one pilots mistake leads massive battle eve online
En feilklikk forårsaker slaget ved Asakai
Noen ganger har jeg folk som ikke spiller EVE Online spør meg om noe stort som skjedde i spillet. Den siste helgen har jeg hatt mange mennesker som spurte meg om slaget ved Asakai, der den ene pilotens enkle feil førte til at over 3000 spillere ble kalt inn i ett system for å kjempe.
Evas wild frontier lar spillerne gjøre hva de vil. Og i slaget ved Asakai ønsket de å sprenge mange ting.
En enkel operasjon gikk fryktelig galt da en Titan-pilot fra ClusterFuck Coalition (CFC) klikket på feil knapp. I stedet for å føre sin flåte til sin beliggenhet, kriget han seg alene inn på territoriet til Pandemic Legion (PL). PL hadde et hovedmål med en solo-titan, så de begynte angrepet. CFC ønsket ikke å miste Titan, så de ba om sikkerhetskopiering, og forsterkningene begynte å komme i hopetall. Mange EVE spillere bruker meldingstjenester som IRC, Jabber, eller til og med mobiltelefonene sine for alltid å være på vakt når ting som dette skjer.
Piloter kalte inn selskapene sine for å hjelpe, og da begynte hele allianser å dukke opp. PL er en del av HoneyBadger-koalisjonen, og de bestemte seg for at de også ville samle styrkene sine til kampen. Noe som dette kan være en god unnskyldning for å sprenge noen du ikke liker. Hvis noen hadde nag mot noen, var dette et godt tidspunkt å bli med på motstandersiden. Det er liksom hvordan alle engasjerte seg i andre verdenskrig. Allierte oppfordret til allierte, og noen mennesker hatet bare Tyskland slik at de ble med i krigen.
beste youtube til mp3-omformer for mac
I slaget ved Asakai ble skip verdt 717.033.768.274 kroner - eller 24.921.30 dollar, omregnet til amerikansk valuta. La den figuren synke inn et sekund. Dette killboard viser alle skip som spillere mistet. Totalt 3 161 spillere fra 262 allianser bestående av 715 selskaper var involvert i slaget. Den mest fantastiske delen er at ingen planla dette. folk begynte å ringe inn vennene og de allierte for å hjelpe dem, og det fortsatte å eskalere.
EVE bruker et system kalt Time Dilation for å holde etterslepet til et minimum på serverne. Tiden bremser når enorme mengder spillere er i ett system, og dette gjør at alle kan svare på hva som skjer. Det forhindrer også at serveren krasjer eller blir overbelastet med kommandoer. Mengden skip i dette slaget fikk systemet til å bevege seg med 10% hastighet. Så hvis det normalt tar et rakett tre sekunder å treffe et fiendeskip, ville det tatt 30 sekunder under dette slaget.
En interessant bivirkning av dette er at det gjør det lettere for andre spillere å hoppe i en kamp som allerede pågår. Bare systemet der kampen skjer skjer, slik at alle utenfor har tid til å komme inn i handlingen. En kamp som normalt ville være over på en time kan for eksempel vare i ti timer.
Det er ikke bare spillerne som er direkte involvert i kampen som gjør dette imponerende. De fleste av disse skipene, våpnene og til og med ammunisjon ble laget av spillere fra materialer samlet av spillere. Jeg er mest for meg når jeg spiller EVE , så jeg deltar ikke ofte i disse storstilt møte, men jeg vet at materialene jeg selger bidrar til den enorme krigsmaskinen. Tre gigantiske Titan-klasse skip (de største i spillet) ble ødelagt. Disse skipene må bygges på spillerstyrte strukturer, og det kan ta opptil to måneder i sanntid å bygges. Spillerstasjonene må overvåkes og drives for å holde alt i gang også. Det er mye tid og ressurser til å bygge disse skipene, folkens.
På slutten av slaget ble CFC grundig slått. CFC tapte skip på over 650 milliarder kroner mens HoneyBadgers side tapte bare 67 milliarder kroner. Det er ganske kik.
Hvis du vil lese den virkelige tunge innsidehistorien fylt med EVE -Tale og info fra korpsene som var involvert, så sjekk ut denne artikkelen om The Mittani.En helg med episk ødeleggelse på kvelden online (EVE Insider Dev Blog)
Kampen om asakai og poinen må brenne av tallene (EVE Insider Dev Blog)