this is not an about david cage
Ok, jeg løy
De første tolv avsnittene handler om David Cage. AKA David De Gruttola. AKA Komponist-dreid spilldesigner. AKA Grunnlegger av den franske utvikleren Quantic Dream, ansvarlig for utmerket implementering av David Bowie (se: Omikron ) og dårlig implementering av vriendelser (se: alle andre spill). AKA andre bare til Peter Molyneux i å være en gjenkjennelig spilldesigner som internettkommentatorer elsker å hate.
I kveld har David Cage noe å si om følelser, men gjør han ikke alltid?
Innstillingen kunne imidlertid ikke være mer annerledes: Cage står på scenen i SVA Theatre i New York, og deler søkelyset med andre skuespillere, filmregissører og kjente personligheter kjent mest for å være berømte som alle er i byen for Tribeca Filmfestival.
Og de har valgt å være her. På en videospilldemo - eller som mannen som stod bak meg i kø forklarte vennen sin: 'En interaktiv underholdningsforhåndsvisning.' Det er som beskrivelser av CD-ROM-eventyrbokser helt igjen.
Når de lyttet til nærliggende publikummedlemmer forklarende ondskapsfullt konseptet med videospill og den fullstendige mangelen på anerkjennelse da Cage inntok scenen, ble det ganske tydelig at alle her er en starf * cker, og de bare venter til denne franskmannen kommer av scenen, så de kan kle av Page og Dafoe (ikke til stede, dessverre) med øyeeplene og fantasien.
Men foreløpig er Cage på scenen, og han blir følelsesladet.
sql server spørsmål eksempler med svar
Det er litt ubehagelig. Tribeca-verten som introduserte Cage på scenen, stirrer nå på siden av ansiktet til Cage med døde øyne, som en katt høyt på fôr som mener kjøkkenveggen har noe veldig viktig å si om kattelivet. Det får meg til å tenke på den fantastiske pressekonkurransen for Konami E3. I mellomtiden stirrer publikum på svaretelefonene sine, og av og til ser opp for å se om den fyren ... ja den fyren snakker fremdeles, greit nok da ...
På den mest langsomme måten som mulig, forklarer Cage at hans siste spill Utover: To sjeler handler om en hjemløs jente på flukt og en spøkelseskompis som hjelper henne ut. Han sier det, men med 500 ekstra ord om følelser, kunst og tanker om fremtidens videospill. Jeg er bare opptatt av pressemeldingene jeg fikk, som forkynner ham for å være skaperen av 'historien bøyer', en nyskapende teknikk som gjør uskarpheten mellom spiller og historieforteller. Tribeca skal også ha inkludert ryktet om at Cage oppfant internett.
Buret kan forlate GDC, men GDC forlater kanskje ikke buret.
Hvem er David Cage? Jeg trodde jeg så ham ganske tydelig på et øyeblikk. Skuespillerinnen Ellen Page, som spiller den kvinnelige hovedrollen i Utover: To sjeler , berømmer Cages regi på en virkelig tvungen, Hollywood-fin måte, som du gjør på et panel foran 200+ mennesker. Buret stirrer bare på bakken med et klønete smil. Som en sjenert feit gutt komplementert av pianolæreren sin, er han så overveldet at han ikke kan ordne opp. Dette er øyeblikkene Cage lever for. Øyeblikk av validering. Han er også en sjøstjerner, men av en annen type. Han vil være en revehud som David Lynch bærer rundt nakken og noen ganger kjæledyr.
Det virker som om folk virkelig ikke liker Cage her. Det er sjeldent at en Cage-relatert historie blir lagt ut uten at flertallet av kommentarene hensynsløst har revet fyren fra hverandre, inkludert ansatte. Jeg kan ikke la være å le av noen av disse kommentarene fordi det er sannhet for dem. Det er også sannhet til noe Herman Hesse sa: 'Hvis du hater en person, hater du noe i ham som er en del av deg selv. Det som ikke er en del av oss selv, forstyrrer ikke oss.
Reagerer på lave anmeldelser som å falle på et sverd, kan spillere være altfor emosjonelle - omtrent alle emner på nettet blir møtt med en opphetet reaksjon. Det er ofte et ønske om validering, som ønsker at filmkritikere og politikere skal respektere og elske vårt medium som vi gjør. Du ER David Cage (hvordan går det med en vri?)
OK, jeg løy igjen.
Jeg skal snakke om David Cage i fem avsnitt til. Men vet nå, starf * ckers, dette er ikke en artikkel om David Cage. Det handler om teknologien, det kreative talentet og studioet som lar Cage være Cage når han nærmer seg en ny æra av MAXIMUM CAGE med Utover: To sjeler og hans kommende PlayStation 4-tittel, som vi bare vet inneholder gammeldags teknologi. Hollywood-eldre trenger også kjærlighet.
Til tross for at han ble fløyet over hele landet, hakket opp på et hotell som ser ut som et futuristisk, glass hønehus for mennesker med mer penger og eskorter enn de kan riste på seg. (Kjære fyr på rom 1908, likte jeg diskusjonen om at du og dine to kvinnelige venner hadde klokken 02.00 om hvem som har de 'mest perfekte pupper.' Glad for at du avgjort det. Med vennlig hilsen.) og invitert til en spilldemo, forkledd som filmpremiere, snakket jeg faktisk ikke med David Cage. Helt ærlig tror jeg ikke at jeg savner mye.
Mannen har sagt mye. Han er en vokal og emosjonell foredragsholder som vil at spill skal komme videre. Enten du er enig med ham om hva et spill er eller hva 'fremgang' egentlig betyr, er ikke så viktig som at han er en så synlig figur som du kan vet hva han står for i det hele tatt. Dette er tross alt en mann som gjenskaper seg så å si at han kunne introdusere spilleren til sitt virtuelle spill (se: 2005-tallet Indigo-profeti ).
Han stiller opp for det han tror på, noen ganger mot spillere og noen ganger mot ratingtavler. Jeg synes dette er bra.
Så, virkelig, dette er en artikkel om alt ikke David Cage som foregår på Quantic Dream. Men du burde sannsynligvis ikke ta ordet mitt for ting på dette tidspunktet. I likhet med Cage, liker jeg også å sette dialogen på pause, slik at jeg kan søke validering for interessene mine og hobbyene. Jeg brukte $ 40 + på makroner: gi meg beskjed om dette er behagelig, kjære leser.
Takket være bevegelsesfangstteknologi
Jeg har tenkt den siste tiden, er det David Cages skyld det Mye regn slags suger?
Legg merke til at jeg sier 'slags', mens jeg likte spillet. Atmosfæren, raske hendelser som gjorde at samspillet med kontrolleren ble et spill av Twister , og tempoet på manuset var en dristig og forfriskende tilnærming til å tilpasse eventyrspill for nåværende konsoller. Nevn TellTale's Walking Dead og jeg vil nevne det tregte tempoet, gameplayet som er i strid med historiefortelling (langsomt undersøke hvert område i et tog for et vagt magisk eventyrspillobjekt mens du er i skikkelig stress = dobbelt ugh). Men som de fleste, var jeg stum-grunnlagt av forestillingene og finalen av Mye regn det er der den 'suger' delen kommer inn etter den 'typen'.
Et bedre spørsmål: Er det David Cages skyld det Utover: To sjeler er slags kjempebra?
Som alle bur-relaterte innlegg på Destructoid, vil det være kommentarer nedenfor som sier at Cage ikke engang er i stand til å lage en film. Hei poo-hjerner: Cage har aldri forsøkt å lage en film.
Det er kjent. Det som er ukjent for de fleste, er det bisarre, innviklede konfigurasjonsprogrammet Quantic Dream som ble brukt under Mye regn : først blir stemmen spilt inn i en lydbås og fanget sammen med ansiktsanimasjon. Deretter blir kroppsanimasjon tatt mens lydopptaket spilles av. Til slutt skjøtes disse to forskjellige elementene sammen. Merkeligst av alt er hver forestilling solo. Disse forskjellige forestillingene er stablet sammen for å lage en serie vanskelige samtaler på skjermen. Som Cage observant påpeker: 'All subtilitet går tapt.'
Utover: To sjeler Det kan hende at det ikke er en neste-gen-tittel for forbrukere, men det kan kalles en neste-gen-tittel for de som jobber med produksjonen. Hoppet i fangstutstyr mellom kl Mye regn og Bortenfor er betydelig. Quantic Dreams nye teknikk lar Cage være en ærlig-til-gud-regissør i stedet for en slags magiker, og på mirakuløst vis får mest mulig ut av amatører, franske skuespillere som spiller amerikanere med en stylet dialog levert gjennom en komplisert performance capture-prosess.
Nå får Cage plassere opptil syv skuespillere i et rom som utspiller scener i et bittelitt 20 x 20 teater der utøvere må ha på seg hudtette svarte drakter og hvite baller (90+ på ansiktet alene) over alt. Det er ikke akkurat en naturlig setting, men heller ikke sitter i en sminketrailer i to timer før du tar en film.
'Til å begynne med var det (distraherende), du kan ikke fysisk berøre ansiktet ditt hvis du gråter du må bryte alt sammen', sa Ellen Page på et panel som fulgte etter Utover: To sjeler screening. 'Jeg ble vant til det. Når du tar en film, må du sminke og hår hver morgen; dette var fint fordi du bare tok på deg drakten og er ferdig. Det ble faktisk borte ganske raskt, men selvfølgelig den første dagen er det uvanlig.
Dette nye fangstoppsettet lar Cage til slutt være en faktisk regissør. Cage, som er fri for todelt innspillinger og isolerte forestillinger, kan nå lede strømmen av samtale, action og (HOLY FUCKING SHIT SNACKS) følelser. Resultatene er gode. Forestillingene er naturlige og til tider kraftige, selv når ordene ikke er det.
'Fra et teknisk synspunkt har vi nå muligheten til å fange deres prestasjoner trofast og presentere den i sanntid 3D', sa Quantic Dream-administrerende direktør Guillaume de Fondaumière til meg i et intervju (tilsynelatende de 12 minuttene jeg fløy ut til New York for - vel, det og makronene på Bouchon Bakery som er deilige, spesielt sitronen). 'Det var ikke tilfelle før. Hvorfor be disse fryktelig talentfulle menneskene om til en viss grad å ta med seg håndverket til videospill hvis vi ikke kan gjøre noe? I dag kan vi det '.
Kan? Sikker. Hva med bør?
Hvorfor Ellen Page sannsynligvis aldri vil spille et spill igjen (det er hardt arbeid!)
Som forfatteren deres, karakterene til Utover: To sjeler er direkte, sprek om følelsene sine og intenst emosjonelle. Til tross for mangel på finesse i skriving, får Ellen Page og hennes omliggende rollebesetning det til å fungere.
beste popup-blokkeringsutvidelse for krom
Farg meg overrasket. Når Mye regn som ble debutert i 2010, betegnet begrepet 'Uncanny Valley' mange en redaksjon. Ansiktsmodellene til Mye regn var avanserte for tiden, men de grove emosjonelle reaksjonene skapte en irriterende effekt - ved å se for menneskelige ut, var disse karakterene plutselig freakish ikke-menneskelige. Går inn i Utover: To sjeler , Forventet jeg at effekten skulle bli tidoblet, siden dette er ansikter jeg kjenner godt som filmelsker. Selv Rockstar, en utvikler som spilte en nøkkelrolle i å fremføre videospillopptredener der de er nå, har vendt seg mot kjendisskuespillere siden PlayStation 2 dager.
'Når du kjenner skuespillerne, er det litt mer utfordrende for oss, utvikleren. Jeg tror det fremdeles ikke er perfekt. men jo mer teknisk utvikler seg, jo mer kommer vi til å ha midler til å representere skuespillerne trofast, sa Fondaumière, 'men først nå har vi nådd et punkt - jeg håper du har sett det i kveld - vi er ikke helt gjennom den uhyggelige dal, men vi er i nærheten av det. Vi er gjennom det 99 prosent av tiden. Det er en utfordring.
Det kan lese som hyperbole, men jeg er enig. Når du ser forestillinger i spillet side om side med studioprestasjonene, blir det tydelig hvor uhyggelig dal er en saga blott. En del av dette har å gjøre med stilisering, å endre Page og Willem Dafoe (å få den gamle PS4-rynketeknikken kan være de manglende 1% som Fondaumière antyder) står overfor akkurat nok til at de ikke er en eksakt representasjon av dem.
Rockstar brukte kjendis skuespillere for å bringe karakter dybde til sine røffe PS2 polygonal modeller, lent på umiddelbart gjenkjennelige stemmer og personligheter. Samuel L. Jackson spiller Samuel L. Jackson, selv om manuset sier annerledes. I kontrast til dette bringer Quantic Dream karakterdybde til kjendisskuespillere, i håp om å veve en mer troverdig fortelling som holder illusjonen om høye innsatser og konsekvenser levende gjennom hele eventyret.
Uten kamera, 360 fotografering, ingen belysning og ingen merker på gulvet, Bortenfor Rollelisten er i stand til å komme inn i en naturlig scene bare for teater.
'Det tar deg tilbake til den reneste formen for skuespill. Det var skikkelig vilt. Han veiledet oss og vi hadde det veldig gøy sammen, 'sa skuespiller Eric Winter ved panelet.
Opplevelsen er fremdeles en utmattende, sier Page, på grunn av å skyte 30+ sider om dagen (sammenlignet med 3 til 5 på settet med kommende indie-thriller Østen ), memorerer et manus på 2000 sider, og leverer separate reaksjoner som spiller på forskjellige følelser i den samme innspillingsøkten.
Dette er spørsmål som er spesifikke for spillskriving som ikke har noe med teknologi å gjøre. Disse utfordringene vil være her for å bli. Det vil være interessant å se hva utøvere som er i stand til å stige til den enorme oppgaven. Ellen Page kan være en av de første.
Møt faren til David Cage
Før jeg møtte Fondaumière, visste jeg ikke hva en administrerende direktør er. Jeg er fremdeles ikke helt sikker.
En fin måte å si det på er at han driver virksomheten mens Cage driver den kreative prosessen. En annen måte å si det på er at han er pappa til Cage. Han er den som setter Cage opp på lekedatoer med Hollywood-talent, finner finansieringen til å la Cage være Cage, og presser på for bedre, ny teknologi. Uten ham ville Cage fortsatt være i nærheten, men han ville ikke være like kjent.
Også har fyren blitt ridd! Ridder !!!
Jeg hadde ett spørsmål jeg var veldig ivrig etter å stille Fondaumière: David Cage er en veldig synlig spilldesigner som er vokal om sine følelser på design, enten hater han eller elsker ham - er du noen gang opptatt av hvordan dette påvirker virksomheten?
Fondaumières svar i sin helhet:
Vi snakker mye om det. Han og jeg. Det er alltid vanskelig. På den ene siden ønsker vi begge å bevege mediet fremover. Jeg på min side går fremover og prøver å bevege ting. Jeg holdt en foredrag forrige uke om 'Er spillkultur'? Vi ønsker begge ikke å være her bare for å tjene penger. Vi tjener det, men vi elsker mediet og vil presse det fremover. Men selvfølgelig er det alltid en risiko; ved å snakke høyt, begynner folk å peke fingre på deg og være uenige med deg. Kanskje det påvirker resten av virksomheten ... du må være forsiktig noen ganger. David har til og med sagt: 'Jeg vil ikke snakke mer,' men jeg fortsetter å presse ham. Han sier viktige ting, og han bør fortsette å si dem; noen ganger gjør det vondt; noen ganger kan vi miste salget på grunn av det, men på lang sikt skyver vi visse diskusjoner fremover eller i det minste bidrar til det. Jeg synes det er viktig.
Fondaumière slapp unna å diskutere det direkte, men det ser ut til at han prøver å påvirke utviklingen på subtile måter. Den siste tiden har han fått Hollywood-talentet til å jobbe på Quantic Dream, og ledet Cage i å utvikle historiene sine. Du kan lese dette på to måter: Cage kan bare skrive så mange 2000-siders manus på egenhånd eller Fondaumière lese anmeldelser av Mye regn . Det kan bare være en blanding av begge deler.
'David har så mange ideer at Quantic Dream ikke har nok ressurser til å sette alle disse ideene i spill', sa Fondaumière. 'Vår jobb er å gjøre disse ideene om til prosjekter. Så vi prøver å tiltrekke oss talent: manusforfattere, regissører, fotografer. Det er for øyeblikket det vi jobber med. Det er utfordrende, men en veldig interessant prosess.
Cage får nå to andre forfattere sammen i manus som skriver Quantic Dreams PS4-spill i utvikling. Resultatene er 'veldig positive' Fondaumière sa, men er de positive nok til å opprettholde Quantic Dream?
hvordan du åpner .xml filer
Ingen andre utviklere setter et slikt fokus på fortellerstemme mens de forfølger dyre talent og produksjon, noe som får meg til å lure på om Quantic Dream kan overleve det FPS-sultne markedsklimaet. Gjør Utover: To sjeler må selge mer enn Mye regn , for at Quantic Dream skulle fortsette, spurte jeg.
'Hvis det ville solgt det samme, ja. Det ville være bærekraftig virksomhet. Produksjonsbudsjettet til Bortenfor er sammenlignbar, men litt høyere enn Mye regn ', Sa Fondaumière.
Fondaumière sa at prosjektet vil bli en suksess hvis det selger 2,5 millioner enheter, men han håper det godt selger mer.
Maksimalt bur
Evolving capture technology, Hollywood talent, en vennlig forretningspartner. Dette er tingene som lar David Cage være David Cage.
Men det er en annen ting som jeg ikke har nevnt ennå: DEG, menneskene som kjøper spillene hans, diskuterer GDC-samtalene hans og lytter til det han sier. Det er validering Cage ønsker, og det er validering du gir, selv ved å hate ham. Men hvorfor ikke validere ham og argumentene når ingen andre kommer på scenen? Ingen andre skal til Tribeca eller insistere på å bruke en del av sitt produksjonsbudsjett på Hollywood-talent.
Bur er en selvmotsigelse. Han er en pioner, men ikke en visjonær. En regissør, men ikke alltid opptatt av spilldesign. Han er ikke spillets David Lynch, fordi spillets David Lynch ikke har kommet ennå. David Cage må komme først, sammen med alle tingene som støtter ham opp.
Det er ingen rød knapp vi kan smelle som forhindrer David Cage fra å være David Cage. Så la oss håpe MAXIMUM CAGE er en god ting.