review dmc devil may cry
lastløperverktøy for ytelsestesting
En kort, kjent reise
Ninja Teori hadde mye å bevise med DmC: Devil May Cry . Ikke bare måtte de berolige fansen, men de måtte leve opp til en allerede eksisterende lidenskapelig fanbase, som hadde kommet til å forvente et kvalitetsnivå verdt djevelen kan gråte Navn.
Avhengig av hvem du snakket med, lykkes de enten, eller så mislyktes de. Personlig følte jeg at det var et sted i midten. Samtidig som DmC var ikke engang i nærheten av franchise-stamtavlen, det var fremdeles veldig et brukbart actionspill, og Ninja Theorys beste tilbud til dags dato.
Noe som bringer oss til det nyeste nedlastbare innholdet etter Bloody Palace, en helt ny historie med Dante bror Vergil. Vergils undergang er mer av det samme, og kjørelengden vil drastisk variere hvor mye du likte DmC: Devil May Cry i utgangspunktet.
DmC: Devil May Cry: Vergils undergang (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Ninja Theory
Utgiver: Capcom
Utgitt: 6. mars 2013
MSRP: $ 8.99 (720 MSP)
Her er avtalen. For 8,99 dollar kjøper du en helt ny seks misjon-lang kampanje (slags mer om dette senere), med en helt ny spillbar karakter som finner sted etter kjernen. Vergil har en helt egen hovedmeny, samhandler ikke med det originale spillet på noen måte, har en begrenset mengde skjulte gjenstander å finne, ferdighetene nivåer opp på egenhånd, og så videre.
Ligner på inkarnasjonen hans i Devil May Cry 3 , Vergil vil utøve sin Yamato (med tillegg av angle- og demonangrep), og hans prosjektilånd-sverdangrep. Til å begynne med føles Vergil ekstremt kjedelig, ved at du stort sett vil mase angrepsknappen og bruke en eller to kombinasjoner du har totalt.
Men når du har fått engel og demon evner som starter i Oppdrag 2, blir ting mer spennende, etter hvert som de låser opp morsomme trekk som streffangrep, streik med effektstreik og mer intrikate kombinasjonsmuligheter.
I stedet for å bruke gripekroker for å komme seg fram og tilbake, gjør Vergil det samme med engel- eller demonsværd, og spiller på sin vekt på teleportering. Han har også en liten butikk å kjøpe ting i, et evnekart, og utenfor kamp fungerer han veldig likt Dantes kontrollordning.
hvordan vise eps-filer i Windows 10
Fra et gameplay-perspektiv er han litt som Dante, men litt vanskeligere av natur. Den store forskjellen er når han streker, teleporterer han. Husk inn DmC når spillet hadde to overflødige dash-knapper når en av dem kunne vært brukt til lock-on?
Vergils to dashknapper tjener et formål, da den venstre dashknappen fungerer som en dash oppover i nøytral stilling, og den høyre dashknappen er en nedadstikk hvis du er i lufta. Det setter opp noen ganske pene kombinasjonsmuligheter, og jeg er glad for å se at Ninja Theory faktisk fungerer denne tidligere unyttige knappen til gameplay.
Han er også litt mer balansert, da han mangler ødelagte våpen som Dantes Kablooey, og du må bruke alt hans arsenal for å fullføre mer utfordrende vanskeligheter. Han har også mer enn en Devil Trigger-evne, og de er ikke på langt nær så kjedelige som Dante 'win button' -stopp.
dot net intervju spørsmål og svar for erfarne
Det er et par nye fiendtlige typer, men støttespillerne kommer stort sett fra DmC vanilje, som er en letdown som jeg forventet at dette tillegget skulle gjøre et unikt preg på franchisen. Du kommer til å ønske å spille Son of Sparda (veldig vanskelig) modus for å få flere fiendtlige remikser, men ikke alle kommer til å gjøre det, og det burde ha tilbudt mer nytt innhold foran deg.
Alle seks nivåene er limbobaserte, noe som gir din glede helt opp til hvor mye du likte det fra hovedspillet. Problemet mitt er at hvert eneste trinn føles det samme, og siden Mission 5 bare er en sjefkamp, og Mission 6 er et oppdrag 1 på nytt, og sier at spillet har 'seks nye oppdrag', er egentlig ikke hele sannheten.
Der er en veldig liten historie, men som kjernespillet er skuespill og levering fortsatt forferdelig. Heldigvis holdes den minimal, og historien blir fortalt utenom oppdrag gjennom animerte snitt. Jeg er bare glad for at den ikke er integrert tungt i hvert nivå som Dantes historie, så jeg trenger ikke å vente konstant på at Kat skal fortelle meg noe overflødig før jeg kan fortsette å ha det moro.
Snakker om historien, Vergils undergang kan antagelig oppsummeres i to hele setninger. Men samtidig, DmC 's De lever rip-off fikk ekstremt rasp til tider, og på slutten av dagen, djevelen kan gråte er en handlingsorientert serie - så jeg hadde det bra med reduksjonen fortellingsmessig.
Et av de viktigste problemene mine med DmC er at jeg ikke følte meg som en badass med Dante, fordi karakteren hans er så slett og av tre. Ved slutten av Vergils undergang da jeg oppnådde doppelganger-evnen, gjenskapet spillet faktisk den gamle følelsen. Vergil, i motsetning til enhver karakter noensinne i DmC , slutter til slutt å være melankolsk og irriterende, og omfavner sin indre demon. For å drive dette punktet hjem, låser du opp en ny hud som omtittler Vergils gamle utseende som 'svake Vergil'. Ja!
Det tar helt til slutten av DLC å virkelig låse opp alle godbitene sine, men hvis du velger å spille gjennom alle vanskeligheter, vil du høste fordelene av en fulldrevet Vergil. Personlig bruker dette Vergil på DLC's høyere vanskeligheter var ganske jævlig morsom, jeg skulle bare ønske at han var brukbar i Bloody Palace, ettersom utelatelsen er en enorm skam (kanskje en fremtidig oppdatering?).
Det er seks oppdrag, som jeg sa tidligere, seks oppdrag, som alle er 30 minutter eller mindre. Totalt sett tok det meg rundt to og en halv time, men jeg endte raskt med å spille den på en større vanskelighetsgrad rett etter min første gjennomføring. Vergils undergang har samme antall ekstra vanskelighetsnivåer som kjernespillet (fire på toppen av de originale tre), så det er mye replayverdi her.
På en måte, Vergils undergang representerer spillet DmC kan ha vært - mindre fluff, mer stil. Men på samme tid, som mange områder av DmC , det mangler substans . Du vil kjempe mot samme fiender over fem områder som også ligner etapper fra kjernespillet, som på slutten av dagen bare ikke er ganske nok til å rettferdiggjøre DLC-priser for alle.
Hvis du elsket DmC , du kan virkelig ikke gå galt her. Men hvis det ikke var alt du hadde håpet på, Vergils undergang vil gjøre lite enn å gi deg et innblikk i det stilige djevelen kan gråte av gamle, i det minste fra et estetisk perspektiv.