tyvegods du ikke vil, kan du enten lagre i en beholdning som deles mellom alle figurene dine, handle med venner eller selge for mana i en mana-bank (din valuta), som igjen er delt for å holde krysshelten ledelse så smertefri som mulig. En taverna fungerer som en lobby, hvor du velger hva du vil spille og peker med inventaret ditt på Tavernkeep. Her kan du selge bort plyndringen din - som du også kan gjøre i løpet av et oppdrags byggefase hvis du vil - eller bruke hardt opptjente mana på XP-bonuser, karakterresponser, gi nytt navn til helten din, eller kjøpe sjeldne og randomiserte våpen og rustninger. Nevnte jeg at du kan kjøpe et kjæledyr som takler skade og gir deg statistikk? KJÆLEDYR!
Som om det ikke var nok å ha all din tidligere tårnforsvarserfaring redusert til ingenting hvis du prøver å spille spillsolo på en vanskelighetsgrad over stasjonen din, kan du se på Dungeon Defenders prestasjoner og pokaler gjør det klart: Trendy Entertainment handler ikke om å gjøre det enkelt for noen.
Spillet er veldig vanskelig, sikkert, men det gir en behagelig smerte. Hver fiasko er en sjanse til å lære og prøve igjen med en litt forsterket karakter enn forrige gang. Med fire klasser og fire vanskeligheter å velge mellom tilbyr kampanjen utallige timer med underholdning. Hvert kampanjenivå kan også spilles i Survival-modus eller Pure Strategy-modus, hvor det siste tvinger deg til å stole på forsvaret ditt alene.
Siden det tilsynelatende ikke var nok for Trendy Entertainment, låser du opp hvert kampanjenivå du fullfører et unikt utfordringsnivå. I disse utfordringene vil du spille en variant av standardspillet ved å angripe monstrene i stedet for å forsvare, beskytte en teleporterende Etheria Crystal over kartet, finne deg i et regn av nisser og til og med sprøere ting som å ha en helt tilfeldig blitt 'the kylling 'som lett blir drept og ikke kan hoppe. Endelig er det en Player vs. Player-utfordring å pitche deg og vennenes helter i en kamp i arenastilen.
beste appene for å spionere på noen
Alt dette innholdet ville være ubrukelig hvis kjernespillet ikke var solid eller morsomt å spille, men heldigvis Dungeon Defenders leverer også på denne fronten. Der er noen få små grep som kan irritere noen spillere, da ingen spill er perfekte. Inventaret er ganske stort og enkelt å administrere, men hvis du glemmer å selge bort tyvegods under en lang spilløkt, kan du fylle den opp. Da må du selge bort tyvegodset ditt under et oppdrag bare for å være i stand til å hente den gjenværende tyven, som kan bryte opp tempoet. Det siste oppdraget i kampanjen ender i en skjermbildet før du kan hente all plyndringen fra den siste bølgen, noe som er litt irriterende siden du kunne gjøre det i alle andre oppdrag før du velger å gå videre til neste.
Dungeon Defenders har også mange funksjoner som bare noen gang blir forklart under tips om skjermlasting, og den eneste forklaringen på noe kan finnes i en enkelt opplæringsvideo. Det kunne ha gjort med en dedikert hjelpeseksjon i menyen, der du kunne finne hvilken oppdragsmodifiserer som betyr hva, hvordan statistikk påvirker heltenes prestasjoner, hvordan en nivåpoeng beregnes, eller til og med bare for å få en oversikt over de forskjellige forsvar og evner hver helt har før du velger en. Opplæringsvideoen i seg selv gjør en anstendig jobb med å forklare det grunnleggende, men det er litt karrig samlet sett med tanke på den enorme mengden innhold, klasseevner, forsvar og moduser spillet kaster på deg.
Så er det saken om singleplayer, som ble nevnt tidligere. Hvis du er kommer til å spille noen singleplayer - uansett om du mangler venner å leke med eller bare vil slipe litt mens de ikke er tilgjengelige - bare start spillet på Easy med en lærling eller en Squire-klasse. Etter en gjennomgang på den vanskeligheten, vil du være i en mye bedre posisjon til å takle spillets middels vanskelighetsgrad, som har en stygg vane å kaste overveldende kraftige bølger på deg i siste øyeblikk. Alt du kan gjøre i solomodus er virkelig ment å hjelpe deg med å utvikle karakteren din for co-op, og til tross for at det tilsynelatende ikke egentlig er designet som singleplayer-spill, kan du fremdeles få timer med glede av kampanjens nivåer og til og med Survival and Pure Strategimodifiserere - så lenge du ikke hopper i hodet over hælene.
Utfordringene er en annen sak. Disse er først og fremst laget for co-op-spill med relativt høye nivåer, og de er sinnsykt vanskelige å fullføre på egen hånd. Du kan veksle mellom de skapte heltene dine i løpet av Build-fasen i alle slags nivåer for å kompensere for mangelen på forsvarsmangfold, men det er en siste utvei som ikke helt gir et godt argument for å gå solo. Du må lage og utjevne fire forskjellige helter med mye sliping bare for å bruke systemet ordentlig.
Uansett problemer Dungeon Defenders Det kan hende at de er mindre, og ligger med singleplayer-komponenten i et spill designet for å spilles samarbeidsvillig. Det vil forringe så mye fra totalopplevelsen som å kunne spille Left 4 Dead med AI-roboter gjør det vanskelig for flerspiller-moroa du kan ha med det spillet. Dungeon Defenders er fylt til randen med deilig utfordrende co-op-innhold og så mye variasjon og tyvegods at du kan fortsette å spille det i flere titalls timer. Det tar utjevning og tyvegodsavhengighet fra diablo og Lommelykt , kaster det i 'tårnforsvarsvarianten' format som har blitt så populært, og lykkes på alle nivåer.
Dungeon Defenders leverer ikke bare ved å tilby en enorm pakke med samarbeidsglede, men hever baren for nedlastbare titler ved å tilby mer enn den gjennomsnittlige prisgunstige detaljertittelen i disse dager. Det skaper en balanse mellom action, RPG og tower defense på en måte som gjør det til Castle Crashers av tårnforsvaret. Det vil holde deg opptatt i flere uker og måneder fremover, forutsatt at du har lokale eller online venner å leke med.
Hvis du ikke gjør det, kan du alltid bestemme at ja, du er en Cenobite og av gudene som ikke kan høre deg, vil du fullføre den kampanjen på sinnssyke vanskeligheter helt alene med dine fire nivå 70 helter. Dungeon Defenders er egentlig ment å bli spilt med tre venner å øke helvete med, men du vil fremdeles kjenne den sanne betydningen av smerte godt før du slår den på den største vanskeligheten.