overload is successful
Dypt nede i undergrunnen
Mange kvelden ble brukt på huk over PC-en min og spilte originalen Avstamning . Tilbake i en epoke der det vanligvis ikke var så mange kjøretøy førstepersonsspill (til og med den oppdaterte versjonen av Battlezone kom tre år senere), Avstamning var jevnaldrende, innrammet rundt bakgrunnen av rasende roboter og klaustrofobe huler.
overbelastning , en fersk oppfølging fra mange av de samme utviklerne, er bygget for en veldig spesifikk type person; men alle som har det bra med å gjøre noen retro-innrømmelser vil kunne håndtere det.
Jeg har spilt overbelastning av og på de siste ukene, og det er veldig innkapslet den overveldende følelsen av frykt og spenning som Avstamning herdet alle de årene siden. Utrolig nok klarte Revival Productions å lage noe som føles autentisk med tanke på utseendet og følelsen, samtidig som produksjonsnivået til et moderne prosjekt ble opprettholdt. Det er ikke billig, det kommer ikke til å bli beskyldt for å være for retro eller utdatert; den treffer den balanserende handlingen med glatt visuals som er praktisk, men likevel gir av en hyllest.
Nok voksende poetisk om Avstamning - Hvis du aldri har spilt den, bryr du deg sannsynligvis ikke. Så hva er det? overbelastning ? Fakturert som en 'seks grad av frihetsskytter', piloter du i utgangspunktet et skip i forskjellige underjordiske omgivelser, lokaliserer nøkler, ødelegger fiendens roboter og når avkjørsler. Det er Undergang i et romskip, og det er fremdeles like bra som den første tonehøyden hørtes på 90-tallet.
Alle de klassiske designbeskrivelsene er levende og godt, som spenningen med å finne hemmelige områder (noe bare Id Software fremdeles forplanter konsekvent) og bli bested av en fiende du aldri så komme. På grunn av romfluktens natur er ting mye sprøere enn din gjennomsnittlige FPS, og å snu opp ned for å ta ut en fiende på flanken din er et sus.
hva er kvalitetskontroll og kvalitetssikring
Det krysset av leting og kamp er der Avstamning formelen skinner. Det ene minuttet krysser du en ubundet inngangsparti, og det neste en NPC-mannskap toner deg, og tvinger deg til å slå thrusterne dine, blåse deg ut og få lagrene dine i en arena der flere fiender strømmer inn i det andre. Denne sinnssyken er enda sterkere i de ekstra utfordringsnivåene.
Grunnen til at jeg har vært så forbannet opptatt med overbelastning er fordi det er en sinnssyk mengde ting å gjøre. Det er 15 nivåer i alt, i tillegg til et lite RPG-system for oppgradering av skipet ditt, en utfordringsmodus og åtte-spillers online spill med 10 arenaer. Åh, og den har Oculus / Vive VR- og joystick-støtte, flere vanskelighetsnivåer, hastighetsløpskonsesjoner og en hurtigsparingsfunksjon (mann dette var nyttig tilbake på dagen). Et redigeringsprogram på tilpasset nivå kommer også på et tidspunkt. Revival tenkte virkelig på alt!
Hvis du er interessert i å sjekke det ut, overbelastning har nettopp forlatt tidlig tilgang nylig og kan bli funnet på Steam, hvor det ble møtt av 'overveldende positive' anmeldelser.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)