review tank tank tank
Wank! Wank! Wank!
Det er ikke noe mer oppskakende enn et spill som tror at hvis det er sprøtt nok, kan det slippe unna med å være dritt. Det er vanskelig å ikke elske et spill som søker tilflukt i frimodighet, noe som fremgår av kultfanbasen til slike titler som Dødelig forhåndsvisning og Earth Defense Force .
Tank! Tank! Tank! søker tydeligvis den samme typen kulttsuksess, som det fremgår av det herlig dumme navnet. Det begynner sitt første oppdrag med orienteringen 'Kjempemekaniske edderkopper angriper byen', uten kontekst eller grunn, og spillet er et non-stop, fargerikt, sansende addling-maraton med tank-på-robot-handling. Det høres perfekt ut.
Det er dessverre den tragiske lokkingen til det sprø spillet som utnytter sin finesse for å prøve å slippe unna med å være søppel. En slik bestrebelse ender opp, som Tank! Tank! Tank! , som ingenting mer enn en sløsing med deilig stumme ideer.
Tank! Tank! Tank! (Wii U )
Utvikler: Namco Bandai
Utgiver: Namco Bandai
Utgivelse: 18. oktober 2012
MSRP: $ 49.99
Gigantiske mekaniske edderkopper, robot-blekksprut med kolossalt artilleri på ryggen, hærer av panserkledde tusenbein og lasersprutende dinosaurer - Tank! Tank! Tank! henter frem en sjekkliste over latterlige monstre og kaster dem mot spilleren, og tilbyr til gjengjeld en liten legion spillbare stridsvogner å ta dem ut med. I bunn og grunn er det et enkelt konsept som er rikelig i stand til storhet, men lat design og overveldende kontroller gjør alt det ekte godet som Tank! Tank! Tank! kunne ha tilbudt.
Kjernen i spillet er bunnsolid. Du er en av mange stridsvogner, og du sklir rundt mellomstore arenaer, plukker opp ammo-dråper og sprenger et bisarr utvalg av gigantiske roboter til du vinner. Tankene er ulåst med medaljer tjent på slutten av hvert oppdrag, og hver og en kan skryte av sitt eget sett med styrker, svakheter og unike våpen. De har en ubegrenset normal brannmodus, selv om dette er ineffektivt mot større bossmonstre, og to unike alternative våpen som aktiveres ved å rulle over ammo-pickuper - gule pickuper for svakere, raskere angrep, og blått for sjeldnere, men svært ødeleggende missiler lanseringer.
Oppdrag belaster spillerne for å beseire et stort antall små fiender, eller et lite antall enorme, i løpet av få minutter på det meste. Det er vanligvis lett å kjempe mot skapninger, og selv de som klarer å drepe deg, gjør det sjelden før livene dine går tom. De fleste misjonsfeil vil være resultat av at fristen er avsluttet før de nødvendige motstanderne er beseiret, og det kan ofte avhenge av at du har valgt feil tank for jobben (noen av dem er bare ubrukelige, med lite rekkevidde og en verdiløs rate av -Brann).
En støttetank hjelper spilleren i hver utfordring, som enten kan styres av CPU eller en menneskelig alliert ved hjelp av en Pro Controller / Wii Remote. Når en partner fra det virkelige liv er til stede, blir hovedspilleren henvist til å se handlingen på GamePad, og dermed unngå å dele skjermbilder. De faktiske GamePad-funksjonene er mindre, uten bruk av skjermen og noen få menuer som kan tappes - du kan styr med gyroskopet, men jeg vil fraråde det, da bevegelseskontroller ikke er så bra for kjøring på åpen arena.
hvordan du reverserer en matrise i java
Essensen i konseptet er vakker i sin no-nonsense, all action, men det er virkelig synd at tankene selv kontrollerer forferdelig. Selv om du kan flytte hver enkelt kjøretøys turret uavhengig av chassiset, vil ethvert forsøk på å flytte føre pistol og kropp tilbake på linje med hverandre, noe som betyr at du ikke kan stikke og skyte, noe som er en virkelig smerte i baksiden når du er racing til ammo synker mens du prøver å beseire fiender innenfor hvert oppdrags utrolige strenge tidsgrense. Selv de mer smidige tankene er trege og klarer ikke å unngå de fleste fiendens angrep, og våpen har en tendens til å skyte i tregt, stammende intervaller som ikke klarer å tilfredsstille. Jo mindre sagt om auto-target-systemet - og dets tendens til å bare ha et anfall mens du kjører - jo bedre.
Tank! Tank! Tank! er ikke uten sin sjarm, selv med en så udugelig kontrollordning. Som Dynasty Warriors eller EDF , det er fortsatt morsomt å løpe rundt og tankeløst sprenge ting, mens den røffe presentasjonen og overentusiastiske stemmekommentarene gir en følelse av dorky sjarm. Selv om du kan venne deg til kontrollene og nyte den minimalistiske handlingen, Tank! Tank! Tank! henter noe utvilsomt sjofelt fra vesken med billige triks - den tvinger deg til å spille nivåer flere titalls ganger for å desperat tømme deg ut.
Som allerede nevnt, får du en kampmedalje hver gang du rydder et oppdrag med en bestemt tank. Hvis du spiller på nytt med en annen tank, får du en annen medalje. Høres grei ut, helt til du får vite at systemet har blitt utnyttet for å tvinge spillere til å gå gjennom nøyaktig de samme nivåene mange ganger for å slå spillet. Etter å ha ryddet et bestemt antall oppdrag, vil påfølgende nivåer bli lukket bak en stadig mer uregelmessig lønnsvegg av medaljer. Den eneste måten å få flere medaljer og fremgang gjennom kampanjen er å - du gjettet det - velge nye stridsvogner og spille gamle nivåer. Mye.
Jeg nådde et punkt hvor jeg hadde 36 medaljer, og ble informert om at jeg ikke kunne låse opp det neste oppdraget før jeg hadde 50. Husk, dette er etter at jeg allerede hadde klarert to tidligere medaljekrav, noe som betyr at jeg hadde regnet om gamle bakken flere ganger enn jeg vil huske før dette. Oppdragene endrer seg ikke, og mens tankene alle presterer annerledes og kan nivået opp for å øke statistikken, er ingenting overbevisende eller dypt nok til å være verdt all den repetisjonen.
Dette blir gjort enda mer fornærmende når oppdrag begynner å gjenta seg selv lenger uansett , og satte deg opp mot gjenfargede fiender som du allerede kjempet med kanskje noen få nye angrepsmønstre. I et budsjettspill til halve prisen ville dette være irriterende, men Tank! Tank! Tank! kvalifiserer knapt som budsjett, og latskapen på skjermen er rystende. Det er i strid med hva dette spillet til og med vil gjøre - det er veldig vanskelig å bli fascinert av noe iboende finesse når du blir utsatt for den samme rutinen til du blir lei av det.
Utenfor den sjokkerende slapdash-kampanjen er det fire flerspillermodus å velge mellom - bare lokalt. Det er et gratis-for-alt dødsmatch, som ikke er veldig morsomt, to-mot-to lag-dødsmatch, som er intetsigende, en konkurransedyktig co-op-modus for fire spillere, som er litt morsomt, og en My Kong-modus, som i all rettferdighet er ganske jævlig morsom.
Min Kong lar en spiller, som bruker GamePad, ta kontroll over en gigantisk robotap, mens andre spillere kontrollerer stridsvogner og prøver å ta den ned. For ekstra underholdning kan apen få spillerens ansikt takket være GamePad-kameraet. Å være en av monstrene og slå andre spillere rundt på kartet er absolutt gledelig, og selv om det ikke er helt smart eller polert nok til å være verdt mer enn noen få forsøk, gir det i det minste dette spillet noe av et høydepunkt.
Tank! Tank! Tank! kan være morsommere i sin opprinnelige arkadeform, men denne Wii U-utgivelsen er klønete, visuelt under par og respektløs fra spillerens tid. Mens det åpenbarer seg i sin egen dumhet og håper du vil gjøre det samme, er det et av de triste spillene som mener et latterlig konsept er nok til å gjøre for et verdig spill, og i Tank! Tank! Tank! tilfelle, det er bare ikke sant. Det er faktisk ikke noe mer oppskakende enn et spill som mener at hvis det er sprøtt nok, kan det slippe unna med å være dritt.
hvordan du åpner en .dat fil
Dette spillet gjør nettopp det, og det er ikke mindre trist enn det alltid er.