overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Dead Game Walking
I et intervju med Eurogamer har anonyme utviklere fra beleiret antrekk Starbreeze Studios avslørt det Overkill's The Walking Dead Det var ingen sjanse for å bli en anstendig løslatelse, med laget som ventet at spillet skulle tankes.
I det veldig oppriktige innslaget om det svenske studioets nylige problemer avslørte utviklerne at co-op-skytteren hadde problemer fra de første årene, der en hel motorarbeid ble forlatt som Overkills TWD ble flyttet til Unreal, kostet studioressursene og etter sigende massevis av kontanter.
'Det var som å bytte til Unreal ville løse alt', sier en utvikler i intervjuet. 'I deres sinn var det magisk, men vi hadde andre problemer som ikke kunne løses bare ved å skifte motor. Målet var å produsere et triple-A multiplayer-spill i løpet av et år på Unreal. Alle med sunn fornuft visste helt fra starten at det ikke ville være mulig.
Et annet medlem av teamet overgår produktet og dets utviklingsstadier i løpet av en veldig åpen, veldig trist uttalelse. 'Alle visste at det kom til tank. Vi satte blodet, svetten og tårene - og de jævla leverne og bukspyttkjertelen - alt sammen i spillet, og uansett hvor mye vi ville presse for å gjøre det så godt vi kunne, ble det knatt. Uansett hvor mye du polerer en turd, er det fremdeles en turd.
Eurogamer-funksjonen ser også på den 'knasende' mentaliteten i studio, noe som med rette har vært under mikroskopet på sent, fusjonen med Overkill, samt avfyring av administrerende direktør Bo Andersson og hvorfor suksessen til lønning spill var bare ikke nok.
Overkill's The Walking Dead , mye som Dead Island , ble introdusert for publikum med en serie utmerkede og påvirkende trailere, i tillegg til lovende ferdighetsbasert overlevelsesspill der teamarbeid ville være av største viktighet. Den endelige utgivelsen avslørte dessverre lite mer enn en formel-co-op zombie-shooter, forvirret om sin egen identitet. Etter å ha bombet på utgivelse på PC i fjor høst, har de planlagte konsollhavnene i 2019 siden blitt 'utsatt'.
The Fall of Starbreeze (Eurogamer)