on its 20th anniversary
Legenden om Kim Chee vil aldri dø
I mine dannelsesår dreide en stor del av livet mitt seg om pseudo-sporten til pro-wrestling. Ikke bare som en fan som kjøper billetter, men som en student av spillet, en backstage-produsent og, for en kort, men smertefull tid, en arbeider selv.
Siden de harde dagene med ego-manier og selvdiagnostiserte hjernerystelser, har jeg blitt lei av å forsvare 'sportsunderholdning' fra detractors. Det gjør spesielt vondt i dette aktuelle øyeblikket, når WWE har en flause av fantastiske, hardtarbeidende og utrolig dyktige unge idrettsutøvere, men virker allikevel fullstumpet med hvordan du viser dem frem.
Jeg pleide å virkelig kjærlighet pro-bryting med en lidenskap og det gjør jeg fortsatt, til en viss grad. Jeg tror definitivt at det på et uavhengig nivå er på et bedre sted i dag at det har vært i flere tiår. Hvis jeg bare hadde holdt meg rundt, kunne jeg vært en utfordrer. Forbann min ødelagte, laget av krystallkropp. Men la oss reise tilbake til et sted hvor pro-bryting var bestandig morsom, spennende og hyggelig. Klokka er slutten av 90-tallet. Stedet ligger på Nintendo 64.
WCW / nWo Revenge - den tredje N64-brytingstitelen utviklet av AKI Corporation - gitt ut for 20 år siden denne uken, 26. oktober 1998. Hevn lansert mens Ted Turners wrasslin-opprykk WCW tydeligvis ikke kunne gjøre noe galt, bare et år eller så før den beryktede nedgangen. Denne raske og rasende krasjen så dårlig ledelse, dårlig booking og Viagra-on-a-pole kamper løper organisasjonen for flere millioner dollar i bakken. Etter hvert vil WCW bli kjøpt for nesten ingenting av Vince McMahon, eier av den rivaliserende WWF / E-kampanjen.
Som WCW / nWo Revenge gjenspeiler WCW i løpet av det høyeste av høydepunktene, og har en imponerende programliste som leser som en hvem er hvem av gripespillet. Fra legender som Randy Savage, Roddy Piper og Bret Hart, til superkule nWo hæler som Kevin Nash, The Giant og Scott Hall. WCW-stalwarts Sting, Goldberg og Diamond Dallas Page har også, som også dødsdrepende cruiserweights som Eddie Guerrero, Chris Jericho, og Rey Mysterio Jr. Det er til og med en gjeng falske fiktive stjerner med navn som 'Dr. Frank ', hvem er det faktisk gjenflåte versjoner av japanske ringlegender, som Hiroshi Hase og Mitsuharu Misawa. Det er virkelig et gjenkjennelig ansikt for hver generasjon fan. Det er ingen Shayna Baszler, men jeg skal bare slippe det.
Hevn har en enkel, men svært effektiv kontrollmetode, som bruker et lettlært system for å slå, gripe og reversere. Hver bryter har en rekke angrep, holder og kaster, pluss folkemessige etterbehandlere, aktivert ved å bygge fart fremover i løpet av kampen. Hevn var et av de første tilfellene av et mainstream wrestling-spill som en simulering, med evnen til å skape action som etterligner den naturlige flyten av en ekte femstjerners klassiker. Beslutningen om å fjerne helsemåler oppmuntret helt til ringekamp som kunne slå på en krone. Spilleren på den tapende enden trenger aldri gi opp håpet om at han eller hun har evnen til å fange seier fra nederlagets kjever.
Revenge er polygonale modeller kan ha morsomme cuboid-skuldre og rare rictus ansikter, men til tross for datert utseende i dag, suplexes, smeller og high-flying dropkicks animere fortsatt med flyt, og bærer en tro overbevisning i vekt. Lyd og musikk er Revenge er største feil; med en smule monotone og triste melodier. Vi pleide å dempe disse spillene og bare spille Metal i bakgrunnen, fordi vi var kule tenåringer og det var slik vi rullet i '98.
Gitt de mammutbrytningstitlene som skal følges, Hevn har få alternativer, moduser og kamper. Senere titler vil inneholde forgreningshistoriske modus, mange unlockables og et mye større utvalg av matchstyper, så vel som langt bedre Create-A-Wrestler-verktøy. Hevn kan imidlertid bli tilgitt noe, da avhengige vet at de eneste kampene egentlig verdt å spille er en-til-en-showdowns, eller fire-spiller 40-manns rumler. Jeg kaller Eric Bischoff og hans søte karateferdigheter. Onkel Eric klarte ikke å ta tak, men han hadde et søtt rundhus-spark.
Luktende penger kom McMahon med anrop, og AKI ville bosette seg hos WWF / E. Dette partnerskapet ville gi ytterligere to suksessrike hits: 1999-tallet WWF Wrestlemania 2000 og 2000-tallet WWF No Mercy. Jeg er sikker på at jeg ikke trenger å fortelle deg at sistnevnte tittel fremdeles blir ansett av mange fans, de tidenes største pro-wrestling-videospill - å leve videre gjennom hjemmebrygg-bygg som inkluderer superstjernene til dagens WWE-produkt.
Samtidig som WWF No Mercy vil alltid være den gå-til-tittelen som det refereres til i enhver diskusjon om AKIs bryting-spill, må jeg innrømme at som et øyeblikksbilde av et selskaps fineste time, WCW / nWo Revenge er fremdeles en hoved-eventer. Jeg har en utvalgt vennegjeng som i sjeldne tilfeller vi alle sammen sammen fremdeles skyter opp N64 og kjører sprell med AKI-utgivelser. Vi blir rett og slett aldri lei dem. Vi er ikke alene, så mange fans tror disse titlene er og alltid vil være beste pro-wrestling-spill noensinne.
Og det er et skudd, bror.
hva er en god mp3 nedlasting