pac man championship edition 2 plus is messy fun
For smart til sitt eget beste, men likevel en vinner
Å bo i Dtoid-huset med Niero, Jon Carnage og Tara Long, med daglige besøk fra Max Scoville, var en av de morsomste tidene i livet mitt. Vi var alle så forskjellige personligheter, alle sammen under en felles kjærlighet til videospill. Av alle på stedet var Carnage og jeg antagelig det merkeligste paret. Han ville lidenskapelig forklare meg det Mye regn og Red Dead Redemption er fremtiden for spill nesten hver dag. Jeg snakket stadig med ham om hvordan Dyreovergang og Cave Story var alle mennesker nødvendig i denne verden for å være lykkelige. Vi elsket hverandre, men vi gjorde hverandre gale.
Det ene stedet der vi kom sammen var Pac-Man Championship Edition DX . Jeg gikk til sengs med den høyeste poengsummen i huset og våknet for å finne at han hadde holdt seg oppe hele natten for å ta kronen min. En del av grunnen til at vi ble bundet av spillet kom fra vår felles historie med serien. Vi begge vokste opp med Pac Man og kjente de viktigste leietakerne i spillets designfilosofi. Det vi ikke visste, i det minste først, var hvordan Pac-Man CE DX klarte å utvide på de morsomste delene av Pac Man erfaring mens du kutter ut mesteparten av fettet. Å oppdage mekanikerne og deretter bruke dem til å prøve å oppfylle hverandre, laget for en perfekt blanding av kameraderi og konkurranse.
Pac-Man CE 2 og Pac-Man CE 2 Plus 2P (de to kampene inkludert på Pac-Man CE 2 Plus samling, en Switch-eksklusiv), arbeider begge for å utvide det temaet ytterligere, og legger til ny mekanikk, sjefkamp, og viktigst av alt, to-spiller co-op. Samtidig som Pac-Man CE DX er fremdeles min favoritt Pac Man spillet hittil, kan du satse på at jeg tar med meg Switch til PAX East i år, med det eneste formål å spille med Carnage mellom paneler. Spillet er til tider komplisert, men det er fremdeles neon-død, spøkelse-tog-chomping Pac Man , og det vil være bra nok for oss.
Uansett hvor mange Pac Man spill du har spilt tidligere, vil du gå igjennom opplæringsprogrammene for disse to spillene med en gang, siden mange av de grunnleggende reglene for serien har endret seg. Hvis du har spilt Pac-Man CE DX , så vet du at å våkne opp tilfeldige grønne minispøkelser vil føre til at de stiller seg opp bak et vanlig spøkelse, og får dem til å danne et langt og svingete spøkelsestog. Det er fremdeles sant i Pac-Man CE 2 og CE 2 Plus 2P , men nå kan spøkelser ikke spise deg med mindre du støter på dem eller toget deres noen ganger. Hvis du gjør det, vil de fly opp i luften, toget deres blir absorbert i spøkelseskroppene deres, og de treffer bakken forbanna og klare til å drepe. Først da kan de ta livet ditt.
Hvis det høres ut som en 'Galaxy Mind' -nivåutvidelse av det grunnleggende Pac Man forutsetning, så gjør deg klar til å ha tankene dine helt blåst, da det bare er starten på hvordan disse to spillene fungerer for å utvikle den klassiske Pac Man formel. Frukt og kraftpellets vises først etter at du har ladet nok meter. Det er nå en bremsepedal slik at du kan stoppe Pac-Man fra å bevege seg helt. Noen stadier har til og med teleportere. Det mest avskrekkende av alt er det faktum at Pac-Man ikke kan spise noe blått og skremt spøkelse lenger. Han kan bare spise hodet på et spøkelsestog eller tilfeldige sovende mini-spøkelser som ligger rundt ubevegelig. Ethvert forsøk på å tøffe ned på en mindre, mindre del av toget vil føre ham til å bli blokkert av wokka-wokka-wokk.
Alle disse endringene føles som et bevisst forsøk på å bli meta. Spøkelsestogene som jager Pac-Man er egentlig bare en måte for devsene å vise spilleren nøyaktig hvor langt unna spøkelsene de er alle ganger, en avstand målt i mini-spøkelser. Å være klar over den avstanden har alltid vært en viktig del av å spille Pac-Man godt, men nå er behovet for å være klar over det eksplisitt skrevet ut for deg. Hvis du lar et spøkelse komme litt i nærheten av deg, dreper det deg ikke, da det vil være for hardt å straffe. I stedet forårsaker det bare et lite støt på hele toget. For mange ujevnheter, og spøkelset vil virkelig drepe deg, fordi du er veldig slurvete og fortjener å dø.
På samme måte gjør det faktum at hver del av spøkelsestoget, men hodet nå er usårbar, selv etter at du spiser en kraftpellet, det slik at bare de som virkelig fortjener gevinsten noensinne vil kunne sluke fiendene sine. I grunnleggende Pac Man , den smarteste og morsomste måten å få alle spøkelsene på er å hjørne dem og snappe dem på hodet, ettersom de ikke klarer å bare snu. Å jage et spøkelse bakfra er OK også, men det kan være en ganske tankeløs forfølgelse. I Pac-Man CE 2 og CE 2 Plus 2P , bare å jage spøkelser er nesten aldri et alternativ. Hvis spøkelset har et tog, vil det toget komme i veien, så du må legge dem til hjørne, noe som betyr at du må bruke strategi.
beste gratis mp3 musikk nedlastingsapp for android
Det hele føles som utviklerne av Pac-Man CE 2 prøver å føre en samtale med spilleren om hva som gjør Pac Man morsomme mens de får oppleve de designbeslutningene fra første hånd samtidig. For mange av mine andre Pac-Man-nerder, høres det sannsynligvis bra ut, men jeg er sikker på at mange mennesker heller vil at devene bare holder kjeft og lar dem spise noen dang-spøkelser.
Hvis det ikke er nok høyt konsept Pac Man hipster snakk for deg, så gode nyheter! Reglene til Pac-Man CE Plus 2P er enda rarere enn hovedspillet. I denne Switch-eksklusive spin-off kan du spille med en A.I.-kontrollert bot eller med en venn, men uansett er ikke co-op valgfritt. 2P A.I. Pac-Man er blå (kanskje antyder at han blir tilført spøkelses-DNA?) Og som sådan kan de ikke bli skadet av et spøkelse så lenge de fortsetter å bevege seg.
Fortsatt med meg? Vel, hold fast, for gjett hva, hvis en annen person kontrollerer denne 2P blå Pac-Man, endres reglene igjen! Denne gangen, i stedet for å være usårbar, kan enten Pac-Man bli fanget og holdt nede av et spøkelse, og la den andre spilleren komme og redde dem med en bombe. Etter å ha blitt frelst, vil den aktuelle Pac-Man knirke litt 'Takk', som er den første gangen jeg har hørt Pac-Man snakke siden sitcom-stilen lørdag morgen tegneserie fra 80-tallet.
Uansett er Pac-Man enda vanskeligere å drepe i Pac-Man CE 2 Plus 2P . Ulempen er at verken Pac-Man kan spise Power Pellets eller spise spøkelser på egenhånd. De må 'ved et uhell' kysse mens de spiser, Lady og Landstrykeren -stil, for å trekke fra den ene gastronomiske manøvren, selv om en solo Pac-Man kan holde et spøkelsestog på plass mens den andre spilleren leder over for å avslutte måltidet.
På toppen av det kjemper sjefen inn Pac-Man CE 2 Plus 2P er også helt forskjellige. I Pac-Man CE 2 , de er i utgangspunktet bare vanlige labyrintryddingsnivåer med ekstra farer og ekstra liv, men inn Pac-Man CE 2 Plus 2P , gjør de hele avtalen til et helt nytt spill. I stedet for bare å løpe rundt en labyrint, har du et stort åpent rom å krysse, ved å bruke den samme typen tyngdekraftsvende plattformmekanikk som finnes i spill som Dandara og VVVVVV . Det er litt søl, men det er interessant nok, og det føles definitivt voldelig. Du må løpe rundt på skjermen med en venn, hoppe for livet for å komme deg bort fra et stort gammelt spøkelse til du får en Power Pellet og banker deg inn i den sugeren til den eksploderer.
Det hele legger opp til en opplevelse som gir deg det beste av det Pac Man serien har å tilby, sammen med noen klønete avvik som er morsomme i seg selv. Det er synd at systemene her ikke er mer intuitive, men det vil bare ta en fan av det forrige Pac-Man CE spill noen minutter for å akklimatisere seg til de nye reglene. Når du har gjort det, Pac-Man CE 2 Plus er en intens tur med adrenalin, alene eller sammen med en venn.
(Dette inntrykksstykket er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)